ИФК: Мы уже не раз писали об
игре FIRELORD в рубрике FORUM.
Теперь, как логическое заверше-
ние, мы публикуем описание этой
игры.
(c) Юрий Брагин,
с.Прелестное Белогородской обл.
FIRELORD
Игра написана Стивом Кроу,
программистом фирмы HEWSON. Вам
известны игры STARQUAKE и
WIZARD'S LAIR? Их тоже создал
этот гениальный программист.
В этой игре Вы выступаете в
роли сэра Галлахеда. Ваша зада-
ча: во-первых, выжить в горо-
де-лабиринте, постоянно нахо-
дясь в опасной близости к абори-
генам и рыцарям; во-вторых, най-
ти и сохранить четыре части зак-
линания (Вы найдете их больше,
но проблема в сохранности). И,
наконец, в-третьих, Вы должны
найти и обезвредить прекрасную,
но злую королеву, которая захва-
тила волшебный алмаз и террори-
зирует с его помощью весь город.
После загрузки программы
выбирайте управление. Если у Вас
Kempston Joystick, то начинайте
играть сразу, не перескакивая на
другие пиктограммы (если Вы вы-
берете что-то другое, то заново
поставить джойстик уже нельзя).
Итак, мы в волшебной стране, и в
ней нас подстерегает много опас-
ностей. Нашему герою дается все-
го пять жизней, поэтому следите
за опасностями.
Самая большая из них - кос-
тры. Они разбросаны по всему ла-
биринту. Одни из них горят пос-
тоянно, другие мигают, а третьи
подчиняются неизвестным магичес-
ким силам. Помните: любой кос-
тер можно обойти без ущерба для
себя. Если Вы встретите костер,
который горит, не мигая, и воз-
ле которого нет никаких магичес-
ких предметов, то его можно
обойти просто так. Если костер
то гаснет, то вновь загорается,
- выбирайте момент и пробегайте.
Также на Вашем пути могут
встретится немигающие костры, а
рядом с ними - вбитый в землю
крест (он может быть и на сосед-
нем экране). Тогда помолитесь у
креста и, с помощью высших сил,
идите через костер (если огонь
не начал мигать, значит Вы плохо
молились).
При хождении по лабиринту
Вашей целью, как я уже упомянул,
является сбор всевозможных ве-
щей. Чем больше вещей Вы набере-
те, тем больше у Вас их будут
выманивать, всеми честными и
бесчестными способами. Этим за-
нимаются владельцы лавок и пос-
тоялых дворов, так что не задер-
живайтесь у них.
Когда Вы заходите в лавку
или на постоялый двор, Вам от-
крывается такая картина: в ле-
вом верхнем углу стола лежит то,
чем обладаете Вы. Обычно это
огонь или части заклинания, но
ими лучше не торговать с просты-
ми смертными (заклинаниями Вы
будете торговать с королевой).
Хитрый же лавочник всегда выс-
тавляет на продажу только одну
вещь. Для того, чтобы совершить
какую-либо торговую операцию,
сначала подведите курсор к своей
вещи, которую хотите отдать, а
затем укажите на вещь хозяина.
После того, как Вы нажмете Fire,
лавочник выложит еще несколько
вещей, а вот из них выбирайте
нужную. Если у Вас нет никаких
вещей, то лавочник может и не
демонстрировать свои товары.
Справа, под изображением хо-
зяина, мы видим две руки. Когда
лавочник отвернется, можно поп-
робовать украсть у него что-то,
но если мы попадемся, то нас
ждет суд. Правда, хозяин может
оказаться великодушным, и до су-
да дело не дойдет - тогда Вас
отпустят. Если нет, то придется
отвечать перед законом. Решение
же суда полностью зависит от
Вас. Вместо судей Вы увидите три
пары слов и бегающую стрелку.
Вам надо установить ее на белую
пиктограмму - "невиновен". Если
Вы промахнетесь, Вас казнят за
воровство.
И еще одна тонкость: когда
Вы заходите в лавку, не стойте
там, опустив руки. Действуйте
быстро, ведь плата взымается да-
же за то, что Вы просто стоите в
лавке. Из-за этого Ваш потен-
циал (на экране обозначен крес-
том) будет уменьшаться. На пос-
тоялом дворе торговля ведется
точно так же, как и в лавках,
только вместо товаров и советов
хозяин предложит Вам пройти по
закрытому направлению.
В игре Вас поджидает много
опасностей - привидения стремят-
ся отобрать Ваши жизненные силы
(на экране изображаются в виде
сердца). Одно привидение отби-
рает половину жизни, а сами при-
видения редко бродят поодиночке.
Королева для устрашения выпусти-
ла на улицы города злых духов.
Одно прикосновение к ним, и у
Вас исчезает весь огонь, являю-
щийся основной местной валютой и
средством защиты от нахальных
аборигенов. Этих духов можно
легко обойти, если у Вас хоро-
шая реакция, ну а если огней у
Вас нет, то духов вообще можно
не опасаться.
Население города тоже пред-
ставляет для Вас опасность - ес-
ли Вы столкнетесь с любым из жи-
телей, у Вас исчезнет жизнь.
Еще одна опасность - огнен-
ный страж. Он представляет со-
бой неподвижный костер, который
необходимо преодолеть, чтобы
пройти дальше. Обмануть его
очень легко: встаньте напротив
и, с разбегу, толкните его. Те-
перь быстро отбегайте назад. Вы
увидите, как костер замигает.
Дальше поступайте аналогично с
мерцающим костром. Таким же ме-
тодом можно заходить в лавку
Скупого Рыцаря, в магазин Коро-
левы и ее фрейлин.
Пяти жизней, которые дают-
ся Вам в начале игры, может и не
хватить для выполнения Вашей
миссии. Поэтому ищите на улицах
города дополнительные жизни -
они выглядят как медальоны с
изображением нашего героя. Иног-
да можно найти меняющиеся фигу-
ры, среди которых тоже мигает
медальон. Все остальное, что Вы
видите в лабиринте, собирайте
для повышения своего торгового
потенциала.
Лабиринт разделен на нес-
колько частей. Для того, чтобы
перебраться с одного места на
другое, можно воспользоваться
огненными воротами и магически-
ми переходами. Еще в городе есть
Волшебные Места (Magic Places) -
они служат иногда для обмена ве-
щей, но большей частью - это
просто напоминание о том, что мы
находимся в необычной, магичес-
кой стране.
После того, как Вы собере-
те все части заклинания, Вам на-
до найти магазин Королевы (не
перепутайте его с магазинами
фрейлин) и выменять волшебный
кристалл на эти заклинания. Пос-
ле этого Вам останется лишь най-
ти способ заставить мигать один
волшебный костер, затем пройти в
неизвестную часть лабиринта и
взять там четвертую часть закли-
нания.
Удачи!