┌──────────────────────────────┐
│ │
│ ФОРУМ - ИГРЫ │
│ │
└──────────────────────────────┘
ИФК: Небольшой совет обла-
дателям INSULT MEGADEMO дает
Дмитрий Тимохин из Москвы.
Корр: Как известно, после
части 3200 Sin-Dots идет скрол-
лер, где Вас просят нажать RE-
SET. Если ничего не трогать и
дождаться, пока сообщение THE
END не прокрутится 20 раз, поя-
вятся слова HAVE A NICE DAY! и
начнется загрузка остальных час-
тей, действительно написанных на
пределе возможностей Спектрума.
********************************
Корр: Ищу информацию по иг-
ре CATCH 23. По-моему, это одна
из лучших игр для Спекки. По не-
проверенным данным, цель игры -
найти центр комплекса на острове
CATCH 23, обнаружить там докуме-
нты и чертежи челнока CK 23,
способного летать в атмосфере,
после чего заминировать реактор
и улизнуть. Это я вычитал в кни-
ге "500 игр, Выпуск 3". Там же
говорится, что у игрока есть
какие-то "биографические справ-
ки" и карта. Этого я не нашел,
но удалось выяснить следующее:
1. Красная стрелка на кон-
трольной панели - направление на
дом с терминалами. В книге "500
игр" написано, что терминалы
позволяют связаться с каким-то
ученым, но пароля я не нашел.
2. Чтобы установить бомбу,
надо нажать на клавишу B, а за-
тем задать время таймера.
3. Чтобы переключиться в
режим расследования, надо на-
жать I. На экране появится уве-
личительное стекло. Им можно уп-
равлять, а если навести лупу на
объект и нажать "огонь", то Вы
получите информацию об этом
объекте. Выход из режима - SPACE.
4. Чтобы войти в дом, надо
включить режим расследования,
навести увеличительное стекло на
дверь дома и нажать "огонь".
Точно также можно выйти из дома.
Маленькое замечание: в домах ра-
ботает только режим расследова-
ния.
5. На полках в доме можно
найти оружие. В шкафах есть бом-
бы.
7. Если навести курсор на
надпись SAFE (тоже в доме), то
можно сохранить или загрузить
состояние.
Вот и все, что удалось вы-
яснить. Если кому-нибудь удалось
пройти дальше - напишите, пожа-
луйста.
********************************
ИФК: На вопрос Андрея Ко-
тенка по игре LIVINGSTONE от-
кликнулся Сергей Рынин (RSS) из
г.Челябинска. Фамилию наш кор-
респондент написал очень нераз-
борчиво, так что возможна ошиб-
ка.
Корр: Цель игры - собрать в
полном опасностей лесу пять ук-
раденных камней и вернуть их
владельцам. В игре, помимо ос-
новного управления, задействова-
ны еще клавиши 1-4 для выбора
оружия (бумеранга, кнута, грана-
ты или шеста), клавишей ENTER
можно развернуть нашего героя.
Начав игру, сразу идите
вправо до конца тоннеля. Выбери-
те в качестве оружия бумеранг и
запустите им в рычаг под потол-
ком. Переключив рычаг, возвра-
щайтесь к месту старта и запры-
гивайте с помощью шеста на вто-
рой этаж. Осторожно пройдите
вправо до лифта, следя, чтобы
добрый дядя-рудокоп не пришиб
Вас, по доброте душевной, свер-
ху камушком. Дождавшись лифта,
поднимайтесь наверх, затем прой-
дите вправо и запрыгивайте на
уступ. Вы увидите пропасть, от
которой Вас отделяет стена, и
рычаг на другой стороне пропас-
ти. Хорошенько размахнувшись,
метните бумеранг в рычаг. Если
Вы все сделали правильно, то
увидите, как сверху откроется
провал.
Теперь нужно развернуться и
идти влево до конца, перепрыги-
вая с площадки на площадку и
избивая по дороге рудокопов
всем, что есть под рукой. Будьте
осторожны - над некоторыми пло-
щадками из потолка вырывается
ядовитый газ, который тут же Вас
убивает.
Пройдя рудокопов, разверни-
тесь и, с помощью шеста, запрыг-
ните на третий этаж. Теперь иди-
те направо. Перепрыгнув первый
провал и миновав крюк, который
так и норовит сбросить Вас вниз,
Вам придется пройти еще через
сопла в полу, извергающие газ.
Теперь падайте во второй провал.
Вы должны упасть на уступ. По
уступам спуститесь вниз и
встаньте на камень, вокруг кото-
рого бьется вода. Немного позже
Вы увидите бегемота, страстно
желающего перевезти Вас на своей
спине.
Так, по бегемотам и камуш-
кам, Вы доберетесь до острова,
где в ветвях дерева прячется
большой удав, изредка делая вы-
пады в Вашу сторону. Прикончив
гадину, идите до конца острова и
уже знакомым "бегемотным" спосо-
бом пройдите на остров с паль-
мой. На этом этапе берегитесь
птицы, которая так и норовит
унести Вас в свое гнездо. Непло-
хо образумить птичку кнутом или
бумерангом.
Дойдя до водопада, возьми-
те шест и прыгайте вверх на ус-
туп, затем на следующий, и так
до самого верха. Запрыгнув на
вершину горы, ждите птицу, кото-
рая утащит Вас в гнездо, но уже
другое. Совершив беспосадочный
перелет по маршруту "гора-гнез-
до", Вы должны пойти влево к ус-
тупу и запрыгнуть наверх. Убив
удава на дереве, идите влево до
болота. Теперь возьмите в руки
гранату и ждите крокодила. При-
кончив хищника, перейдите по че-
репахам болото. Миновав второе
болото, идите к провалу, кото-
рый надо перепрыгнуть с помощью
шеста. Теперь Вам нужно собрать
на деревьях пять камней. Сде-
лать это Вам мешают туземцы,
стреляющие в Вас из луков, и го-
риллы, убить которых невозможно.
Собрав камни, двигайтесь
дальше, к одиноко стоящему ту-
земцу, и он прочтет Вам целую
поздравительную речь.
В игре есть один жучок -
когда на Вас едет вагонетка или
падает камень, нажмите "огонь" и
не отпускайте его - Вы не полу-
чите никакого вреда.
Единственное не враждебное
к Вам существо - бегемот. Всех
остальных надо побыстрее убить,
или они убьют Вас.
********************************
ИФК: Дмитрий Сухарев из
г.Тольятти дополняет описанную в
ZX-РЕВЮ N4-5'96 игру ROCK STAR
ATE MY HAMPSTER.
Корр: В описании не написа-
но, как зарабатывать золотые
диски. Для того, чтобы у Вас был
хоть один золотой диск, Вам на-
до обогнать всех соперников в
хит-параде и попасть на первое
место. Для первого диска нужно
продержаться 1 неделю на верши-
не хит-парада, для второго - 2
недели, для третьего - 3 и т.д.
********************************
ИФК: Мы получаем много вос-
торженных откликов о новой стра-
тегической игре - НЛО-2: Дьяволы
бездны. Полезную информацию по
ней сообщает нам и Дмитрий Суха-
рев.
Корр: Игра получилась от-
личной, несмотря на то, что я
очень долго злился на имитатор
подводного боя, так как очень
долго не мог сбить НЛО. Но
все-таки мне это удалось. Вот
тактика преследования малого ко-
рабля:
Я ухожу влево и управляю
теперь только вверх и вниз. За-
тем я становлюсь на одной высо-
те с тарелкой, жду, когда НЛО
начнет двигаться к прицелу, и
стреляю.
При преследовании среднего
НЛО я ухожу вниз и управляю
только движениями ВПРАВО и
ВЛЕВО. Когда тарелка начнет,
крутясь, уходить вниз и попадет
в прицел - стреляю. Промахнуться
здесь можно лишь дважды.
В этой игре можно заняться
бизнесом. Ведь произведенные на
базе товары можно продать по го-
раздо более высокой цене, чем их
себестоимость. Торговля позво-
лит Вам поправить Ваше финансо-
вое положение.
********************************
Корр: В игре TERMINATOR-2,
в экране FLOOD CHANNEL, надо
действовать так. Чтобы выжить
там, достаточно нажимать ВПЕРЕД
и ВПРАВО. Так Вы доберетесь до
завершения этого уровня.
********************************
ИФК: Виталий Какунько из
с.Малотроицкое Белогородской
обл. отвечает на вопросы по игре
VENTURAMA.
Корр: Чтобы игра VENTURAMA
не зависала, введите следующие
POKE:65485,0: 65486,30: 65487,30
Теперь описание с того мес-
та, где надо применить флейту.
Сначала несколько советов:
1. Флейту и птицу надо но-
сить с собой в течении всей иг-
ры.
2. Когда Вы перейдете мост
и увидите островок на следующей
локации, перепрыгните яму внизу,
не запрыгивая на этот участок
суши. Иначе Вы можете погибнуть.
3. Когда Вы используете A
BAG OF GOLD, установите текущим
предметом A DIAMOND SCULL, так
как воздушный шар может не под-
няться в воздух, если при входе
в локацию с ним DIAMOND SCULL не
был установлен текущим предме-
том.
Итак, от комнаты со змеями
идите вправо, по дороге Вам по-
падется килограммовая гирька.
Возьмите ее и идите направо, пе-
репрыгнув лифт. Запрыгните на
постамент с птицей и возьмите
ее. При этом текущим предметом
должна стоять гирька, иначе
дверь захлопнется.
Вернитесь к лифту и подни-
майтесь наверх, затем идите вле-
во, по дороге захватив ключ. Пе-
рейдя мост, примените к монстру
птицу.
Идите влево, отоприте дверь
ключом, затем, перепрыгнув лифт,
еще налево. Возьмите A BAG OF
GOLD, продолжайте идти дальше и
поднимите A DIAMOND SKULL. Воз-
вращайтесь к лифту и поднимай-
тесь.
Пройдя ряд трудностей, Вы
попадете в локацию, где есть
лифт, который надо перепрыгнуть.
Если Вы подниметесь на лифте, то
попадете в ловушку к пауку. Пе-
репрыгнув лифт и яму, положите
на руку существа сумку с золо-
том - откроется проход.
Теперь идите все время на-
лево, в локацию с воздушным ша-
ром. Там прыгните на островок и
продолжайте движение. Воздушный
шар взлетит - игра закончена.
********************************
ИФК: Также Виталий сообщает
POKE, восстанавливающие игру THE
SPIRITS.
Корр: Чтобы игра заработа-
ла, введите POKE 49188,184
********************************
ИФК: Вопрос по игре NIPPER
2 задает Антон Лукьянов из г.
Екатеринбург.
Корр: Эта игра очень рас-
пространена в нашем городе, но
до сих пор мне не встретилось ни
одного нормального описания. Из
сборника "500 игр" удалось уз-
нать, что Вам нужно портить
жизнь всем обитателям игрового
пространства, раздражая их раз-
личными способами, при этом бу-
дет увеличиваться "проказометр"
и, в конце концов, малыш попадет
в Замок Наивысшего Непослушания.
Удалось увеличить проказометр
только на 4 деления (да и то,
непонятно каким образом): разбу-
дить спящего дикаря (и подож-
дать, пока он не свалится в во-
ду), бросить кокос в осиное
гнездо, а потом положить в дом
мед на экране рядом (осы заме-
тят дом и выгонят оттуда бедных
индейцев). С фонарем и ананасом
напасть на собаку (экран под до-
мом индейцев). В игре много
предметов непонятного назначе-
ния - корзина со змеей, напри-
мер, или мышь или шоколадка.
Насчет мыши есть идея, что она
может напугать слона, но реали-
зовать ее пока не удалось. У ме-
ня есть подозрение, что в неко-
торые локации нужно попадать ка-
ким-то особым образом - может
быть, там и находится замок не-
послушания?
********************************
Корр: Нет ли у кого-нибудь
информации об игре SWEEWOS'S
WORLD фирмы Gargoyle Games? Мне
удалось узнать, что на сапоги,
мишек и банки можно вставать,
добираясь таким образом до рас-
положенных высоко предметов или
новых локаций. Тарелки с рожка-
ми надо загонять под какой-ни-
будь тяжелый предмет (например,
сундук на бревне). Если уловить
момент, когда к сундуку побежит
гусь, то сундук можно столкнуть
на птицу.
Непонятно, как достать Boo.
Какова цель игры?
********************************
ИФК: Наш постоянный автор
Илья Командин из г.Калуги (ZX-
MANIACS) описывает в своем пись-
ме новую российскую игру, выпу-
щенную группой SEAMANS.
Корр: Группа Seamans выпус-
тила игру, созданную по мотивам
IBM'овской игрушки KING'S BOUN-
TY. Не мудрствуя лукаво, они
назвали ее KING'S BOUNTY-2. Игра
получилось очень хорошей, требу-
ет она для своей работы 128 ки-
лобайт. Я не стал описывать всю
игру - описание получилось бы
очень большим, да и разобраться
там несложно самому, поэтому я
решил ограничиться советами.