┌──────────────────────────────┐
│ │
│ ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА │
│ │
└──────────────────────────────┘
MAJOR WARES
(c) CODEBUSTERS & V.M.G.
Представляем новый элек-
тронный журнал "Major Wares",
выходящий в Южной Столице страны
SPECCY г.Харькове (под Северной
Столицей следует понимать Питер,
а между ними - Москва).
WARES (пишется и WAREZ),
думаем, всем понятно - software
и hardware, а вот английское
слово MAJOR переводится не
только как "более важный", "ма-
жорный", но и как "совершенно-
летний". Может быть, имелось в
виду, что его, в отличие от не-
которых подобных изданий, выпус-
кают не тинейджеры, а серьезные,
известные в спектрумовских кру-
гах люди - CODEBUSTERS (Max Iwa-
moto & Rst7). Раздел "Hardware"
ведет основной харьковский схе-
мотехник SPECCY - В.М.Г.
Несмотря на "солидный" воз-
раст авторов, сам журнал еще мо-
лод и ориентирован преимущес-
твенно на молодого юзера. Осно-
вой идеологии является принцип
"ничего лишнего", от первого до
последнего файла все о SPECCY,
для SPECCY и во имя SPECCY.
Принцип базируется на трех ки-
тах: новые и хорошо забытые ста-
рые программы (в основном, иг-
ры), описания и секреты игр, со-
вершенствование своего компьюте-
ра и знаний о нем. В журнале
много хорошей свежей музыки,
развивающаяся оболочка.
Редакция тяготеет к пента-
гоноязычной аудитории, но гото-
вит также приятные сюрпризы для
владельцев "Скорпионов" и дру-
гих версий машины.
Что касается отношений с
редакцией другого харьковского
электронного журнала "ZX Power",
то по жизни мы друзья, иногда
даже соавторы, но на рынке -
конкуренты. Этот естественный
для двух любых групп факт откла-
дывает, конечно, определенный
отпечаток на настроение, но зато
заставляет работать с повышенной
энергией. Надеемся на сохранение
взаимной доброжелательности.
Страницы журнала "Major
Wares" могут быть предоставлены
для изложения позиции любому
харьковскому и иногороднему ав-
тору. Единственное естественное
требование - статья должна быть
написана с уважением к ее чита-
телям: простым интересным язы-
ком и без оскорбления аудитории
(типа "подключателей", "шаловли-
вых ручек" и подобных перлов;
вызываемое такими приемами нега-
тивное предубеждение к автору
переносится и на весь журнал).
Особенно благодарна редак-
ция будет за присланные описа-
ния игр, найденные скрытые паро-
ли, ценные рекомендации по про-
хождению. Используем, с вашего
позволения, авторские графичес-
кие работы. Идеальный вариант
для переписки - дискета (возмо-
жен "бартер").
В этом выпуске журнала "ZX
Ревю" Вы можете прочитать типог-
рафский вариант наиболее дискус-
сионной статьи "Перспективы
SPECCY" из готовящегося первого
номера "Major Wares".
ПЕРСПЕКТИВЫ "SPECCY".
Редакционная статья из "Major
Wares" #1 1997г. (c) В.М.Г.
SPECCY уже не просто ком-
пьютер, это движение единомыш-
ленников. Их объединяет, навер-
ное, любовь к простому и изящно-
му, как сама природа, и нелю-
бовь к навороченному и корявому,
как IBM PC.
SPECCY давно стал нашим (и
вашим) национальным компьютером,
подобно тому, как итальянская
пицца стала национальной гордос-
тью американцев. Американцы по-
чему-то не ведут дискуссий о
соответствии их пиццы старо-
итальянским рецептам, а мы все
еще держимся обеими ручонками за
штаны сэра Клайва Синклера, как
будто надеемся на возрождение
спектрумовского бума в Европе.
Разговоры о каком-то соот-
ветствии их модели фирменному
прототипу - последнее прибежище
озабоченных мыслью "а у меня
все-таки лучше (быстрее, выше,
сильнее)". Удел таких людей -
IBM PC, которую они пока хают из
зависти.
Встречаются и искренние фун-
даменталисты, особенно среди
простых парней. Они мне были бы
куда более симпатичны, если бы
не поклонялись кумирам слепо и
не требовали уничтожения инако-
мыслящих.
SPECCY сейчас переживает не
лучшие времена, хотя, судя по
количеству ваших писем и звон-
ков, кризис миновал и наблюдает-
ся заметный подъем интереса к
этой платформе (я связываю этот
подъем с массовым оттоком юзе-
ров от "DENDY" и "SEGA". Наиг-
равшись вдоволь, наш человек
сначала безуспешно ищет клавиа-
туру на этих штучках, а потом
идет за отверткой...). Сколько
продержится вторая волна интере-
са и будет ли третья, теперь за-
висит от нас.
Прошли те времена, когда
можно было безнаказанно каждый
месяц запускать новую доработку
в стремительный водоворот рынка
SPECCY и наблюдать: приживется
или отторгнется. Теперь от того
водоворота остался небольшой ру-
чей, и, наверное, есть разница
между каплей бензина, добавлен-
ной, скажем, в Волгу или в чашку
чая.
Меня иногда спрашивают: по-
чему последние два года я почти
не публикую НОВЫХ разработок для
SPECCY, не связано ли это, слу-
чайно, с постепенным развитием
старческого слабоумия (грустно
шучу) или с потерей интереса к
этой машине? Отвечаю: нет, не
связано. Целая куча новых и уже
опробованных в "железе" дорабо-
ток похоронены в моей тумбочке
не из-за синдрома скупого рыца-
ря, но во исполнение заповеди
"Не навреди!". Как и вы, дорогие
читатели, я надеюсь на осущест-
вление глобального революцион-
ного проекта, а пластические
операции и косметический ремонт
не способны на большее, чем сде-
лать обыкновенный "Пентиум" из
XT.
Приходится, конечно, приот-
крывать тумбочку, когда хочется
кушать или просят, например,
быстро подключить фирменный мо-
дем (см. статьи в "Major Wares"
и "ZX Power"), но открывания
тумбочки - это далеко не Откры-
тие Америки.
Хочу поучаствовать в дис-
куссии о путях развития SPECCY.
Надеюсь, что мое мнение (а
может быть и сотрудничество) бу-
дет полезно другим разработчи-
кам, т.к. я уже испытал на своем
компьютере многие из только
проектируемых ими примочек (DMA,
14MHz, аудио- и видео- акселера-
торы, расширения графики, нефик-
сируемые страницы ОЗУ и т.д. и
т.п.) и, честно говоря, остался
при убеждении, что все это НЕ
ТО.
Реализовать же более круп-
ный проект одному человеку, ес-
тественно, не по силам.
Итак, первое, что необходи-
мо сделать всем, включая меня,
для спасения SPECCY - это оста-
вить свои амбиции вместе с "ге-
ниальностью" пред вратами ада (в
смысле предстоящей адской рабо-
ты), объективно, взвешенно оце-
нить все предлагаемые проекты и
остановиться на едином.
Второе. Так как пункт пер-
вый абсолютно нереален, то хотя
бы приоткрыть свои планы, пре-
дупредить об используемых стан-
дартах, разделить области прило-
жения сил, дабы не изобретать
один велосипед дважды.
Третье. Если законы рынка,
государственные границы и совко-
вое прошлое не дадут нам осущес-
твить даже пункт "2", то попро-
бовать заставить себя хотя бы
толерантно относиться к чужому
способу мышления.
Теперь о схемотехнической
стороне проблемы. Я утверждаю,
что для возрождения SPECCY необ-
ходимо сделать ВСЕГО ДВА ШАГА, и
первый из них уже наполовину
пройден. Спросите у любого юзе-
ра: "Чего не хватает SPECCY?", и
он, наверняка, ответит "музыки и
графики", а не "быстродействия
процессора и объема ОЗУ". Улав-
ливаете, к чему я клоню? Совер-
шенно верно, я предлагаю пойти
по пути AMIGи, а не IBM PC - не
массово турбировать (как это
звучит сокращенно, вы уже дога-
дались) "материнки", а сделать
"умной" периферию.
Первый шаг, о котором я го-
ворил, это GENERAL SOUND - поч-
ти уже готовая "интеллектуаль-
ная" саундкарта, о которой все
знают.
Второй шаг - 3D VIDEO-
PROCESSOR - почти уже задуман-
ная "интеллектуальная" видеокар-
та, о которой никто не знает ни-
чего.
Под интеллектом (не путай-
те с "Intel inside") карты здесь
подразумевается то, что процес-
сору Z80 достаточно РАЗ В
ПРЕЫВАНИЕ давать видеокарте ко-
манды типа "скролл фона 1 впра-
во на одну точку", "скролл фона
2 вправо на две точки", "спрайт
номер 5 сдвинуть вверх на 4 точ-
ки", "спрайт номер 999 вывести
на экран с позиции такой-то",
"вращать спрайт", "масштабиро-
вать спрайт", "провести линию",
"сделать заливку" и т.д.
Тогда и 256К + 7МГц на "ма-
теринке" мало не покажется!
Я согласен со многими мыс-
лями Nemo, но по поводу проекта
"TRANSFORMER" хочется поспорить.
Уважаемый капитан, ваше от-
ношение к пути IBM PC нам извес-
тно, так зачем Вы предлагаете
тот же путь для SPECCY? Ладно,
хорошо, если бы Z180 был турби-
рованной разновидностью Z80, но
Вы сами в заметной растеряннос-
ти от несовпадения их архитек-
тур, сами честно признаетесь,
что получается в общем-то другая
машина. Неужели нужно выбрасы-
вать старый добрый SPECCY? Даже
если отбросить сентиментальные
чувства, то реален ли такой ап-
грейд с экономической точки зре-
ния, или придется иметь дома оба
компьютера?
Статья в "ZX Format'е"#5 не
только по уровню, но и по тону
вызывает большие возражения.
Покритиковал другого - зна-
чит, уже пора хвалить себя:
предлагаемый мною путь не потре-
бует изменения шины компьютера,
а значит, смены самой машины!
Читатель ждет ответа: так
где же этот пресловутый видео-
процессор? Тут будут две новос-
ти: сначала плохая, а затем хо-
рошая.
Готового видеопроцессора в
рукаве у меня нет, нет его и в
моей тумбочке (я не про голо-
ву!). Хорошая: его создание зай-
мет на порядок меньше времени,
чем создание нового компьютера с
ОС. Рецепт приготовления пример-
но такой: берете дешевую SVGA
карту, добавляете к ней процес-
сор (Z80, быстродействующий ми-
кроконтроллер, Z180, i386,
68000, "Пентиум" - выбор по вку-
су, но Z180 подходит лучше все-
го), потом ПЗУ и ОЗУ, все это
соединяете на одной плате и
вставляете в (нет, Ржевский,
нет!) системный разъем Scorpi-
on'a, KAY, PROFI, "Пентагона"
(если найдете там разъем) или
другого хорошего компьютера.
Предвижу ваши вопросы и свои
ответы на них.
О цене. Попробуйте сделать
SVGA графику на SPECCY за еще
более низкую цену, или вы верите
в шару?
О быстродействии. Не совсем
AMIGA, но цветной DOOM в "окне"
потянет.
О качестве. Требует скрупу-
лезных оценок. Пока могу гаран-
тировать работу на телевизор,
каждую точку своего цвета из
256-ти, палитру на 262 тыс. цве-
тов, битплановые режимы высоко-
го разрешения и быстрые тексто-
вые режимы с аппаратным скрол-
лом. Возможен режим работы и на
монитор, что важно в свете сов-
ременных сертификационных требо-
ваний.
О совместимости. По сбросу,
естественно, выход в эмулятор
синклеровского экрана практичес-
ки без ограничений на софт. По-
ложение и длительность INT'а
можно при желании сделать прог-
раммируемыми.
О программном обеспечении.
Совместимость вниз есть, а да-
лее - адаптировать парочку кру-
тых игр, и процесс пойдет: есть
софт - есть спрос, есть спрос -
купят примочку, есть примочка -
напишут новый софт (для видео-
процессора даже ребенок может
написать крутую игру, скажем на
BASIC'е, было бы откуда конвер-
тить спрайты и фон).
Есть и другие рецепты приго-
товления видеопроцессора: уде-
шевленные, навороченные и экзо-
тические. К первым я бы отнес:
пара видеорежимов + Z180 + под-
гружаемый "интеллект", т.е. ра-
бота с экраном просто передает-
ся Z180, для которого юзер сам
пишет программу. Ко вторым - ап-
паратное масштабирование и дру-
гие функции, которым позавидует
AMIGA, но сейчас это не ко вре-
мени и не по средствам. Наибо-
лее экзотический вариант - ис-
пользование в качестве видеопро-
цессора... материнки IBM PC/AT
286/386 - звучит маразматично и
даже обидно, но получается деше-
во и без сверхусилий. Кроме то-
го, мы имеем "с гуся" контрол-
лер клавиатуры, прерываний, DMA,
часы, место под ОЗУ.)
Когда (если) работа над ви-
деопроцессором будет закончена,
можно подумать о математической,
коммуникационной (модем, винчес-
тер, CD ROM) и других "умных"
картах.
Хочется услышать экспертную
оценку проекта, особенно от про-
фессионалов, особенно от питер-
ских (если возможно, то без на-
доевшей уже мизантропии). Если
оценка будет положительной, то
пора засучить рукава и перейти
от декларируемых вами и нами
призывов - к реальному объедине-
нию во имя будущего транснацио-
нального компьютера.
Тем, из кого высокий пате-
тический накал моих пламенных
строк выжал последнюю слезу, в
качестве моральной компенсации
сообщим некоторые из планируе-
мых недокументированных команд
нового видеопроцессора:
#FDFDE2 - главному герою дви-
гаться вглубь туннеля
#FDFDE4 - Кащею Бессмертному
приготовиться
#FDFDFF - пошла массовка