(c) Кекух Виктор, г.Тулун.
CASTLE MASTER.
Часть первая.
ENTIVE (C) 1990.
В первой части этой замеча-
тельной игры Вам нужно спасти
принцессу (или принца) из лап
злого дракона, который заточил
ее (или его) в темницу. В игре
векторная графика, так что Вы
будете видеть происходящее как
бы своими глазами.
В начале игры Вам предло-
жат выбрать управление, а также
персонаж, которым Вы будете уп-
равлять, т.е принца или принцес-
су. Вообще-то на игру этот выбор
никак не повлияет.
А теперь об управлении:
A - Взять что-нибудь, от-
крыть дверь, включить переключа-
тель.
FIRE - Выстрелить (иногда
для срабатывания чего-нибудь
требуется выстрел).
L,P - Посмотреть вниз/вверх
соответственно.
I - Войти в меню состояния
игры.
SPACE - Выключить/включить
привязку прицела к центру экра-
на.
W - Включение режима ходьбы.
R - Включение режима бега.
C - Присесть.
U - Развернуться на 180
градусов.
Клавиши в меню:
S - Отгрузить состояние иг-
ры.
L - Загрузить отложенную
игру.
Q - Закончить игру.
K - Показать наименования
ключей.
Любая другая клавиша воз-
вращает в игру. На экране Вы
также видите показатель Вашей
энергии в виде штанги с колечка-
ми и счетчик найденных Вами клю-
чей. На каждом шагу будут попа-
даться привидения, и Вам нужно
будет для окончания игры их всех
прихлопнуть. Еще нужно будет
собрать все ключи, сокровища и
открыть все двери. Еда будет
прибавлять Вам энергии. Далее я
не буду на этом подробно оста-
навливаться, а только помогу в
трудных местах.
Итак, начали. Вы стоите пе-
ред замком и вдалеке видите го-
ры, недалеко лежит большой ка-
мень - оставим его пока в покое.
Подходите к воротам замка и
стреляйте в выключатель на сте-
не, ворота опустятся (вернее
упадут, и если не хотите, чтобы
Вас раздавило в лепешку, не
вставайте под них), и Вы сможете
пройти в замок.
Пройдите в дверь, которая
виднеется в башне справа, похо-
дите, осмотритесь, и Вы найдете
ключ. Открыв дверь, Вы попадете
в высокую башню. Для того, что-
бы узнать, какой ключ к какой
двери подходит, нужно нажать
клавишу I, и, нажимая клавишу K,
посмотреть названия собранных
ключей, а подходя к двери, на-
вести на нее прицел и нажать A.
Вам скажут, куда эта дверь ве-
дет. Затем выходите из башни и
идите к колодцу, подойдите по-
ближе и нажмите A, наведя прицел
на отверстие, ведущее вниз.
Вы возьмете ключ от домика
волшебника, который стоит около
замка. После этого смело прыгай-
те вниз и берите ключ от GUARD
ROOM. Выход, я думаю, Вы найдете
без меня.
Теперь идите к бассейну, ко-
торый находится в противополож-
ной башне и, нажав переключа-
тель, осушите его. Прыгайте в
подземелье и посмотрите на пото-
лок - там Вы увидите ключ. Что-
бы взять его, встаньте на самую
высокую ступеньку (но не упади-
те на другую сторону) и подойди-
те вплотную к стене, поднимите
голову, пока прицел не попадет
на ключ. Нажмите A и поворачи-
вайтесь влево-вправо, пока ключ
не будет взят.
Теперь идите к домику волшеб-
ника и откройте его. Там Вы най-
дете ключ и плиту, которая уби-
рается клавишей A (для этого
нужно присесть). Спрыгнув вниз,
возьмите ключ и напиток, чтобы
убить дракона. Идите в GUARD
ROOM и возьмите там еще один на-
питок. Теперь Вы можете сдви-
нуть камень, который видели в
начале игры. Сдвинув камень,
прыгайте вниз и возьмите там еще
один ключ (он от сундука). Те-
перь идите и встаньте на мост,
переброшенный через ров, и выс-
трелите в переключатель. Вас ка-
тапультирует на церковь, где под
ногами увидите предпоследний
ключ. Возьмите его, а заодно
выстрелите во флаг и убейте поя-
вившееся после этого привидение.
Затем зайдите в церковь, найди-
те вход в подземелье и спрыгни-
те в него. Там Вы найдете пос-
ледний ключ от комнаты с драко-
ном. Теперь соберите все, что
можно, убейте все привидения и
идите расправляться с драконом.
Стрелять нужно в нижнюю губу.
Когда убьете его, заходите в
дверь, которую он охранял, убе-
рите мешающую Вам перегородку и
можете заходить в дверь, за ко-
торой томилась принцесса (или
принц). Первая часть выиграна.
Теперь пойдет информация
для тех, кто после всего вышепе-
речисленного не смог пройти иг-
ру. В библиотеке нужно повер-
нуть книгу, чтобы открылась по-
тайная дверь. В мастерскую и в
SPIRIT'S ABODE лучше заходить на
корточках, чтобы быстро убить
привидения. В конюшне ключ нахо-
дится под конем, а в домике - на
троне.
Еще в этой игре есть одна
интересная возможность. Если на-
вести прицел на открытую дверь и
нажать огонь, то Вы попадете за
эту дверь. Но действует это не
всегда, я не разобрался, после
чего этот режим включается, но
где-то в середине игры Вы може-
те начать его использовать.
Часть вторая.
THE CRYPT.
Во второй части этой игры
нужно найти выход из замка, в
котором Вас пытается удержать
какой-то нехороший дядя, а заод-
но пристрелить всех, кого можно,
и собрать все сокровища. Я ду-
маю, с управлением Вы уже знако-
мы, а если нет - читайте описа-
ние первой части. Я также не бу-
ду останавливаться на привиде-
ниях, так как их полно на каж-
дом шагу. Скажу только, что они
могут вселяться в мебель (столы,
стулья и т.п.).
Итак, Вы начинаете игру в
комнатке с сундуком и закрытой
дверью, ключ от которой в этом
же сундуке и лежит. Заходите в
дверь и попадете в коридор.
Здесь недалеко лежит ключ. Что-
бы его взять, нужно задвинуть в
стену ступеньку в соседней ком-
нате. Еще есть комната с ловуш-
кой: когда берешь еду, привиде-
ния просыпаются.
Открыв дверь, проходите
дальше, затем поверните направо.
Вы увидите шахту лифта. Посмот-
рите наверх, там на стене висит
ключ, к которому мы вернемся
позже. Здесь также есть дверь,
которая открывается только из-
нутри. А теперь вернемся и зай-
дем в другую дверь. Посмотрите
наверх и запомните положение
балкончиков.
Следующая дверь открывает-
ся силой (если ее у Вас доста-
точно). Открыв дверь, Вы попа-
даете на лестничную площадку.
Обратите внимание: количество
точек слева на стене обозначает
номер этажа. Зайдите в дверь на
пятом этаже и через отверстие в
полу попадете на шестой этаж
(нумерация этажей сверху вниз,
видимо, мы под землей).
Сразу откройте дверь (внача-
ле выстрелом нужно сбить задвиж-
ку). Догадались, куда она ведет?
Зайдите в лифт, там есть ключик
и четыре кнопки, нам нужно на
четвертый этаж. Откройте там
дверь только что найденным клю-
чом, и Вы попадете опять на лес-
тничную площадку. На третьем
этаже возьмите ключ под лестни-
цей и опять садитесь в лифт.
Выйдите на первом этаже и
сдвиньте камень в шахте (энер-
гия должна быть на максимуме).
Затем прокатитесь до третьего
этажа и назад. Вы увидите, что
камень раздавило грузом, а на
его месте лежит ключ. Возьмите
его и отправляйтесь в лифте на
третий этаж. Там есть комнатка с
переключателем. Если нажать на
него, сзади Вас откроется дверь,
и нужно успеть туда зайти.
Узнали это место? Спрыгни-
те на нижний балкончик и возьми-
те ключ, откройте им нужную
дверь на площадке, а затем ос-
тавьте лифт на четвертом этаже.
Сами же откройте дверь на вто-
рой этаж. Там будет стоять
столб, а рядом плита, которую
Вам нужно отодвинуть. В следую-
щей комнате внимательно осмотри-
тесь и откройте две двери внизу.
Теперь можно попасть на противо-
положную площадку. Далее Вы най-
дете ключ, только берите осто-
рожнее - не попадите в западню.
Этим ключом откройте сундук, ко-
торый стоит в начале нашего пу-
тешествия. Теперь задвиньте на
третьем этаже сталактиты в пото-
лок и можете зайти в дверь лиф-
та. Оказавшись на крыше лифта,
осторожно возьмите ключ со сте-
ны и идите на площадку второго
этажа. Зайдя в дверь, Вы увиди-
те поднявшиеся сталактиты, с по-
мощью которых достаньте еще один
ключ.
Поднимайтесь на первый этаж,
и Вы увидите окошко и закрытую
дверь. Теперь Вы можете ее от-
крыть. Должен предупредить: за
дверью Вас ждет трехглавый пес,
обойти которого не удастся.
Стреляйте вначале в левую голо-
ву, потом в правую, а затем уже
добивайте среднюю. Когда все три
головы упадут, Вы сможете прой-
ти дальше.
Пройдя мимо главных ворот
замка (к сожалению, пока еще
закрытых), откройте дверь в
SPIRIT'S ABODE и приготовьтесь к
драке. Кстати, в эту комнату
лучше вползать, а не входить.
Когда расправитесь со всеми вра-
гами, выйдите на балкончик и
выстрелом откройте главные воро-
та. Как только Вы выйдете через
ворота замка, Вас поздравят с
победой и покажут результаты.
Особо хочу поблагодарить
Тюрина Эдуарда за помощь в про-
хождении этой нелегкой игры.
* * *