EURECA!
(Эврика!)
1984
Domark
- 250 Кбайт загадок и тайн, соз-
данных Яном Ливингстоуном (Ian
Livingstone)!
- 5 полных адвентюр, и каждая со
своей собственной аркадой, в од-
ной мегапрограмме с подгружаемы-
ми уровнями!
"Sinclair User"
октябрь 1984 г.
"Eureca!" фирмы Domark - это
одна из тех игр, в которой каж-
дый может найти что-то интерес-
ное для себя. Программа состоит
из пяти "адвентюрных" частей,
каждой из которых предшествует
небольшая аркадная игра. Глав-
ное назначение этих аркадных
"примочек" - определить быстро-
ту пальцев играющего и в соот-
ветствии с ней установить интен-
сивность последующей"адвентюры".
На общем фоне аркады выгля-
дят довольно чужеродно и трудно
трактовать их иначе как не слиш-
ком удачную шутку программистов.
Ну как иначе можно объяснить бе-
готню по доисторическому лаби-
ринту, сопровождающуюся сбором
жареных куриных ножек. Если еще
учесть, что при этом вы выгляди-
те настолько крошечным сущес-
твом, что почти сливаетесь с фо-
ном, то самое надежное - схва-
тить ближайшую куриную ножку и,
почаще нажимая на ОГОНЬ, сломя
голову нестись к выходу. И чем
лучше будет результат такого вот
"тестирования", тем быстрее и
изворотливее вам придется быть в
дальнейшем.
К сожалению, только изрядно
измучив пальцы таким дебютом,
удается загрузить одну из "ад-
вентюр" и наконец-то отпра-
виться в серию странствий по ве-
кам в поисках кусочков таин-
ственного волшебного талисмана.
Первая остановка - доистори-
ческая эра. Здесь вы запросто
можете стать завтраком динозав-
ра или угодить в какую-нибудь
скрытую ловушку, но постарайтесь
избежать этого, укрывшись в од-
ном из первозданных лесов, по-
крывающих Землю, только не за-
будьте о главной цели - поисках
талисмана.
Следующий этап - Древний Рим.
Безудержные оргии, прожорливые
львы, восставшие рабы... Но на-
до выжить среди этого сумасшес-
твия и, обведя вокруг пальца
гладиаторов Неро (Nero), усколь-
знуть навстечу своему следующему
приключению.
Оно продолжает мифологическую
линию и переносит вас в Британию
времен короля Артура, где вам
доведется встретиться со всей
честной компанией Камелота и,
самое главное, выручить вляпав-
шегося в колдовские неприятности
Мерлина.
Четвертая часть посвящена
временам 2-й мировой войны. Не
дайте ужасам нацизма свести вас
с ума, и тогда, отыскав очеред-
ной кусочек талисмана и улизнув
от фашистов, можно будет отпра-
виться в путешествие по фи-
нальной части пакета.
Ее действие происходит в на-
ши дни. Но и здесь не все об-
стоит гладко - вам придется
иметь дело с современным Кариб-
ским пиратом, сумевшим запугать
весь мир. Надеюсь, что пройдя
столько испытаний, вы сумеете
нанести поражение и последнему
своему врагу.
Все пять "адвентюр" связаны
между собой, но вы можете ме-
нять их очередность по своему
выбору или играть в каждую
по отдельности. Только учтите,
что во всех играх введено огра-
ничение по времени, поэтому ес-
ли вы не будете думать быстро,
то рискуете попасть в зубы дино-
завру или птеродактилю, окон-
чить жизненный путь на одной из
римских оргий или... Но давайте
не будем о печальном. Перед ва-
ми целый эпос! Пять историчес-
ких эр! И надо обязательно на-
деяться на победу!
EYE OF BAIN
("Глаз Бэйин")
1984
Artic
"Сначала была боль, а потом,
после осознания боли, стая тем-
ных теней, бьющихся бесшумными
птицами, промелькнула в кромеш-
ной тьме. Потом появились туман-
ные образы и с их возникнове-
нием - неясное осознание соб-
ственного "я". И опять видения,
бессмысленные, плывущие мимо,
пока вдруг не появилось чувство
реальности."
Эдмунд Купер
"Сомнительная полночь"
Вы обнаруживаете себя привя-
занным к столбу в вонючей гряз-
ной хибаре. Вряд ли в такой си-
туации помогут молитвы всем из-
вестным богам, тем более, что
туземцы, кажется, всерьез соби-
раются слегка перекусить вами.
Поэтому надо изобрести способ
побега до того, как дикари
возьмутся за осуществление своих
кулинарных замыслов.
...Да, будучи сильным и от-
важным воином, вы мечтали сов-
сем не о таком вот финале, от-
правляясь в странствия по этим
неизученным и опасным землям в
поисках гигантского священного
изумруда, называемого "Глазом
Бэйин".
К сожалению, в жизни редко
все идет так гладко, как мечта-
лось. Даже если вы сумеете бе-
жать, то это еще не конец, а са-
мое начало злоключений. Камень,
который вы ищете, спрятан в ста-
ринном храме, где-то неподалеку
от той отвратительной деревни,
где вы были пленником. Но на пу-
ти к сокровищу придется стол-
кнуться с бесчисленными опаснос-
тями и решить множество трудных
загадок. Вероломные пираты, мер-
зкие бродяги, шайки убийц - это
только некоторые из ждущих впе-
реди проблем. А что вы скажете,
если узнаете, что вам предстоит
попытка уговорить обезьяну помо-
гать вам?
Вы далеко пойдете, если реши-
тесь прямо из новичков вступить
в мир приключений программы "Eye
of Bain".
"Адвентюра" следует обычному
стандарту фирмы Artic, поэтому,
если хотите увидеть изображение
локации, в которой находитесь,
придется воспользоваться коман-
дой LOOK. Наверное, это вполне
разумный подход к графике, осо-
бенно в тех ситуациях, когда вы
чувствуете, что у вас на нее со-
вершенно нет времени.
Ввод команд осуществляется в
стандартной форме: глагол плюс
существительное. Однако, часто
встечающиеся команды можете поп-
робовать вводить сразу по нес-
колько штук, используя в качес-
тве разделителя между ними обыч-
ную точку. Это поможет сберечь
время, хотя программа в любом
случае реагирует на команды дос-
таточно быстро.
Artic, похоже, не заботят
проблемы "внешнего блеска" ее
"адвентюр": в программах этой
фирмы вы чаще всего не встрети-
те ни мультипликации, ни возмож-
ности вводить полные предложе-
ния. Но можете быть совершенно
уверены в четкости поставленных
задач и оригинальности проблем.
"Eye of Bain", полностью соот-
ветствуя этой традиции, прине-
сет вам много часов интересного
развлечения.
KENTiLLA
1985
Micromega
Большинство поклонников "ад-
вентюр" почувствуют себя как до-
ма в мире программы "Kentilla",
текстово-графической игры фирмы
"Micromega": сюжет, предлагае-
мый Дереком Бревстером (Derek
Brewster), уже не раз встречал-
ся в программах этого жанра и
содержит в себе совсем немного
нового.
Кэрэлэнд (Caraland) - это
земля колдовства, необычных су-
ществ и героев. Правит ей отвра-
тительный колдун по имени Грэй-
ко (Grako). Укрывшись за стена-
ми Черной башни, он сеет вокруг
зло и разрушение. Источником си-
лы колдуна является лунный ка-
мень, и пока он в руках Грэйко,
его власть над Кэрэлэндом несок-
рушима. Но колдуну и этого мало,
его цель - захватить власть над
всем миром и погрузить планету
в вечную тьму.
Ваша роль, как всегда, - роль
молодого героя, который должен
пройти через опаленные злым кол-
довством земли, исследовать их
леса, степи, пещеры, чтобы найти
средство победы над Грэйко.
В пути вас ждет множество
встреч с самыми разными персона-
жами, большая часть из которых
не только не питает к чужестран-
цам никаких добрых чувств, а да-
же наоборот, только и ждет слу-
чая, чтобы расправиться с ними.
Местная разновидность чудовищ -
Эджэй-маул (Urga-maul) - будет
потчевать вас издевками и наси-
лием, и чтобы не угодить в их
темницу, вам придется истребить
все их весьма многочисленное
племя. Ну а тем, кто не сумеет
миновать тюремной камеры, при-
дется немного поскучать за ре-
шеткой и подождать (WAIT), пока
кто-нибудь из тюремщиков не
явится поиздеваться над безза-
щитным пленником. Как только
злорадный гость объявится в ва-
шей темнице, открывайте дверь
(OPEN DOOR) и выскакивайте на
балкон (W), а оттуда вниз (D) и
дальше, дальше... В драку не
ввязывайтесь, так как даже если
вы когда-то были вооружены, бро-
сая вас в темницу, Эджей-маулы
наверняка отобрали у вас все,
что сумели найти, а обыскивать
они умеют, не сомневайтесь.
Когда вам встретится Элвей
(Elva) - очень странное сущес-
тво (то ли человек, то ли нет),
повсюду следующее за вами подоб-
но Торину из игры "The Hobbit" -
не обижайте его, он вполне спо-
собен оказать некоторую помощь,
если сумеете найти с ним общий
язык. Элвэй последует за вами
даже в темницу - вот там-то вре-
мени на общение с ним у вас бу-
дет более чем достаточно. Ну а
тех кто замыслит против него не-
доброе, предупреждаю: если на-
пасть на Элвея (ATTACK ELVA), он
этого не простит, и придется
сражаться с ним до тех пор, по-
ка один из двоих не погибнет.
Оказавшись "в гостях" у оби-
тателей пещер Кэйвэзэтов (Cave-
zats), вы сначала можете даже
счесть их дружелюбными. Но поп-
робуйте выйти из их пещеры - ни-
чего не получится, пока не схва-
титесь за оружие и не прорубите
себе путь к свободе.
Кстати об оружии. Даже из то-
го немногого, что я успел рас-
сказать, вы наверняка поняли,
что без него далеко не уйдешь.
Поэтому первое, что надо сде-
лать в игре - обзавестись мечом.
Сделать это совсем несложно.
Взгляните на рис.1: это копия
экрана самой первой локации
программы "Kentilla". Трудно не
заметить, что, начиная игру, вы
ровным счетом ничего не имеете.
Зато прямо перед вами стоит
весьма симпатичный дом. Распах-
ните его двери (OPEN DOOR)
и войдите (S). Хозяин дома - се-
добородый Огерон (Ogeron) - дав-
но ждет вас. Долгие годы он хра-
нил и берег меч Великого воина
Эшкэ (Ashka), и теперь вручает
его, а вместе с ним и судьбу
всего мира, вам. Отплатить за
такое доверие можно только од-
ним - победой над силами зла или
смертью в бою с ними.
Встреча с Огероном - едва ли
не единственный случай на всю
игру, когда кто-то по собствен-
ной воле и без лишних разгово-
ров помогает вам. В общем и це-
лом, общение с персонажами дает
совсем немного полезной информа-
ции, хотя на первых порах даже
крохами знаний пренебрегать не
следует.
Графика программы четкая, на-
сыщенная цветом и почти мгновен-
ная. Описания локаций весьма
немногословны и лишними деталя-
ми не изобилуют. Интерпретатор
команд воспринимает довольно ши-
рокий диапазон вводов, так что
опытные игроки вполне смогут
обойтись без словаря. Для ввода
команд достаточно первых четы-
рех букв слова, а направления
движения можно указывать вообще
только первой буквой.
Игровое пространство во мно-
гих местах как бы искривлено.
Порой, уходя из какой-то локации
вниз, назад вы будете возвра-
щаться, давая команду "на запад"
(W). Заблудиться в таких усло-
виях проще простого, поэтому
совсем не лишне будет состав-
лять карту своих странствий.
Не знаю, насколько лично вам
понравится "Kentilla". "Сколько
людей - столько и мнений". И
совсем не исключено, что эта иг-
ра окажется именно той изюмин-
кой, которую вы давно мечтали
найти в многообразии "адвентюр-
ных" программ.