Crime Santa Claus-2 и CSC:Deja Vu - слухи и истина _________________________________________ Некоторое время назад из "достоверныхисточников" пользователи Спектрума моглиуслышать "новости" относительно выпускаигры Crime Santa Claus-2 (далее CSC-2) идаже получить предложения относительнопокупки этой игры. А вскоре после этого кнам в редакцию пришло письмо от TicklishJim'а - ведущего кодера группы "Brokim-soft" (кстати, в рубрике "ИНТЕРВЬЮ" естьнаша с ним беседа...), который поведалнам истинное положение дел в группе.Итак, ниже я привожу некоторые "пункты"из его письма, которые T.J. настоятельнопросил опубликовать во избежание недора-зумений... 1. CSC-2 и Crime Santa Claus: Deja Vu -
два совершенно разных проекта. На данный
момент работа над CSC-2 приостановлена,
над CSC:DV же наоборот - продвигается,
однако ни о какой "готовой версии" на се-
годняшний день не может быть и речи.
2. CSC-2 будет выпущен не ранее CSC:DV.
3. Авторы игры настоятельно советуют не
публиковать ложные сведения об их проек-
тах, не получив на то согласия их самих.
4. По всем вопросам относительно CSC:DV,
CSC-2 и других проектов просьба обра-
щаться непосредственно к Ticklish Jim'у.
телефон: (0472) 43-37-97, с 18.00 до
23.00
ОТ РЕДАКЦИИ:
Письмо от T.J. стало очередным свиде-
тельством некомпетентности и хамского от-
ношения к авторам некоторых "субъектов",
возомнивших себя "первоисточником инфор-
мации" и чуть ли не господом богом. К со-
жалению, такие "субъекты" еще существуют
в Спектрум-мире, хоть их число постепенно
и уменьшается (дело в том, что вообще-то
им на Спектрум глубоко плевать, а интере-
сует их либо получение денег за взломан-
ные программы, либо удовлетворение
собственного тщеславия, либо и то, и дру-
гое...), однако наиболее мерзкие их
представители все еще остались, судорожно
"дергаясь" в попытках вернуть себе авто-
ритет, давно утраченный после того, как
они были "раскушены". Вот с кем надо бо-
роться, именно эти "грязные личности" яв-
ляются причиной нарушения авторских прав
и пытаются раньше времени "похоронить"
Спектрум. Дабы не быть голословным, при-
ведем несколько фактов.
факт первый: распространение слухов о
"выходе" CSC-2 с предложением высылать
деньги для получения игры. При этом игра
вовсе не была закончена, а ее авторы даже
не подозревали, что они эту игру уже "вы-
пустили"...
факт второй: на сегодняшний день обещан-
ная STALKER'ом игра "ЦИТАДЕЛЬ" все еще не
закончена, но это не помешало кое-кому
заявить о выходе полной версии, причем не
только заявить, но и предложить эту пол-
ную версию купить!
факт третий: когда одна группа поинтере-
совалась у своего харьковского "друга"
новостями относительно времени выпуска
третьего номера журнала "ZX-POWER", тот
безапелляционно заявил: "Третий номер? Да
он выйдет в следующую пятницу!"
Представьте себе, как были мы удивлены,
узнав спустя некоторое время, что третий
номер нашего журнала, оказывается, уже
"вышел"...
Можно было бы привести еще много приме-
ров, но скорее всего примеры эти всем из-
вестны, как и имена "информаторов", о ко-
торых шла речь выше. Хотелось бы лишь по-
советовать тем немногим доверчивым людям,
которые им доверяют, задуматься над сле-
дующим вопросом: "Как вы думаете, эти ва-
ши "друзья" "киданут" вас, когда им пре-
доставится удобный случай, или нет?.."
А теперь, поскольку данная статья все же
оказалась в рубрике "ПЕРСПЕКТИВА", я
(Jam) хочу рассказать читателям о проекте
"Crime Santa Claus: Deja Vu" поподробнее.
Сразу хочу оговориться, что эта информа-
ция не взята мною "с потолка", а получена
от авторов игры. Итак, к нам в журнал
пришла вторая демо-версия этой игры.
Crime Santa Claus: Deja Vu (demo#2)
Графика и эффекты - Panda/Bis/ASM&RUSH
Лабиринт - Panda и Slider/Bis/ASM&RUSH
Коды - Ticklish Jim/Bis/ASM
В демо вы сможете:
- походить по части игрового лабиринта,
попрыгать...
- посмотреть на "монстров"
- посмотреть на неподвижную анимацию
- посмотреть на падающий снег, бегущую
строку и рамочную анимацию
- послушать звуки (музыку авторы решили
пока "придержать" - хорошего понемногу
:)
- оценить качество графики, нарисованной
Pand'ой в сочетании с использованием
автомаски Ticklish Jim'а. (См. статью
"АВТОМАСКА" в разделе "ЛИКБЕЗ". Это я
заместо гипертекста стараюсь... :)) )
А вот чего вы НЕ сможете сделать:
- выполнить какое-либо действие (кроме
разворота и снятия мешка)
- зайти в какую-либо дверь
- поговорить с кем-нибудь
- погибнуть от рук коварных и злобных
"монстров" (жаль, что говорить нельзя,
а то можно было бы безнаказанно пооб-
зывать "монстров" всякими нехорошими
словами... :) )
- пройти игру
- увидеть заставку и слайды (около 30
шт.)
- увидеть все комнаты
- зайти за предметы
- найти Раккслу :)))
В демо-версии опрашивается 3 джойстика:
Sinclair, Keyboard и Kempston.
Что будет в полной версии:
- куча "монстров"
- много-много неподвижной анимации
- много музыки
- отгрузка состояния на диск
- 54'хкомнатный лабиринт
- обилие интересных загадок
- несколько путей прохождения игры
- обилие сервисных опций (настройки на
разные компьютеры)
- другие интересные сюрпризы... ;)
Демо-версию игры вы сможете найти в ПРИ-
ЛОЖЕНИИ. А поскольку я уже успел с нею
ознакомиться, хотелось бы высказать свое
мнение (может авторам будет небезинтерес-
но :) ). Вообще-то я не отношусь к пок-
лонникам игр сериала Dizzy и подобным им,
однако не могу не похвалить хорошую гра-
фику (я ведь и сам немного с графикой
"балуюсь", поэтому немножко тут разбира-
юсь... ;) ) и стильный дизайн программы.
Понравились мне также и названия локаций,
особенно "лiгво бiлого хробака" (rulez!)
и "зубастая ворона". Единственный недос-
таток - не очень хорошо читаемый шрифт в
бегущей строке. А в остальном, я думаю,
эта игра попадет в пятерку лучших игр
этого жанра, так что будем ждать полной
версии.
Все замечания, пожелания и т.д. относи-
тельно игры читатели могут направлять по
следующему адресу:
257005, г. Черкассы,
ул. Шевченко, д. 367/1
Безуглому Андрею Анатольевичу
_________________________________________