Журналы,которые мы выбираем или мутные волны Mass Media(C)1998 Е.Нестеренко (Jam) __________________________________________ Ни для кого не секрет, что любая эволю-ция (будь то эволюция животного мира, илипрогресс гуманоидной цивилизации...)происходит этакими своеобразными скачками,словно морская волна в шторм. То же самоемы можем наблюдать и в эволюции Спектрума,причем как в харде, так и в софте. Но эво-люции харда мы оставим разбирать другим, асами же покалякаем про софт. Итак, какуюже форму имеет эта волна на сегодняшнийдень? Начало 90'х выглядело так: полно фи-рменного софта, усиленные "краки" и "инфи-ниты", русификация, первые попытки мегаде-мостроения... Потом: угасание фирменныхпрограмм, усиленная русификация, редкие
пробы создания отечественных программ, ра-
згон мегадемостроения (но еще не вовсю),
появление первого журнала, правда, на бу-
маге (ZX РЕВЮ)... Дальше: жалкие остатки
фирменного софта, выпуск первых компьютер-
ных журналов, дальнейшее развитие мегаде-
мостроения, увеличение количества и качес-
тва отечественных программ, образование
компьютерных групп... Сейчас: высасывание
из Internet'а любых клочков фирменного со-
фта, пик мегадемостроения (Enlight), пова-
льное журналоиздательство, угасание отече-
ственных разработок, массовое объединение
в группы, развал Инфоркома, STEP'а и др.,
развитие ZX-сетей...
Что ж, событий много, и все они заслу-
живают отдельного разговора, но пока здесь
пойдет разговор о компьютерных журналах.
Поставим вопрос так: что такоекомпьютер-
ные журналы, зачем, почему да отчего? Сей-
час, конечно, трудно сказать, кому первому
пришла в голову идея синтеза компьютера и
прессы, но первенство здесь принадлежит не
"совдепии", это уж точно. Что касается це-
лей выпуска компьютерных журналов, то это
очень интересная тема, остановимся на ней
поподробнее. Дело вот в чем:по поводу
идеала журнала мнения сильно расходятся.
Одни считают, что должна быть четкая спе-
циализация, узкая направленность на кон-
кретную тему ("журнал для хакеров", "жур-
нал для юзеров", "журнал для ламеров",
"журнал для балующихся компьютером домохо-
зяек" и т.д.) Другие считают,в журнале
должно быть всего побольше - от обзора но-
вых программ до статей "как научиться вы-
пиливать лобзиком" и "как сделать МЭГАдэ-
му"... Есть и другие мнения, вплоть до то-
го, что "не нужно нам вообще никаких жур-
налов". Но хорошо еще, если человек хоть
сам-то знает, чего хочет. А то бывает так:
сегодня он не смог пройти какую-то игруш-
ку, так подавай ему описание, завтра он
начнет возиться с ассемблером и уже будет
кричать "хватит описаний, даешь советы
юному кодеру!" или "хочу узнать про "желе-
зо", его виды, разновидности и новинки"
Так что здесь вопрос неоднозначный. Самое
интересное, что часто и сами авторы ком-
пьютерных журналов не знают, для чего свой
журнал выпускают... "Смотри-ка, Вань, вона
усе журналы какий-то творят, давай и мы
забабахаем, чтоб все, как у людей..."
Бывает и так, что журнал выпускается толь-
ко для того, чтобы "выпустить". ("Вона мы
какие, рразз - и шлепнули журнал! Знай на-
ших!") Бывает, конечно, и по-другому: и
знают люди четко, зачем журналвыпускают,
и каким он быть должен, но вот облом - ма-
териальчиков-то далеко не всегда хватает!
А если и хватает,то, как назло, не тех,что
надо. - Ишь ты! - возразит читатель, - так
а за что ж вы деньги берете? Все прави-
льно, рассуждение справедливое, да только
есть пара "но". Да, если бы все делалось
только ради денег, тут, конечно, пришлось
бы в доску разбиться, а достать материал.
Но ведь почти всегда авторы журнала полу-
чают за него такие копейки, что просто
смешно, а уж про корреспондентов, пишущих
статьи, и говорить не приходится. Поэтому
все тут держится не на деньгах, а на "го-
лом" энтузиазме... А вообще,тут получается
какой-то замкнутый круг: издатель не может
вкладывать в журнал деньги, как в серьез-
ный бизнес, потому что никогдане окупит
затраты (налоги, границы, "пираты"...),
читатель не хочет переплачивать, поскольку
не считает журнал достаточно"хорошим",
издатель не может, не вкладывая денег, со-
здать "высококачественный" журнал...
Это были причины, а теперь о целях вы-
пуска журналов... Цели, конечно, разные и
я не могу судить за другие издания, скажу
лишь за ZX-POWER:
1.Заработать много денег; отпадает сразу,
знали бы вы, что это за деньги... Скажу
для примера: Squizer получает за журнал
меньше, чем тратит на конверты и марки для
ответных писем читателям. ;))
2. Прославиться; примерно так же, как и
пункт 1, поскольку "славу в карман не по-
ложишь, на хлеб не намажешь..." :)) Кста-
ти, я так думаю, что именно по этой причи-
не многие "титаны" уходят со Спектрума. :(
3.Создать источник новостей для своего ре-
гиона; а это уже ближе! Что поделаешь,да-
леко не все имеют связь не то что с "ближ-
ним зарубежьем", а даже с соседними ре-
гионами. И мы стараемся им это обеспечить.
4.Поддержка авторов; и это тоже в извес-
тной степени, поскольку кто же еще поддер-
жит авторов, если не свой, родной журнал?
Я, конечно, имею в виду преимущественно
харьковских авторов, хотя мы готовы помочь
всем, кто будет в этом нуждаться (опубли-
ковать демо-версию программы, дать описа-
ние или рекламу и т.д.), связывайтесь с
журналом. ;)
5.Поддержка "на плаву" нашего любимого
компьютера; безусловно! Для нас нет иного
компьютера, кроме Спекки, и Pentagon -
пророк его! Я тут не буду высказываться за
всех (хотя и уверен, что они считают так
же...), скажу лишь за себя: плевать я хо-
тел как на IBM, так и на AMIG'у... Да, мо-
жет, для бухгалтерского учета или для про-
смотра видеофильмов эти тачки и крутые, а
для ТВОРЧЕСТВА я ничего, лучше Спекки, не
знаю! :))) Но это отдельный разговор...
6. Общение "со товарищи"; да, одной из
главных причин выпуска журнала является
"установка контакта" и общение со всеми
единомышленниками Спектрум-мира, разброса-
нными по необъятным просторам нашей неког-
да общей родины. Так что знайте, читатели:
ваши отзывы - самое важное для нас, пишите
почаще, постараемся ответить всем...:)))
Теперь, я думаю, вы сможете увидеть
реальную картину, отображающую издание
ZX-POWER'а... Хотелось бы поговорить еще о
проблеме "журнал - читатель". Что я подра-
зумеваю под этим? А вот что: среди "фэнов"
Спекки имеется определенное "разделение
ролей", то есть несколько сложившихся ти-
пов мировоззрения и, соответственно, пот-
ребностей. Принято выделять два основных,
хотя, на самом деле, их гораздо больше, но
остановимся на этих двух. Юзеры и хакеры,
игроки и программисты, геймеры и кодеры -
называйте их, как хотите, суть от этого не
меняется. Это что-то наподобие разделения
людей на "физиков" и "лириков". Само со-
бой, различаются и их взгляды на "идеал"
компьютерного журнала. Об этом уже много
говорилось, я не хочу повторяться, всем
все ясно, НО! Такой момент: неужели же
программист - не человек, и ему неинтерес-
но "порубиться" в захватывающую игру, или
окунуться в литературный мир, не менее
"виртуальный", чем компьютерный, или "про-
тащиться" от клевых анекдотов, наконец?!!
Неужели и юзера, каким бы там"тупым" в
кодинге он не был, не интересуют современ-
ные приемы программирования, или новые ап-
паратные разработки, или обсуждение пер-
спектив своего компьютера?!! Так вот, я в
это НЕ ВЕРЮ! (Однозначно! :)))) Я считаю,
что между этими двумя "кастами" существует
взаимопроникновение. (Я знаю, взаимопрони-
кновение есть, его не может небыть!:))))
Поэтому я протестую против "специализации"
компьютерных изданий:
- Долой специализацию, даешь SPECCYализа-
цию всех стран и народов!
Разумеется, высказывание о том, что
универсальность всегда оказывается наиме-
нее пригодной для всех нужд, ею обеспечи-
ваемых, но взятых отдельно, мне знакомо,
но я ведь и не "голосую" за всеобщую уни-
версальность, я думаю, что журнал должен
придерживаться определенного направления,
но не исключающего того самого взаимопро-
никновения, а вот степень этого взаимопро-
никновения должны определять читатели, го-
лосуя за те, или иные разделы журнала. Мне
кажется, что не бывает плохих рубрик, бы-
вают только плохие авторы. (Цитата: "Пло-
хих женщин не бывает, бывает только мало
водки!" :))))) Я, например, содинаковым
отвращением читаю как дилетантски состря-
панную новеллу, так и ламерские поучения
"о программировании"... К чему это я вооб-
ще все веду? Да к тому, что статей должно
быть побольше, причем "ХОРОШИХ И РАЗНЫХ!"
Но, к сожалению, в реальной жизни все да-
леко не идеально, наша же цель- попыта-
ться приблизиться к идеалу... Кстати, раз
уж мы заговорили о реальной жизни, не про-
вести ли нам, в самом деле, некий обзор
компьютерных изданий, существующих на Спе-
ктруме? Что ж, мысль неплохая, однако есть
тут кое-какие загвоздки, а именно: к нам,
в Харьков, поступает, к сожалению, далеко
не все, и далеко не так быстро, как хоте-
лось бы, поэтому информация получится не
совсем полноценная... Ну, а уж про то, что
знаем, расскажем честно! Итак, - вперед!
. . .
Обзор компьютерных изданий, выпускаемых
на Спектруме (в алфавитном порядке).
1. ADVENTURER (Рыбинск) - 6 номеров
Как следует из названия журнала, специа-
лизация его - адвентюрные игры. Однако на
самом деле адвентюр там в приложе-
нии...:))) ну совсем мало. Оно, конечно,
понятно - "западные" адвентюры почти все
раскручены, а отечественные образцы не
блещут изысканностью, да и мало их. Опять
же, чтобы игру "разложить по полочкам",
надо ее пройти, а для игр такого жанра это
вовсе не просто. Ведь не "Звездное Насле-
дие" описывать-то, в самом деле!:)) Что
касается оболочки, то это типичный
"Spectrofon" - "тыкнул" в буквочку - полу-
чил результат... Неудобно сделано размеще-
ние статей, поэтому приходится искать нуж-
ную статью по всему журналу. Ошибок (ор-
фография, пунктуация, стилистика и т.д.)
не очень много, но можно бы и поменьше,
новеллы достаточно... примитивненькие,
хоть и написаны старательно. Статьи до-
вольно разнообразные, весьма прикольно
сделан раздел "Оттяг", общее впечатление
достаточно благоприятное.
2. AMAZING (Харьков) - 2 номера
Что можно сказать про это издание? Ну
очень хотят авторы выпускать журнал!.. ;))
Конечно, сказывается нехватка опыта и де-
фицит качественных статей, однако прогресс
все-таки есть: второй номер оформлен уже
заметно качественнее первого, глядишь,
следующие выпуски будут еще лучше... Не
мешало бы переделать вьювер (курсор такой
уродливый, да и дергается вверху экрана) и
подучить русский язык (особенно орфогра-
фию) или же найти опытного корректора.
3. AMIGA NEWS (Кривой Рог) - 1 номер
Меню на английском (!), выбор разделов
осуществляется опять-таки по "Spectro-
fon'овски", вьювер текста страшно тормозит
(лучше бы убрали спецэффекты), причем от-
сутствует "листание" по страницам. Ошибок
достаточно, текстов очень мало... Вооб-
ще-то трудно судить о журналепо одному
номеру, поэтому подождем следующих.
P.S. Кстати, при чем тут AMIGA? :))
4. CHAOS (Санкт-Петербург) - 1 номер
Это пародия на ZXF, однако, для первого
номера, достаточно неплохая. Очень плохо с
орфографией, неудобный вьювер (только пос-
трочный скролл), статьи о программировании
рассчитаны на юзеров... :-i
5. DEJA VU (Кемерово) - 4 номера
Оконная оболочка, обширная подборка
статей, ошибок почти нет, информация до-
вольно свежая, хотя и ничего нет по играм
(наверное, все старые игры уже "разобра-
ны", а новые выпускаются с фирменным опи-
санием)... (:-) Что раздражает, так это
нудное intro. Хотелось бы отметить хорошую
периодичность выхода журнала (в Харьков в
течение полугода пришло 4 номера!)
6. DEPTH (Луганск) - 1 номер
Кто ж вам, ребята, оболочку-то писал?..
Курсорчик тормозит, а в верхней части эк-
рана вообще "дрожит". (Или это у меня
Pentagon такой шустрый...). Опять-таки ни-
чего нет по играм, хотя в целом статьи по-
добраны неплохо. Вьювер сильно смахивает
на ZX-NEWS'овский, (земляки, как-никак!;-)
7. FLASH TIME (Новосибирск) - 1 номер
Начинается журнал с навязчивого intro,
которое нельзя "проскочить" (не хотите
смотреть, а придется...), затем крутое ме-
ню настроек - всякие Soundriv'ы, мыши и
т.п. Графическое оформление оставляет же-
лать лучшего, интерфейс ZX-FORMAT'овский,
только при выходе из статьи оболочка под-
гружается заново. :( Ошибок прилично, в
некоторых статьях откровеннаяматерщина,
это производит очень неприятное впечатле-
ние. А в целом, подбор статей неплохой, я
думаю, что следующие номера будут круче!
:))
8. MIRACLE (Челябинск) - 2 номера
Да, этот журнал далеко не идеален, НО
это, в отличие от своего земляка SPECCY,
действительно КОМПЬЮТЕРНЫЙ ЖУРНАЛ! Слабо-
вато, конечно, насчет ошибок и глючков,
зато есть что почитать. :-! Так держать!
9. OBERON (Самара) - 4 номера
Когда я увидел первый номер, я был неп-
риятноудивлен. Экзотическая(в плохом
смысле этого слова :))) оболочка, страшные
"наезды" на Spectrofon, содержание - спло-
шная самореклама и ноль информации... Но с
появлением четвертого номера (к сожалению,
2 и 3 я не видел) мое мнение резко измени-
лось, причем в лучшую сторону.Словно это
совсем другой журнал! Приятная оболочка,
крутые спецэффекты, "добротные" статьи,
словом, этакий универсализм без назойливо-
сти, хотя и слабовато насчет описания игр.
Рекомендую!
10. ODYSSEY (Армавир) - 2 номера
Информации довольно много и разнообраз-
ной, хотя и приложение - фуфло, а оболочка
глючит, во вьювере перепутаны местами кла-
виши Q и A. Спецэффектов маловато будет!
:)) Управление - "оконное". Четкой направ-
ленности не замечено...
11. SPECCY (Челябинск) - 7 номеров
От номера к номеру я ждал:когда же,
интересно, закончатся "первые блины"? Но
вот передо мной седьмой номер, и я вижу,
что это очередная карикатура - статьи о
траекториях падения тел и программы расче-
та трансформаторов в приложении...
12. SPECTROPHOBY (Волжский) - 6 номеров
Пародия на Spectrofon, причем весьма
неважная. Убогая оболочка, полно ошибок,
некоторые статьи (например, по TR-DOS) от-
кровенно попахивают ламерством... Разбор
игр весьма оригинальный (типа: ну, мы тут
играли-играли, ни фига у нас не вышло, так
что надеемся на помощь читателей), спасает
более-менее приличное приложение.
13. SPECTROFON (Москва) - 23 номера
Что тут можно "обозревать"? Пусть тот,
кто не видел Spectrofon'а, кинет в меня
камнем! (только маленьким :)))) Стоит то-
лько посмотреть на количествономеров...
Все, что я могу сказать - RULEZZZ! К сожа-
лению, 23-й номер - последний, поскольку
группа STEP прекратила свое существование.
:(
P.S. Кстати, не верьте мнению некоторых
"доброжИлателей" по поводу последних
номеров: там есть две очень рулезные игры
с описанием - "BLOODWYCH" и "DARK
SCEPTRE", да и из статей есть что почи-
тать.
14.SPECTRUM PROGRESS (Санкт-Петербург)
- 2 номера
Наверное, скоро в Питере журналов будет
больше, чем юзеров... :) Что касается это-
го издания, то оно будет покруче
"CHAOS'а", но послабее "Format'а". Оболоч-
ка тут сделана на основе "Виндозы",:-'
(видать, издатели журнала полагают, что
"Прогресс Спектрума" заключается в переди-
рании убогих "писюшных оболочек") содержа-
ние весьма оригинальное. Чего только, нап-
ример, стоит статья, за публикацию которой
автор заплатил журналу, а не наоборот! :-о
Хотя, быть может, таким образом авторы жу-
рнала зарабатывают деньги?
15.ZX-FORMAT (С-Петербург) - 7 номеров
Еще один "ветеран"! Но, к счастью, пока
еще не отошел "на покой", как некоторые...
Тоже сплошной RULEZ, хотя в несколько иной
плоскости, в отличие от Spectrofon'а. Но
так как высказывать пожеланияпоследнему
уже бессмысленно, хотелось бы пожелать
FORMAT'у внимательнее редактировать тексты
и поменьше жужжать про AMIG'у...
16. ZX-NEWS (Луганск) - 3 номера
Хотите, охарактеризую этот журнал одним
словом? Пожалуйста - ОРИГИНАЛЬНОСТЬ! Кле-
вая анимация, минимум ошибок, профессиона-
льные статьи, среди которых есть вообще
уникальные, необычная оболочка... Един-
ственный недостаток - назойливая реклама
перед запуском журнала.
17. ZX-POWER (Харьков) - 3 номера (пока)
Гм... Ну-у-у... Что можно сказать про
этот журнал? Я думаю, раз вы его читаете,
то можете оценить сами, а свое мнение по
этому поводу высказать нам в письменном
виде, а мы его учтем... ;-))
18. ZX-РЕВЮ (Москва) - 12 номеров
(дисковый вариант)
Еще один "ZX", хотя следовало бы ска-
зать: первый, и не только "ZX", но и жур-
нал, хотя долгое время и выпускался на бу-
маге. Да, полиграфическая версия РЕВЮ для
меня - идеал журнала для SPECCY, хоть к
последним номерам качество явно снижается.
Да, дисковый вариант тоже ничего, но тут
опять облом - Инфорком вместе с ZX-РЕВЮ
"приказали долго жить"! :( Оно, конечно,
нехорошо плохо говорить о "покойниках", но
я позволю себе такую надгробную речь:
"Журналы и инфоркомы приходят и уходят, а
SPECTRUM остается. Мы прощаемся с Инфорко-
мом, мир праху его, пусть PC ему будет пу-
хом..."
Разумеется, в это обозрение вошли не
все журналы, которые реально существуют на
сегодняшний день, поэтому по мере появле-
ния других изданий в Харькове мы будем
знакомить вас с ними... И в заключение,
предвидя многочисленные и неоднозначные
отзывы по поводу этой статьи, хочу сделать
несколько заявлений:
1. Все высказанные мной выше суждения по
поводу компьютерных изданий (за исключе-
нием, пожалуй, количества номеров и места
издания) являются ни чем иным, как моим
собственным,чисто субъективным мнением...
2. Я считаю, что увеличение компьютерной
прессы лишь способствует развитию
Спектрумовского движения в СНГ и поэтому
хочу выразить свою искренную призна-
тельность всем тем людям, которые прини-
мают в этом участие.
3. Есть такое мнение: "не бывает плохих
журналов, бывают только лучшие или худшие
относительно один другого..." (Я лично
читаю все журналы, которые попадаются мне
на глаза, вопрос только в том, что неко-
торые я тут же "стираю", а некоторые ос-
таются надолго).
4. И последнее: цель данного обозрения -
дать читателям информацию об электронных
изданиях, а не выяснение "крутизны" того
или иного журнала.
Что ж, на сегодня, пожалуй, хватит обо-
зревать всех подряд, а в следующий раз я
попытаюсь проделать нечто подобное с ком-
пьютерными газетами, и, конечно, если бу-
дет что новенькое - рассмотрим... Bye!
__________________________________________