ОБЗОР НОВИНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ.Александр Десятниченко,г.Сумы 01.02.1998.__________________________________________ Как и любой приличный журнал, ZX POWERтакже освещает новости о выходе в светдисковых версий игрушек, ранее не из-вестных на нашей территории. Сегодня вданной рубрике будет рассказано только отех программах, которые были недавно дис-кетированы усилиями X-PROJECT Associati-on. Итак, поехали... TWILIGHT 48/128K, ULTRASOFT'1995 Пожалуй, ничего подобного на SPECCY досих пор видеть не приходилось.Вот у когонужно учиться писать мегаигры на полдиска!
Начинается все с обширного меню выбора:
можнораздельно-произвольно загружать
INTRO, OUTRO, титры, либо одну из трех не-
зависимых частей игры.
Об INTRO стоит сказать особо, так как
оно, несколькораз подгружаясь с диска,
кроме своего прямого назначения, поведает
об истории проблемы и преследуемой цели.
При этом демонстрируется изумительная пол-
ноэкранная (иногда псевдотрехмерная) гра-
фика. А история, рассказанная в INTRO,
чем-то напоминает начало первой части фи-
льма "Чужие". Помните, - люди возвращаются
на Землю, но в пути компьютер выводит их
из состояния анабиоза, чтобы сделать выса-
дку на планету, с которой шлиустойчивые
сигналы SOS. Правда, в этой игре на огром-
ном звездолете летит только один человек,
который уснул было на две с лишним сотни
лет, но 6 сентября 2801 года бортовые сис-
темы приказали: "Подъем! Приготовиться к
высадке!" Бедный наш герой, он еще не
знает, что ожидает его в Стране Теней...
В самой игре цветная, оченьтщательно,
до каждой точки прорисованная графика,
движения героя плавные, но достаточно быс-
трые, в отличие от INTRO, гдесо звуком
туго,на протяжении всей игры звучит прият-
ная, ненавязчивая мелодия. Все управление
осуществляется с помощью обычных пяти кно-
пок, причем клавиша FIRE работает очень
грамотно (на заметку гэйммэйкерам!),- если
ее нажать во время игры, топоявляется
стрелочка, которая имеет доступ до табли-
чек-иконок. Пожалуйста, - применяйте пред-
меты, вызывайте дополнительные меню, коро-
че, работайте, как в "Звездномнаследии".
Нажмете кнопочку еще, - снова двигайте ру-
ками-ногами, суйте пластиковыми или, ска-
жем, деревянными карточками во все щели
подходящего размера. К тому же, все опи-
сания предметов и прочие сообщения подают-
ся на словацком языке, что, безусловно,
для нас, славян, ближе, чем английский.
Хотя, конечно, бывают и курьезы. Например,
если в дополнительном меню найдете пункт
"Запнуть худьбу", то никакого "Ху" и нику-
да этим вы не запихнете, а просто выключи-
те музыку. "Выпнуть худьбу", - соответ-
ственно, наоборот.
Как уже говорилось выше, игра состоит
из трех частей, - доступ до первой части
свободен, до второй закрыт кодом
"MEGAPOLIS", до третьей - "STELLARIS".
Никакой отгрузки на магнитный носитель ав-
торы программы не обеспечили, а это зна-
чит, что игра должна проходиться достаточ-
но легко, так что, если кто захочет напи-
сать подробное описание того, как ему это
удалось сделать, то мы с удовольствием
опубликуем это описание. То, что эта игра
взлетит на вершины всех хит-парадов, лично
я не сомневаюсь.
BOOVIE
48/128K, KVL/PROXIMA'1994
Oчень простая и, одновременно с этим,
увлекательная игра с вполне приличной гра-
фикой и музыкальным сопровождением. По сю-
жету эта интересная игра являет собой по-
месь из "Болдера" и "Сокобана", - на всех
40 уровнях необходимо продвинуть белый ка-
мень к выходу из лабиринта, причем так,
чтобы не задвинуть его случайно в угол и
чтобы не уронить себе на голову один из
тяжелых предметов, которых, чем дальше
вглубь игры, тем, естественно, больше. Но
эти предметы могут вам и помочь, например,
ими можно запереть врага или завалить яму.
Прозрачные камни, кроме этого, можно прос-
то растоптать, если вы уверены в их беспо-
лезности. Только не очень-то спешите, -
время на выполнение задания не ограничено,
а вот если зайдете в тупик, то придется
жать "BREAK" и начинать все сначала. К
счастью, после каждого пройденного уровня
выдается код доступа к следующему, что
вполне развязывает руки желающему пройти
игру методом проб и ошибок. Первые уровни
игры пробегаются на одном дыхании, но пос-
ле второго десятка голову поломать придет-
ся.
Кстати, на диске, где-то рядом с игрой,
должен быть и файлик с фирменным хэлпом:
описание предметов, объектов и т.п.
TOWDIE
48/128K, DSA Computer
Graphics'1993-94
Ну что, поклонники Диззи,не соскучились
ли вы, ожидая выхода в светочередного
Смагли, Санта Клауса или 49-го утюга? Не
забыли ли еще, как сварить пойло в котле
для Закка или куда надо наступить, чтобы
провалиться на тот свет? Есть, есть еще
непройденные лабиринты и не использованные
предметы, более того, есть даже новый, не-
виданный геройваших приключений! Итак,
знакомтесь, - TOWDIE, - но это переводит-
ся не как "Башня смерти", нет, - так зовут
маленького и очень прикольного чертенка.
Почему прикольного? Поиграете, сами увиди-
те, какие он рожицы вам построит и как на
ваши действия, не всегда для него коррек-
тные, отреагирует.
В целом игра складывает вполне прилич-
ное впечатление, - обширное игровое прос-
транство, куча предметов, музыкальное соп-
ровождение. Вместо монет собирайте мухомо-
ры - их количество отображается в верхнем
левом углу экрана, в верхнем правом, как
обычно, энергия. Все диалоги - на словац-
ком языке.
ORION
48/128K, KVL/PROXIMA'1993
Полетаем? Постреляем? А почему бы и
нет, особенно, если графика, сюжет, нара-
щивание вооружения, разнообразие врагов
в игре как две капли водынапоминает
R-TYPE, - наверное, лучшую игру из жанра
разборок на звездных дорогах.
WACKY RACES
48/128K, HI-TEC & PAL
DEVELOPMENTS'1992
Интересно, какие ассоциациивозникают,
когда вспоминаешь такие игры как HONG KONG
PHOOEY, SCOOBY & SCRAPPY DOO,POTSWORTH,
TURBO the TORTOISE... Ну, разумеется, -
прыгания по кочкам и площадкам, лифты,
сбор бонуса и падения в ямы с водой... Еще
бы, ведь все эти игры сделала одна и та же
фирма, вот они и похожи, как братья-близ-
нецы.
А сегодня у нас на повестке дня еще
один шедевр, который, однако,отличается
от предыдущих. Во-первых, это необычайная
сложность в прохождении. Третий уровень -
уже проблема, а всего их шесть. И, во-вто-
рых, каждый уровень состоит из двух эта-
пов: сначала вы на гоночномавтомобиле
(представьте себе!) прыгаете по островкам,
а потом уже, при прибытии в пункт назначе-
ния, в спокойной обстановке собираете бом-
бочки с зажженными фитильками.
К сожалению, в игре очень скудное музы-
кальное сопровождение, - имеются еле слыш-
ные слабенькие эффектики в режиме 128К, а
для 48К вообще не слышно ничего, кроме
гробовой тишины.
SHERWOOD
48/128K, DSA Computer
Graphics'1992
"Года 1148, Робин, сын Роберта из Лок-
сли, возвратился домой из Иерусалима, где
он бок о бок с Ричардом спасал святую зем-
лю от неверных. Пока он воевал, на трон
Англии воссел брат короля -принц Ян.
Робин нашел свой дом разрушенным, а своего
отца - мертвым. Это было делом рук шерифа
Ноттингемского, прислужника принца Яна. И
поклялся Робин на гробе отца своего, что
отомстит он врагу. Вместе с другом дет-
ства, сыном мельника, ушел он в Шервудский
лес и прослыл разбойником. Херн, царь ле-
са, преподнес Робину волшебный лук и ска-
зал..."
Вот так, зная два славянских языка, ру-
сский и украинский, можно вполне свободно
читать на третьем языке, например, словац-
ком. А читать придется много, ведь эта но-
вая игра практически является чуть ли не
текстовой адвентюрой, правда,во многом
напоминает DEFENDER of the CROWN. В игре
прекрасная графика, музыка дляAY отсут-
ствует, хотя для бипера звук вполне впеча-
тляющий. Даже я, не являясь игроком адвен-
тюрного жанра, с удовольствием бросал кос-
ти в таверне и стрелял из лука по мишени.
MYSTICAL
128K, INFOGRAMES'1991
После всех CASTLE MASTER и TOTAL
ECLIPSE эта работа кажется несколько
необычной для этой фирмы, специализирующе-
йся на залитой 3D-графике. Тем не менее,
игра просто завораживающая. Ну разве не
оригинально: управляя лысоватым монахом,
упорно двигаться вперед, отбиваясь от мон-
стров, привидений, еретиков и прочей греш-
ной нечисти с помощью молитв и подручных
предметов, встречающихся время от времени
на опасном пути. Следует отметить, как
красиво применяется это необычное оружие и
как красиво это отображаетсяс помощью
тщательно прорисованной графики в стиле
GAUNTLET 3.
Всего в игре четыре уровня, в конце ка-
ждого, как обычно, требуется ухрюкать кру-
пного и сильного врага. Более того, каждый
из уровней состоит из трех этапов и,когда
этап будет пройден, необходимо стать в це-
нтр звезды, нарисованной на земле и нажать
на что-нибудь. Кстати, можно играть и
вдвоем, - для этого на первых секундах иг-
ры необходимо нажать на FIRE второго игро-
ка и, в дополнение к монаху MAGO добавится
GOLEM, правда, пользы от него мало. Прек-
расное музыкальное оформление.К сожале-
нию, есть только версия для 128К, хотя,
при восстановлении программыбыла явно
прослежена архитектура основного блока иг-
ры, направленная на работу и в 48К, а вот
уровни-то к нам дошли только 128-е.
JMENO RUZE
128K, KVL/PROXIMA'1991
И снова постарались наши соседи по Ев-
ропе, на этот раз для почитателей таких
старых и известных игр, как SPELLBOUND,
KNIGHT TIME и STORMBRINGER. Как и в этих
играх, главный герой JMENO RUZE шустренько
продвигается по лабиринту, общается с раз-
ного рода полезными и вреднымиперсонажа-
ми, использует разбросанные предметы, уп-
равление действиями - через меню.
SUPER CARS
128K, GREMLIN Graphics'1990
История дисковой версии та же, - до нас
дошла только версия для 128К, хотя перво-
начально игра имела как "страничную" вер-
сию для 128К, так и отдельные подгрузки
для 48К.Впрочем,история для нас не нова, -
TERMINATOR 2 тоже долго считался игрой
128К ONLY, хотя потом нашлась версия и для
машин попроще.
Не сомневаюсь, что эта игра займет дос-
тойное место в вашей коллекции. Даже лю-
дям, далеким от автогонок, будет очень
приятно пошнырять на небольшой машинке,
расталкивая противников, главным образом
по той причине, что в игре очень хорошее
для такого класса игр управление. Вид на
автомобиль - сверху, и он очень послушно
выполняет любые ваши комманды, пройти пару
трасс даже без CHEAT MODE по плечу любому
дилетанту, тем более, что выбор трасс из
свободного списка. В начале игры можно за-
глянуть в гараж или оффис и потратить свои
5000 фунтов надополнительноеоснащение.
Чтобы выиграть трассу, необходимо пройти 5
кругов и пересечь финиш первым. Вполне
удовлетворительные звуковые эффекты, музы-
ка играет всю игру.
CHUCK YEAGER'S ADVANCED FLIGHT TRAINER
128K, ELECTRONIC ARTS'1988
Еще один достаточно крутой имитатор по-
лета на самолете. Чего только заслуживает
тот факт, что реализована полноэкранная
трехмерная залитая графика (причем можно
не только включить любой вид из кабины са-
молета, но и наблюдать за своим полетом
сбоку), при этом вокруг будет кишеть масса
разнообразных посторонних объектов, сам
ландшафт. Конечно, это не могло не отобра-
зиться на тормознутости программы, но если
есть режим "Турбо", то полетать вполне мо-
жно.
LAST NINJA 2
48/128K, SYSTEM 3'1988
Наверное, многие удивятся,что такая
достаточно известная игра попала в обзор
новостей. Просто я хотел бы обратить вни-
мание на силу именно нашей версии. Многие
ли могут сказать, что прошли эту красивей-
шую игру до конца? Одни пожалуются на от-
сутствие уровней, другие на то, что уровни
есть, но с диска не грузятся, третьих
вообще не заставишь играть без бесконечной
жизни.
А теперь отличия новой версии.
Во-первых, есть все шесть уровней и все
они проверены, хотя не обошлось и без фир-
менного глюка: на третьем уровне, если во
второй раз вы столкнетесь с выбором одной
из трех дверей, идти можно только в сред-
нюю. Во вторых, поскольку игра не из лег-
ких, прямо перед загрузкой вы можете сами
выбрать, с какого уровня вам начать игру.
При этом все необходимые предметы, которые
нужно было перенести из предыдущего уров-
ня, у вас будут! Естественно, к вашим ус-
лугам все необходимые триксы, - выбирайте,
хоть все вместе, хоть по отдельности: бес-
конечная жизнь, энергия, время, много шу-
рикенов.
Для тех, кто возьмется за эту игру впе-
рвые, напомню о клавишах. В любой момент
игры можно немножко видоизменить управле-
ние нажатием на кнопку J. Клавиша Q - ха-
ракири, если надоест жить. Предметы берут-
ся клавишей Р, ей же и применяются, но при
этом в руках не должно быть оружия.ENTER -
выбор предмета, SPACE - выбор оружия. Пос-
ле прохождения уровня программа спросит,
полностью ли вы выполнили задание на дан-
ном уровне. Нажатие Y грузит следующую по-
дгрузку, N - дает шанс побегать еще по
знакомой местности. В шестом уровне код
доступа к сейфу - 0208, но он может быть и
другим, если вы по-честному пройдете игру
от начала до конца.
Единственной загадкой для меня осталось,
как же замочить этого самого LAST NINJA, я
перепробовал все виды оружия; помня о том,
что у настоящего ниндзя есть девять смер-
тей, валил его раз двадцать подряд, а он,
собака, живучий: воскресает,- и снова за
свое. Всевозможные описания этой игры за-
канчиваются примерно тем же: "А теперь вы
можете сразиться с самим Конишуоки". И
все. Кстати,с бесконечной энергией убивать
всех врагов не обязательно, разве что для
испытания нового оружия, проще просто об-
бежать его, сосредоточившись на главном.
Настойчиво рекомендую всем любителям под-
линно красивой графики найти и пройти эту
замечательную игру.
Ну, а что у нас сегодня на десерт?
Пожалуй, несколько свежих забугорных де-
мок.
THE RAVERS PARADISE
48/128K, ILLUSION'1996
Неплохая работа, особенно дизайн, сер-
вис. В INTRO используется оригинальный ме-
тод регулировки скорости движения вертика-
льного скроллинга, - нажимая клавиши Q и A
можно просто увеличить/уменьшить рас-
стояние между строками.
После INTRO загрузится меню. Стрелочкой
выбираете одну из девяти мелодий и грузите
ее. А теперь могут начаться проблемы. Дело
в том, что мелодии-то достаточно крутые и
сделанные по типу нашего INSTRUMENT'а, то
есть проигрываются оцифрованными инструме-
нтами, и если дешифрация портов у вас
страдает, то вы, вместо крутизны, услышите
тишину. Но обмануть кусок железа можно:
выберите в меню вместо AY пункт BEEPER,
добавьте громкости и слушайтечерез AY,
естественно, с потерей качества. Особое
внимание хочу обратить на длину мелодии и
на тот факт, что такая длинная музыка по-
мещается в 48К, даже менее того, спе-
циально для людей околомузыкальных-около-
системных скажу точнее: с 31342 по 65000 -
сами данные, а остальные 535 байт - униве-
рсальный проигрыватель для трех устройств.
TRITON MIX
48/128K,
TRITON/SPECTRAVISION'1995
Те же проблемы. Снова оцифровочка, но,
правда, примитивная, просто вся память за-
бита данными, которые, байт за байтом,
прогоняются через проигрыватель. Хватает
на несколько секунд звучания, а при 48К -
секунды на полторы. К тому же, должно иг-
рать на среднем канале, а если у вас кана-
лы распаяны иначе, то может играть на лю-
бом крайнем. Есть, правда, и мультиколор,
но я оценил только оригинальную загрузку с
ленты, точнее, ее индикацию. Выбрасывать
было жалко, пришлось переделать под диск.
TWIN WORLDS
48/128K, EXODUS'1994
Демка из трех частей. В первой части
довольно-таки оригинальный скроллинг, во
второй- масса DOTS-эффектов, а вот в
третьей части снова оцифровка "не для
всех",- конечно, можно было профиксить для
какого-то определенного ряда машин, но что
скажут те, у кого с портами все в порядке?
Пусть уж будет все так, как работало на
настоящем SPECCY.
DUCK MANIA
48/128K, DEPECHE CODE'1993
Невзрачная на первый взгляд демка к ко-
нцу просмотра оставляет очень приятное
впечатление. Сразу после запуска в ушах
тишина, на экране практически тоже. А по-
том поехало: сначала появляется вполне ни-
чего музычка, начинают утки летать ту-
да-сюда, появляется дополнительное меню с
выбором мелодий, эффектов и, подумать то-
лько, микроигра! Поэтому убедительно прошу
прежде, чем стереть эту миниатюру, досмот-
реть ее до конца, кто знает, может, вам
она заменит многие игры...
Вот и все на сегодня. Здесь был
DESALEX/ARIS Company Ltd
X-PROJECT Association
__________________________________________