Чёрный Ворон
(C)Вячеслав Медноногов.
music by DNK
________________________________
Давно это было:
Лет восемьсот назад или чуть
меньше. Только-только скинули
славные русичи иго татаромон-
гольское, как новая беда обруши-
лась на землю русскую. В самом
сердце огромного Мёртвого Леса
появилось невиданное племя ужас-
ных существ. Пришли они прямо из
ниоткуда, и стали звать-величать
себя кунгами.
# Поначалу не было в том большой
напасти. Их было так мало, что
даже рассказы о них считались
досужими вымыслами. Но с каждым
годом росло их число, и вот уже
несметные полчища чёрных уродли-
вых тварей ринулись на запад,
круша и сжигая всё на своём пу-
ти. Только смерть и голая земля
оставались за ними. Наша земля!
И повелел тогда пресветлый
князь Владимир - Ясно Солнышко
собрать войско великое, и дал
вам воеводческий жезл в белы ру-
ченьки, и наказал не есть не
спать, с коня не слезать, пока
духу от страшилищ на Руси не ос-
танется.
И пошло войско на кунгов, и
билось с ними нещадно, и обрати-
ло их вспять. И гнало их обратно
по выжженной земле, пока не очу-
тились они снова в Мёртвом Ле-
су. И была тогда битва великая.
Так записано в летописях.
Много воды утекло с тех дос-
тославных времён, многое позабы-
лось. Вспомнить былое и повто-
рить подвиг храбрых русичей
предлагает вам новая игра
"Чёрный Ворон".
***
Итак, что же будет
представлять из себя эта прог-
рамма?
По уже устоявшейся традиции
игра будет предназначена для ма-
шин с памятью 128к и выше. Вклю-
чена поддержка Кемпстонmouse,
которую я вновь настоятельно ре-
комендую приобрести и устано-
вить. Во время игры будет зву-
чать фоновая музыка (хотя мне
нелегко было совместить её с вы-
водом спрайтов через стек).
Игра будет разделена на нес-
колько уровней (предположи-
тельно, двенадцать). На каждом
уровне ваше войско будет выпол-
нять определённую задачу, слож-
ность которой раз от раза повы-
шается. Например, цель первого
уровня достаточно проста - до-
быть золота и леса, построить
крепость и небольшое поселение.
Активность врагов здесь будет
невелика (они ещё не знают, с
кем связались). С каждым уровнем
сила и умение ваших воинов будет
расти, появятся новые виды ору-
жия, вам станут подвластны маги-
ческие силы. Но учтите, что кун-
ги тоже не будут стоять на мес-
те. Кстати, кунги - нечто сродни
нашим пехотинцам, есть у них ещё
лангольеры, грюнверы и др. Цели
уровней будут достаточно разно-
образны - от спасения пленных до
захвата чужих поселений.
Главное отличие этой игры от
всего, что существовало на
Спектруме, в том, что здесь
впервые удалось объединить стра-
тегию и динамику. Представьте,
что вам придётся управлять дву-
мя-тремя десятками своих воинов
одновременно, да ещё каким-то
количеством магических созданий,
отражая атаки пронырливых кунгов
под непрерывным огнём ланголье-
ров. "Каким образом?" - в ужасе
спросит любитель НЛО-2 и Laser
Squad. Очень просто: вы выбирае-
те воина или небольшой отряд, и
даёте ему задание (с помощью
"горячих" клавиш или панели уп-
равления)- атаковать, отступать,
занять оборону. Воины сами най-
дут дорогу и будут выполнять
приказание уже без вашего вмеша-
тельства. Или они выполнят при-
каз, или падут в неравном бою.
Ваше мастерство, как полководца,
будет заключаться в том, чтобы
успехов было больше, чем пораже-
ний. Аналогично вы управляете,
например, крестьянами. Достаточ-
но дать приказ - рубить лес, ис-
кать золото - как они сами будут
это делать, а добычу относить в
город. Не думайте, что вам
придётся ничего не делать: кунги
постоянно будут строить всякие
козни и досаждать вам, поэтому
придётся часто маневрировать
войсками.
Для разнообразия в игру будут
включены уровни, где вы играет
на стороне врагов - это тоже ин-
тересно, хотя, вы убедитесь, что
кунгом быть тяжелее.
Вот так оно будет, примерно.
Работа сейчас в самом разгаре, и
какие-то детали могут изме-
ниться, может быть добавлено
чтото новое.
По традиции, техническая ин-
формация:
На изображения героев потребо-
валось 584 спрайта, которые за-
няли почти 50к, каждый ландшафт
состоит из 384 спрайтов, более
150 спрайтов оформления (одних
только кнопочек - 90 штук). Иг-
ровое поле имеет размер 64х64,
часть его выводится на экран в
окно 24х24 знакоместа.
При необходимости по нажатию
одной из клавиш в этом окне вы
сможете увидеть всю карту. Коли-
чество воинов с каждой стороны -
до 32-х. В связи с появлением
большого парка Спектрумсовмести-
мых машин, различающихся по ско-
рости, многие параметры игры бу-
дут настраиваемыми: скорость
скроллинга, скорость перемещения
курсора, течение игрового време-
ни, анимация воды, включение му-
зыкального сопровождения и др.
По многочисленным просьбам пре-
дусмотрена отгрузка на диск иг-
ровых состояний в любой момент.
После каждого уровня ваш взор
будет радовать красивая картин-
ка, нарисованная Д. Барковым. В
этот раз я решил отказаться от
сканированной графики в пользу
рисованной от руки.
Да, много тут всего я наобе-
щал. Дело за малым - сделать.
За сим прощаюсь, всегда ваш,
Вячеслав Медноногов.