interactive
DOMEN
entertainment
AND
SKORPION'&K
hackers group
presents
Краткая информация о разработ-
чиках игры "Э К С П А Н С И Я".
music by A.Свингин
────────────────────────────────
Коды внутренней логики работы
игры, AI ( искуственный интел-
лект ), интерфейсная часть и
сама идея: Максим Ганнутин
Коды аркадных вставок, спецэф-
фекты, вся графика и дизайн,
взаимодействие объектов и спец-
хаки: Евгений Соболев
Музыкальные ремейки и space:
Анатолий Свингин
Бэкграунды и саундэпизоды: DNK
Сографик-комиксист:
Serg Nickhols
Литератор-сценарист:
Максим Скоринов
Сографик/сомюзикмэкер
Иван Бобов,
а также сокодер Денис Савич ...
Игра глобальная, стратегическая
и на Speccy ничего похожего не
делалось ни разу. Графика в виде
цветных фотографий, искуственный
интеллект подстраивающийся под
игрока и несколько концов ( а
какой выпадет зависит от поведе-
ния игрока и его интеллектуаль-
ных способностей ), в игру инте-
ресно будет играть по многу раз,
открывая для себя все новые и
новые горизонты космической жиз-
ни. Много взято из Elite и VGA
planets, кое что из Wing Comman-
der IV для IBM PC и других игр
безусловно известных, но нам не
хотелось бы перечислять их все,
чтобы потом юзер не искал их
элементы в " ЭКСПАНСИИ " тратя
время на ерунду вместо того,
чтобы просто отдохнуть. Проект
настолько глобален, что сроки
выхода игры мы говорить не будем
т.к. сами еще не в чем до конца
не уверен, одно можно утверждать
с уверенностью - игра выйдет и
выйдя станет новым словом в на-
писании стратегических игр и чем
черт не шутит, возможно не толь-
ко на Speccy.
Чисто для примера несколько
кадров из игры:
Один из 24 типов кораблей.
P.S.
Евгений много и красиво все
расписал. Он человек эмоцио-
нальный, а я, как единственный
субъeкт осиливший 238 страниц
технического описания проекта,
добавлю несколько спокойных
слов.
Действительно это новый шаг
в жанре стратегии на Спектруме,
однако ядром служит банальное
управление добычей ресурсов и
флотами кораблей. Другое дело
глубина и кол-во параметров в
виртуальном мире, которыми
игрок будет воздействовать на
заэкранное пространство. А если
покажется слишком сложно -
поможет визард. Но самое глав-
ное - это многолинейный сюжет,
а не пошаговый переход с уровня
на уровень. Игрок будет сущест-
вовать в двух плоскостях: стра-
тегической и адвентюрной. Пер-
вая попытка реализовать такую
идею была представлена в "Вой-
нах Эмбера". Эту игру справед-
ливо критиковали за убогость
графики и интерфейса. Однако
никто, из дошедших до финала,
не сказал, что ему было в
нее НЕИНТЕРЕСНО играть.
Евгений как - бы вскользь упо-
мянул известные игры, я же
хочу разъяснить, каким боком
они здесь прилеплены. Из VGA
planets взяты формулы для вы-
числений ИИ, из WC импортиро-
вана графика, а Elite упомяну-
то с намеком на продолжитель-
ность игры.
По моим оценкам, "Экспансию"
следует ждать в начале второго
квартала 1997 года.
P.P.S
128КБ хорошо, а 256КБ лучше,
в чем прекрасно можно убедить-
ся запустив PF.