Сказание о 3-Color'е,
часть последняя.
music by Volga Soft
(C)Research/VSP
_
Сегодня я решил продолжить тему 3-Co-
lor'a (BMC) и кинуть пару полезных вещи-
чек, а именно CONVERT v.альфа в минус
третьей (by Research/VSP) и кусочек сорца
X-Color'а (by Mik/VG).
Convert - прога для IBM ПЦ. Просто кач-
ните файл Convert3.E на PC и переименуйте
в EXE
Convert, что он может ?
Достоинства :
1) позволяет загружать .TGA картинки
размером до 320x200x256
2) конвертирует картинки двумя способами
(Floyd-Steinberg dither, пороговое
сравнение интенсивности) в BMC формат
3) отображает на экране результат кон-
версии
4) позволяет отгружать полученную графи-
ку в двух форматах: спрайтовом или
экранном (второй можно сразу пихнуть
в X-COLOR)
5) позволяет убирать лишние точки как в
3-х плэйнах сразу, так и в каждом в
отдельности (псевдоконтрастность)
6) малый размер (2.5к)
7) быстрая работа
Недостатки :
1) не лучшее качество дитеринга
2) после Fast Tracker'а распаковщик
любит принтить 'Packed file corrupt'
3) отсутствуют проверки, посему, если
вы подсунете вместо .TGA .BMP, ре-
зультат работы будет неопределен.
4) никуда не годный интерфейс.
Системные требования: DX4-100/VGA/RAM 1MB
Прога писалась под себя :) и в силу от-
сутствия машины (у моего винт died), а
так же времени, не совершенствовалась с
полгодика, да и наверное не будет.
Для чего я юзаю Convert ?
Очень удобно для предварительной оценки
качества (а получится ли данную картинку
сконвертить ?) и если убивание лишних то-
чек не дает результата, забейте на этот
пикчер. Если качество устраивает, то
сгружайтесь, если нет, то картинке дорога
в GWS (и назад). Режим порогового сравне-
ния интенсивости позволяет перевесть в
BMC формат пикчер, уже дитеренный в
чем-нибудь (для некоторых картинок, кста-
ти, весьма оптимальный метод и хорошо па-
куется).
Теперь о сорце.
Собственно, это X-Сolor с автофиксером,
но без файловой оболочки. Чтобы народ зря
не тратил время, изобретая очередной ве-
лик, мы с Michel'ем и решили кинуть этот
сорец. Разобраться с ним, я думаю, не
составит труда, Tasm все-таки . (см.
CD++.A и DCD+.A)
Лирическое отступление.
Hарод ! Кончайте страдать . . Когда
я писал BMC (3-Color), то хотел в сжатые
сроки доделать "Pops" и написать гейму. И
не левую гейму, а триколорную гейму,
пусть хотя бы в 1/3 экрана, типа R-TYPE,
но восемь цветов на точку. По разным при-
чинам (былые разборки с VG,постоянное от-
сутствие времени, да и какое-то перенасы-
щение) я не написал эту игру, зато пока-
зал, что ее можно написать, передал свой
опыт другим. И что я вижу ? BMC воткнули
уже в две порноигры (для прикрытия обычно
добавляют пару "нормальных" картинок),
сколько-то их еще пишут, а что будет
дальше?
_