Примьера - Head Ball - Головобол: Описание новой игры.

ZX Format #07
 HEADBALL DEMO

music by COOPER
(C) ZX-Masters
_

Здравствуйте, уважаемые  читатели  ZF!
Группа  ZX-Masters  рада  представить вам
вторую демо версию ГОЛОВОБОЛА. Первая де-
мо была выпущена почти год назад, и никто
не  думал, что работа над такой простень-
кой игрой затянется на год, вместо запла-
нированных  четырех  месяцев  - сказалась
учеба  на  4-ом и 5-ом курсах, отнимающая
огромное  время.  Кроме того, простенькая
идея  игры  обрастала все новыми и новыми
наворотами,  например  - введение второго
персонажа  и  полная перерисовка первого,
появление  дополнительной  графики,  под-
держка  TURBO  режима в любом компьютере,
введение  анимации в каждом уровне. От-
рицательно  на нашем энтузиазме сказалась
полная  пассивность потенциальных покупа-
телей - на призыв в нашей предыдущей дем-
ке  приобрести  программу лично у авторов
откликнулось  всего.  7(!)  человек, за
что  им отдельное спасибо. К тому же наша
группа  существенно  разрослась с двух до
пяти  человек  и  естественно, что все по
очереди  в  силу  разных причин тормозили
работу.
  Тем  неменее,  игра практически готова:
осталось  озвучить ее под General Sound -
это будет просто круто, и поставить защи-
ту.
  Смысл  игры - потолкать башкой снаряд и
победить   противника.  Выигрывает  более
  быстрый и смекалистый игрок.
  Теперь более подробно о том, что предс-
  тавляет из себя игра сейчас:

 2 ИГРОКА:

 можно выбрать рокобила или колобка - ко-
му  как  нравится.  Можно играть самому с
собой, с другом или с компьютером.

 4 УРОВНЯ:

 городской парк с гаванью - в гавани пле-
щется  вода и изредка выныривает перископ
с заблудившейся подводной лодки;
 пустыня - над ней летает вертолет;
. восточная площадь с мечетью - на ней ле-
тает стайка бабочек и мешает игрокам;
- лесная  опушка - по земле ползает всякая
всячина от букашек до пауков.

 3 ТИПА СНАРЯДОВ:

 МЯЧ  -  обычный волейбол: если забил мяч
подавший  его  игрок,  то ему начисляется
очко.  Если  мяч  забил не подававший его
игрок, то очко он не получает, к нему пе-
реходит только подача.
 БОМБА  -  самый прикольный снаряд. С его
помощью  можно делать друг другу подставы
Здесь  к  правилам  мяча прибавляется еще
одно:  если  бомба взорвалась на поле по-
давшего игрока, то происходит смена пода-
чи,  а  если  бомба взорвалась на поле не
подававшего игрока, то он теряет очко.
 ШАРИК  - тоже забавная штука. Если шарик
лопнул о сетку, то происходит смена пода-
чи.
 Кроме  того,  у каждого из снарядов свои
физические  характеристики, что влияет на
их полет.

 СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ КОМПЬЮТЕРА:   

 ПРОСТОЙ  -  компьютер немного пьяный, он
вяло  отбивает  мячи,  и его просто замо-
чить.
 СРЕДНИЙ - компьютер достаточно трезвый и
 играет на равных с вами правах.
 СЛОЖНЫЙ  -  компьютер немного жулит: его
ножки  двигаются  в  полтора раза быстрее
ваших.

 ПОДДЕРЖКА ТУРБО РЕЖИМА:   

 Если  у вас частота процессора более 4.7
MHz,  то в лесу будут ползать кроме бука-
шек  еще  и пауки, а на восточной площади
бутут резвиться 5 бабочек вместо одной.

 СИНХРОНИЗАЦИЯ:   

 Игра  использует  два  аппаратных экрана
одновременно,   что  исключает  появления
различных  асинхронных  элементов вывода,
что  можно наблюдать во многих динамичных
игрушках - Robocop 3, Gryzor и т.д.

 ПЛАВНОСТЬ:   

 Вся игра укладывается в ОДНО прерывание,
поэтому  вся  анимация быстрая и плавная,
чего  нет ни в одной игре на Speccy, даже
такая быстрая игра, как ZYNAPS, укладыва-
ется только в 3 прерывания.

 МУЗЫКАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ:

 Пока еще полностью не закончено. Будет 5
мелодий  и 8 эффектов для AY, 6 мелодий и
10 эффектов для General Sound.

 ПОДДЕРЖКА KEMPSTON-MOUSE:

 Мышкой  можно  ползать по меню, кнопками
мыши играть в саму игру.

 ОПЦИИ:

 Представляют   огромные  возможности  по
астройке игры:

 - выбор управления;
 - ввод имени игроков;
 - выбор противника;
 - выбор игроков;
 - выбор количества раундов: от 1 до 99;
, - выбор максимального счета: от 5 до 65;

 - выбор очередности уровней:

  - только первый,
  - только второй,
  - только третий,
  - только четвертый,
  - уровни идут подряд,
  - уровни выбираются случайным образом.

 - выбор снаряда:

  - мячик,
  - бомба,
  - шарик,
  - снаряд выбирается случайным образом
от уровня к уровню.

 - установка таймера бомбы:

  - от 1 до 99 секунд.
  - таймер устанавливается случайным
образом каждый раунд.

 - установка вероятности накола шарика:

  а) от удара о сетку (обязательно)
  б) от удара о стену
  в) от отбивания игроком

  - от малой вероятности к большей,
  - вероятность меняется случайным
образом каждый раунд.

 - принудительноевключение/выключение
   анимации  в уровнях. Может быть полез-
   ным,  если  игра  на  вашем компьютере
   тормозит, чего быть не должно.

 - музыкальные опции для AY:

  - музыка и эффекты одновременно,
  - только музыка,
  - только эффекты,
    - нет музыки и эффектов.

 - музыкальные опции для AY:

  - музыка GS и эффекты GS одновременно,
  - музыка GS и эффекты AY одновременно,
  - музыка AY и эффекты GS одновременно,
  - только музыка GS,
  - только эффекты GS,
    - нет музыки и эффектов.

  - уровень громкости музыки для GS:

 - от 0 до 64,

  - уровень громкости эффектов для GS:

 - от 0 до 64.

 - сохранение настроек на диск;
  - загрузка настроек с диска;
 - установить   стандартные   опции.  Эта
   функция  вам пригодится, если вы пона-
   выбирали черт знает чего и запутались.
   Функция   восстанавливает  большинство
   настроек.

 ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ:

 - память 128К и выше,
 - TR-DOS 5.03 или совместимая с ней,
 - дисковод желательно TEAC или 5313.
 - скорость вращения дисковода 300 +- 4
   оборота в минуту,
 - быстродействие компьютера не менее
   680 тактов за прерывание. Здесь про-
   грамма будет нормально работать на
    SCORPION, PENTAGON, KAY, PROFI, на
   других не проверяли.
 - отсчет синхронизации должен быть как
   на компьютерах PENTAGON, SCORPION,
   KAY.
 - желателен режим турбо.
 - желательна плата General Sound.

  РАЗНОЕ:

 - общий объем занимаемого места вместе с
   музыкальным  сопровождением  под  GS в
   упакованном виде: 640 Кб;

 - объем игры без  музыкального сопровож-
   дения под GS в незакомпрессованном ви-
   де: 140 Кб.

 Ну а в демо версии игры можно:

 - выбирать все опции, но многие настрой-
     ки влиять на игру не будут;
 - только 1 раунд и счет до двух очков;
 - тип снаряда - бомба с 99 секундным
   таймером взрыва;
  - игра только с компьютером;
 - интелект компьютера - самый низкий;
 - играют только колобки;
 - отсутствуют дисковые операции;
 - отсутствуют муз.эффекты для AY и GS;
 - отсутствуют мелодии для GS;
 - отсутствует часть мелодий для AY.

 РАСПРОСТРАНЕНИЕ:

  Здесь возможны 3 варианта:

 1. Заказ программы заблаговременно у ав-
торов по тел. 2620089, Михаил.
 2. У  наших официальных  распространите-
лей.
 3. У неофициальных распространителей.

  В  первом  варианте вы можете позвонить
по вышеуказанному телефону, оставить свои
координаты,  и как игра будет готова мы с
вами  договариваемся,  доставляем игру на
дом (если вы живете в городской черте Пе-
тербурга),  проверяем на вашем компьютере
и регистрируем вас как официального поку-
пателя,  что даст вам возможность пользо-
ваться некоторыми дополнительными возмож-
ностями игры и возможность бесплатной за-
мены на более новые версии.
  Во  втором  случае  все  тоже самое, за
исключением  того, что стоимость игры бу-
дет на 20-30% дороже за счет торговых на-
ценок, а также не будет доставки на дом и
проверки  работоспособности программы, но
покупатель может зарегистрироваться, свя-
завшись с нами по телефону.
  В  третьем  случае  авторы не несут от-
ветственности за возможные глюки в ломан-
ных версиях, а регистрация не производит-
ся.

  Запись игры будет производиться на дис-
ки  BASF  и  POLAROID. Каждая копия будет
иметь свой индивидуальный номер, по кото-
рому мы и будем вас регистрировать.

  Итак,  если  демка  вам понравилась, то
смелее звоните, мы будем рады каждому ва-
шему звонку!