HEADBALL DEMO
music by COOPER
(C) ZX-Masters
_
Здравствуйте, уважаемые читатели ZF!
Группа ZX-Masters рада представить вам
вторую демо версию ГОЛОВОБОЛА. Первая де-
мо была выпущена почти год назад, и никто
не думал, что работа над такой простень-
кой игрой затянется на год, вместо запла-
нированных четырех месяцев - сказалась
учеба на 4-ом и 5-ом курсах, отнимающая
огромное время. Кроме того, простенькая
идея игры обрастала все новыми и новыми
наворотами, например - введение второго
персонажа и полная перерисовка первого,
появление дополнительной графики, под-
держка TURBO режима в любом компьютере,
введение анимации в каждом уровне. От-
рицательно на нашем энтузиазме сказалась
полная пассивность потенциальных покупа-
телей - на призыв в нашей предыдущей дем-
ке приобрести программу лично у авторов
откликнулось всего. 7(!) человек, за
что им отдельное спасибо. К тому же наша
группа существенно разрослась с двух до
пяти человек и естественно, что все по
очереди в силу разных причин тормозили
работу.
Тем неменее, игра практически готова:
осталось озвучить ее под General Sound -
это будет просто круто, и поставить защи-
ту.
Смысл игры - потолкать башкой снаряд и
победить противника. Выигрывает более
быстрый и смекалистый игрок.
Теперь более подробно о том, что предс-
тавляет из себя игра сейчас:
2 ИГРОКА:
можно выбрать рокобила или колобка - ко-
му как нравится. Можно играть самому с
собой, с другом или с компьютером.
4 УРОВНЯ:
городской парк с гаванью - в гавани пле-
щется вода и изредка выныривает перископ
с заблудившейся подводной лодки;
пустыня - над ней летает вертолет;
. восточная площадь с мечетью - на ней ле-
тает стайка бабочек и мешает игрокам;
- лесная опушка - по земле ползает всякая
всячина от букашек до пауков.
3 ТИПА СНАРЯДОВ:
МЯЧ - обычный волейбол: если забил мяч
подавший его игрок, то ему начисляется
очко. Если мяч забил не подававший его
игрок, то очко он не получает, к нему пе-
реходит только подача.
БОМБА - самый прикольный снаряд. С его
помощью можно делать друг другу подставы
Здесь к правилам мяча прибавляется еще
одно: если бомба взорвалась на поле по-
давшего игрока, то происходит смена пода-
чи, а если бомба взорвалась на поле не
подававшего игрока, то он теряет очко.
ШАРИК - тоже забавная штука. Если шарик
лопнул о сетку, то происходит смена пода-
чи.
Кроме того, у каждого из снарядов свои
физические характеристики, что влияет на
их полет.
СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ КОМПЬЮТЕРА:
ПРОСТОЙ - компьютер немного пьяный, он
вяло отбивает мячи, и его просто замо-
чить.
СРЕДНИЙ - компьютер достаточно трезвый и
играет на равных с вами правах.
СЛОЖНЫЙ - компьютер немного жулит: его
ножки двигаются в полтора раза быстрее
ваших.
ПОДДЕРЖКА ТУРБО РЕЖИМА:
Если у вас частота процессора более 4.7
MHz, то в лесу будут ползать кроме бука-
шек еще и пауки, а на восточной площади
бутут резвиться 5 бабочек вместо одной.
СИНХРОНИЗАЦИЯ:
Игра использует два аппаратных экрана
одновременно, что исключает появления
различных асинхронных элементов вывода,
что можно наблюдать во многих динамичных
игрушках - Robocop 3, Gryzor и т.д.
ПЛАВНОСТЬ:
Вся игра укладывается в ОДНО прерывание,
поэтому вся анимация быстрая и плавная,
чего нет ни в одной игре на Speccy, даже
такая быстрая игра, как ZYNAPS, укладыва-
ется только в 3 прерывания.
МУЗЫКАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ:
Пока еще полностью не закончено. Будет 5
мелодий и 8 эффектов для AY, 6 мелодий и
10 эффектов для General Sound.
ПОДДЕРЖКА KEMPSTON-MOUSE:
Мышкой можно ползать по меню, кнопками
мыши играть в саму игру.
ОПЦИИ:
Представляют огромные возможности по
астройке игры:
- выбор управления;
- ввод имени игроков;
- выбор противника;
- выбор игроков;
- выбор количества раундов: от 1 до 99;
, - выбор максимального счета: от 5 до 65;
- выбор очередности уровней:
- только первый,
- только второй,
- только третий,
- только четвертый,
- уровни идут подряд,
- уровни выбираются случайным образом.
- выбор снаряда:
- мячик,
- бомба,
- шарик,
- снаряд выбирается случайным образом
от уровня к уровню.
- установка таймера бомбы:
- от 1 до 99 секунд.
- таймер устанавливается случайным
образом каждый раунд.
- установка вероятности накола шарика:
а) от удара о сетку (обязательно)
б) от удара о стену
в) от отбивания игроком
- от малой вероятности к большей,
- вероятность меняется случайным
образом каждый раунд.
- принудительноевключение/выключение
анимации в уровнях. Может быть полез-
ным, если игра на вашем компьютере
тормозит, чего быть не должно.
- музыкальные опции для AY:
- музыка и эффекты одновременно,
- только музыка,
- только эффекты,
- нет музыки и эффектов.
- музыкальные опции для AY:
- музыка GS и эффекты GS одновременно,
- музыка GS и эффекты AY одновременно,
- музыка AY и эффекты GS одновременно,
- только музыка GS,
- только эффекты GS,
- нет музыки и эффектов.
- уровень громкости музыки для GS:
- от 0 до 64,
- уровень громкости эффектов для GS:
- от 0 до 64.
- сохранение настроек на диск;
- загрузка настроек с диска;
- установить стандартные опции. Эта
функция вам пригодится, если вы пона-
выбирали черт знает чего и запутались.
Функция восстанавливает большинство
настроек.
ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ:
- память 128К и выше,
- TR-DOS 5.03 или совместимая с ней,
- дисковод желательно TEAC или 5313.
- скорость вращения дисковода 300 +- 4
оборота в минуту,
- быстродействие компьютера не менее
680 тактов за прерывание. Здесь про-
грамма будет нормально работать на
SCORPION, PENTAGON, KAY, PROFI, на
других не проверяли.
- отсчет синхронизации должен быть как
на компьютерах PENTAGON, SCORPION,
KAY.
- желателен режим турбо.
- желательна плата General Sound.
РАЗНОЕ:
- общий объем занимаемого места вместе с
музыкальным сопровождением под GS в
упакованном виде: 640 Кб;
- объем игры без музыкального сопровож-
дения под GS в незакомпрессованном ви-
де: 140 Кб.
Ну а в демо версии игры можно:
- выбирать все опции, но многие настрой-
ки влиять на игру не будут;
- только 1 раунд и счет до двух очков;
- тип снаряда - бомба с 99 секундным
таймером взрыва;
- игра только с компьютером;
- интелект компьютера - самый низкий;
- играют только колобки;
- отсутствуют дисковые операции;
- отсутствуют муз.эффекты для AY и GS;
- отсутствуют мелодии для GS;
- отсутствует часть мелодий для AY.
РАСПРОСТРАНЕНИЕ:
Здесь возможны 3 варианта:
1. Заказ программы заблаговременно у ав-
торов по тел. 2620089, Михаил.
2. У наших официальных распространите-
лей.
3. У неофициальных распространителей.
В первом варианте вы можете позвонить
по вышеуказанному телефону, оставить свои
координаты, и как игра будет готова мы с
вами договариваемся, доставляем игру на
дом (если вы живете в городской черте Пе-
тербурга), проверяем на вашем компьютере
и регистрируем вас как официального поку-
пателя, что даст вам возможность пользо-
ваться некоторыми дополнительными возмож-
ностями игры и возможность бесплатной за-
мены на более новые версии.
Во втором случае все тоже самое, за
исключением того, что стоимость игры бу-
дет на 20-30% дороже за счет торговых на-
ценок, а также не будет доставки на дом и
проверки работоспособности программы, но
покупатель может зарегистрироваться, свя-
завшись с нами по телефону.
В третьем случае авторы не несут от-
ветственности за возможные глюки в ломан-
ных версиях, а регистрация не производит-
ся.
Запись игры будет производиться на дис-
ки BASF и POLAROID. Каждая копия будет
иметь свой индивидуальный номер, по кото-
рому мы и будем вас регистрировать.
Итак, если демка вам понравилась, то
смелее звоните, мы будем рады каждому ва-
шему звонку!