Tai-Pan.
music by MIDISOFT
(C) Алешкин А.В.
_______________________________
Уже несколько дней дул ровный западный
ветер, гоня по небу легкие облачка и ча-
ек, то и дело бросавшихся вниз в надежде
ухватить за хвост мелкую рыбешку. Лорча,
легкая парусная лодка, шла по ветру.
Удачно используя установившуюся наконец
погоду, она быстро сокращала расстояние,
отделяющее ее от построек, появившихся
недавно на горизонте. И столь же стреми-
тельно наполнялась тревогой и беспокойс-
твом душа молодого человека, стоявшего на
палубе с подзорной трубой в руках. В трех
последних городах за товар давали столь
смешную цену, что ни о какой продаже не
заходило и речи, а провиант уже заканчи-
вался, деньги на него тоже. До выплаты
ссуды оставалось совсем мало времени.
Погруженный в столь мрачные мысли, купец
не заметил, как корабль подошел к порту
уже совсем близко. Пропустив клипер, вы-
ходящий из гавани, лорча причалила к
пристани и он, сойдя на берег, отправился
узнавать местные цены на шелк.
Прошло несколько дней, от былого от-
чаяния не осталось и следа, почти весь
товар был продан с огромным барышем.
Большое дело было сделано и можно было
отдохнуть, благо увеселительных заведений
хватало в любом портовом городе.
_____
T A I - P A N
OCEAN 1986 год
С самых первых дней появления компь-
ютерных игр программистов всего мира не
оставлял вопрос максимально приближенного
к действительности виртуального прост-
ранства. С тех древних пор было создано
множество программ, имитирующих реальные
ситуации на самых различных исторических
фонах. Многие из них приобрели мировую
известность, еще большее количество кану-
ло в небытие, а самое огорчительное - то,
что во вторую группу вошло немало прог-
рамм, приближающихся по своим параметрам
к самой знаменитой игре - "ELITE".
"TAI-PAN" - аркадно-экономическая
игра, она не приобрела широкой известнос-
ти в нашей стране, причем причины этого
покрыты мраком, потому что занимательный
сюжет и относительно несложный интерфейс
делают ее крайне играбельной.
Эта игра перенесет вас в жизнь Вос-
тока середины прошлого века. Только
представьте себе атмосферу, царящую в ми-
ре, где в морях хозяйничают жестокие пи-
раты, а в городах могут арестовать по ма-
лейшему подозрению, где любой - враг каж-
дому, а единственная безопасность - та,
которую сам себе обеспечишь.
Вы находились в задней комнате, ког-
да познакомились с Джин-Квуром. Он пред-
ложил вам дать в долг 300.000 $, которые
вы с радостью взяли. Вы должны вернуть
долг 21 июля 1841 года. Вы дали Джин-Кву-
ру половину медальона и обещали вернуть
долг". Сразу примите к сведению, что на-
чинаете вы игру 1 января того же года,
так что времени на заработки будет не
много, особенно если учесть, что поиски
"золотых жил" торговли занимают довольно
много времени.
И так, молодой богатый, но еще раб,
вышел из дверей ресторана и шепнул мне на
ушко, что больше не желает, чтоб его во-
дили за ручку. Я возразил:" Ты же еще не
знаешь управления своей нитью жизни". "
Ну ладно, учи", согласился молодой чело-
век.
_____
УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ
Управление производится с помощью
пиктограмм и подразделяется на две боль-
шие части: в городе и в море. Служебная
часть экрана расположена внизу, там нахо-
дятся, естественно, пиктограммы и еще
кой-какая ценная инфошка, о которой будет
накалякано ниже.
Управление в городе.
Первое, что бросается в глаза, это
целое море пиктограмм, аж целых 5 (пять)
штук. Доступ к ним возможен после нажатия
на клавишу 'пробел', или после входа в
здание. Вот они все по порядку.
- Деньги не резиновые, помните
об этом всегда, когда испытываете
желание потратить больше чем следует,
поскольку используется она при покупке
всевозможных покупок (хорошо сказал ).
- А это самая любимая пиктограм-
ма всех народов, если, конечно
получение денег не связано с продажей че-
го-нибудь нужного или товара вполцены.
- Как ни странно, но за все вре-
мя блужданий не нашлось более
достойного применения, чем взять или бро-
сить дубинку, которую можно найти в го-
роде. Ее назначение в том, что-
aбы силой заламывать народ в ко-
aманду своего корабля. Только не
`стоит особо размахивать ею на
`виду у доблестной полиции, ина-
bче пара недель отдыха будет вам
Sгарантирована.
- Не стоит обращать внимание на
кассету, вызвавшую у многих нос-
тальгические воспоминания, пос-
кольку игра дискетирована вполне
прилично. И думается мне, что
стрелочки говорят сами за себя, а
если все-таки не говорят, то вам,
пожалуй, не нужно садиться за эту игру.
Немного ниже пиктограмм расположены:
- текущая дата, в первые полгода иг-
ры (игрового времени) она имеет некоторый
уровень полезности. О причине см. выше.
- ASSETS. Ваш пассив, т.е. то, что у
вас сейчас имеется в наличии в виде ко-
раблей и товара, но выраженное в деньгах.
- CASH. Ваш текущий налик, берегите
его, а по злачным местам можно пошляться
и опосля.
Кроме таких мест, есть в городах и
более солидные деловые районы, зачастую
контактирующие между собой в пространс-
твенном плане с предыдущими, что дает по-
нять о моральном облике восточных бизнес-
менов того века.
А теперь поговорим о внутреннем со-
держании деловых и не очень кварталов.
BANK ( Банк ).
Не только тот, где одуревшие от своих
миллионов люди хранят свои кровные. А еще
и место, где можно прикупить себе кораб-
лик. Именно сюда стоит идти в первую оче-
редь после получения денег.
Корабли в игре бывают такие:
- LORCHA ( Лорча )
Самое маленькое, но и самое быстроходное
судно. У него только одна пушка.
Цена - 150.000 $
- KLIPPER ( Клипер )
Здесь и далее скорость судна падает про-
порционально его грузоподъемности. Клипер
имеет две
пушки.
Цена - 250.000 $
- FREGAT ( Фрегат )
На фрегате стоит четыре пушки, и если на-
учиться в темпе ими смыкать, то вы пото-
пите любой корабль с первого захода.
Его цена - 400.000 $
Следующее важное здание в
городе:
WAREHOUSE ( Торговый дом ).
Здесь вы можете покупать и продавать
товары, список которых невелик: TEA -
Чай, SILK - Шелк и JADE - Нефрит. Разброс
цен по всей карте огромен, но, как прави-
ло, в одной стране торговать невыгодно.
Кроме того, на улицах будут стоять
торговцы и просить вас купить коробочку.
В принципе продать потом ее дороже будет
можно, но найти это место - большая проб-
лема. Помните, корабль не может взять
больше того, что вы сможете в него всу-
нуть.
SUPPLIES ( Снабжение ).
Тут покупается еда для экипажа ко-
рабля и подзорная труба. Интересный факт:
пока труба не куплена, в море нельзя вос-
пользоваться картой.
Цена коробки еды - 2.000 $
Цена телескопа - 2.000 $
INN ( Кабак ).
Единственное место, где можно ле-
гально нанять себе экипаж, как это дела-
ется нелегально см. выше.
Плата за выпивку - 100 $
Плата за наем - 100 $
ARMOURY (Оружейный магазин).
В нем продаются мушкетные пули и яд-
ра для пушек. Стоит все это удовольствие
всего 100 $ за коробку.
Магазин нахо-
дится всегда рядом с
тюрьмой и удивитель-
но, что в тюрьме не
обще-то ходить можно
где угодно и никто
Япридираться к вам не
будет.
GOAL ( Тюрьма ).
сюда сами вы зайти не можете, но
не беспокойтесь, помахать дубинкой на
глазах у фараонов вам ничто не мешает.
Злачные места.
В каждом городе есть два вида прито-
нов разврата: ресторан и публичный дом.
Что касается второго, то с этим
все просто: вы заходите в дверь
по бокам, которой стоят предста-
вительницы древнейшей профессии и
буквально через секунду получаете
" ни с чем не сравнимое удо-
вольствие" ( цитата из игры )
всего за 100 $.
Теперь поговорим о ресторанах. Пер-
вым делом вам предлагают поесть и если
вам не жалко сотни, можете ее потратить,
но если бы в рестораны люди ходили только
есть, они бы давно уже все обанкротились,
имеется ввиду рестораны, а не люди. Поэ-
тому, в случае отказа от еды вам предло-
жат поиграть, вы отказываетесь? Ну с та-
ким несговорчивым посетителем разговор
будет коротким, вы даже не успеете уви-
деть вышибалу, как окажетесь на улице.
Впрочем вам ничто не мешает войти еще
раз. Игра ( которую вам предлагают) нем-
ного похожа на рулетку, немного на кости,
а в целом только сама на себя. Сбрасыва-
ются три кости, каждая из которых может
показать один из иероглифов, тот иерог-
лиф, который первым выпадет десять раз и
будет выигравшим. Вы на него поставили?
Забирайте деньги.
Управление в море
ССССССССССССССССССССССССССССССССделав все свои дела в городе, можно
отправляться в путь к далеким и не всегда
гостеприимным берегам. Самое главное не
забыть закупить еду, без нее у вас умрет
весь экипаж буквально за полторы недели.
И не стоит покупать ее слишком много, по-
тому что по прибытии в какой-либо порт
оголодавший экипаж съедает ее всю до кон-
ца.
Пиктограмм здесь не в пример больше,
чем в городе, потому что управление ко-
раблем требует от вас уследить аж за
ШЕСТЬЮ пиктограммами.
- при выборе этой пиктограммы на
экране появится карта территории,
доступной для плавания. Это весь юг и
восток Китая, где, собственно, вы и начи-
наете игру, Северная и Южная Корея, Япо-
ния. Так что чувства ограниченности у вас
появиться не должно. Особо стоит выделить
течения, которые обозначены на карте ли-
ниями. Текут они только в одну сторону,
поэтому не пытайтесь, доплыв до Кореи за
рекордный срок, столько же времени потра-
тить на путь назад. Самое главное - су-
меть попасть в это течение. Делается это
так: найдя понравившееся вам течение на
карте, подплывите к нему (ваш корабль
обозначен на карте такой вот очень краси-
вой звездочкой), когда вам покажется, что
оно где-то рядом, снова включите карту.
Через некоторое время надпись внизу долж-
на свернуться, а кораблик с ужасающей
скоростью помчаться по карте. K сожале-
нию, иногда в сторону, противоположную
требуемой. Теперь можно выйти из карты и
"плыть по течению". Попасть в него можно
и случайно, но если вы уже успели изучить
регион, для вас не составит проблемы по-
пасть в нужное течение и без всякой кар-
ты.
- эти пиктограммы управляют ре-
жимом управления кораблем. Если
включена первая, то используется
только парус. Если вторая, то ко-
рабль идет на веслах и парусе.
Этот второй режим называется бое-
вым и используется при маневриро-
вании вблизи вероятного противника, кроме
того кнопка 'огонь' будет включать обс-
трел вражеского корабля. Однако стоит
принять во внимание и вражеские пушки.
- регулировать парусную оснащен-
ность судна нужно вручную с по-
мощью этой пиктограммы. После выбора ее
можно изменять рабочую площадь паруса.
Нажатие 'огонь' прекращает эту процедуру.
- покушать любят все, но в море
будет не до удовольствий и при
выборе этой пиктограммы напишут на сколь-
ко дней у вас еще осталось еды. Выдавать
людям еду все же стоит, иначе величайшим
для вас счастьем будет ближайший порт,
при условии, что вы туда доберетесь. Ра-
цион можно выдавать сразу на неделю, раз
в день или как вашей душе угодно, но не
стоит забывать, что люди - жуткие обжоры
и съедят все за тот срок на который вы им
выдали. Таким образом можно за один день
скормить экипажу немеренное количество
еды. Но все-таки для кармана будет выгод-
ней дать им иногда попоститься.
- подзорная труба. Вот только
увидеть в нее можно только тип
корабля, который проплывает у вас перед
носом. Однако пренебрегать ее покупкой не
стоит (см. SUPPLIES).
- показывает направление ветра.
Выбирать ее нельзя. О бурности
моря можно судить по шуму волн, этот фак-
тор тоже влияет на скорость судна .
Справа находится счетчик оставшихся
в живых членов экипажа, проще говоря,
численность.
Кроме этого на вас иногда будут на-
падать жадные пираты и если вам очень по-
везет, то вы можете убить их капитана и
забрать их товар вместе с кораблем. Можно
также докупать корабли по мере обогаще-
ния, но караван из них выглядит также как
один корабль, только в схватке получается
преимущество за счет большой численности
экипажа. И еще такой момент: свой текущий
рейтинг узнать можно только после смерти
из чего возможен вывод о его практической
ненужности.
_____
За разговором я и не заметил, как мы
добрались до гавани. - Спасибо тебе за
науку,- сказал молодой, почти уже, купец.
И добавил: Я видел в этом городе немало
закрытых пока дверей, но надеюсь, что
скоро и они откроются для меня.
Он стал медленно спускаться по уже
почти опустевшему спуску к причалам и
скоро его Лорча отправилась в путь, в
сторону, противоположную заходящему солн-
цу. Он еще не знал, что через полгода бу-
дет вглядываться в прибрежные постройки
Окинавы, беспокоясь за цены в местном
торговом доме. А также того, что один из
самых богатых Гонконгских Тай-Панов в
свой последний час отпустит рабов, дав
каждому в долг по 300.000 $.
_______________________________