PAUL PAVLOV
( прим. ред. - здесь РР - Paul
Pavlov )
CPU: Дык, что вообще за Зельда , че
это такое?
PP: Наша новая игрушка...
CPU: А кто делает?
PP: Я курирую этот проект, нашел в
I-NET 'e эмулятор GAME BOY 'a, нашел иг-
рушку, ну, скачал до этого 1000 игрушек,
выбрал из них самую лучшую - Зельда , ну
не только я так считаю, мы все выбрали,
называется ZELDA. LYRICS AWAKEN TO THE
PAST .
CPU: Это на Амиге будет игрушка?...
PP: Нет, на Спеке . Это новая вер-
сия, первая вышла в 93-м году черно-бе-
лая, а вторая - в 98-м, цветная, подчер-
киваю, в 98-м на том же GAME BOY 'е, но-
вье. Хочу заметить, что она продавалась в
США миллионными тиражами. Я ее прошел до
конца. У нас есть такой кодер, CASH/AMD ,
я ему отдал картридж, он выдрал оттуда
4000 спрайтов...
CPU: Когда вы ее сделаете?...
PP: Этого я не знаю, делает ее
CASH/AMD , я ее на русский, вот, перевел
лично...
(прим. ред. - дальше следует какой-
то безумный спор между М. М. А. и
Paul 'ом о динамической рекомпиляции GAME
BOY 'евского кода на Спекки , в ходе ко-
торого приводится пример рекомпиляции
амижного кода при создании WALKER 'a,
спор продолжается около получаса, в это
время пьяный Vaniac/CPU пытается направ-
лять разговор в русло, т. е. опять о
Зельде и поконкретней. Почему Vaniac ?
Потому что ответственный за диктофон
Chasm уже валялся в пьяном угаре где-то
между партами на полу в кабинете, где все
и происходит, а полупьяный Elf базарит с
кем-то о чем-то непонятном, причем его
увесистый бас слышен лучше, чем голоса
респондентов. На переднем фоне также
слышны реплики Vaniac 'a, в ответ раз-
даются некоторые высказывания, типа: "Не
слушайте его, он и так уже поллитра выж-
рал..." . Ну, вы понимаете, обстановка
веселая. Этот текст присутствует с целью
дословного повествования слов Paul 'a
Pavlov 'a о новой игрухе, ну, чтоб потом
не отпирался ;)