FLYING/DIGITAL REALITY
OZ/DR
ARTY/DR
(прим. ред. - здесь DR - кто-либо из
DIGITAL REALITY , т. к. диалог идет сум-
бурно, все друг друга перебивают)
CPU: Вопрос такой немножко провака-
ционный, неудобно, конечно, об этом гово-
рить, вот вы обещали очень много проек-
тов, типа, MEGABALL , PARADISE LOST ,
DOOM...
DR: Да не будет никакого PARADISE
LOST 'a, если его не допишет кто-ни-
будь...
CPU: Почему не допишет?...
DR: Не, я говорю, если его кто-ни-
будь не допишет...
CPU: Ладно, а MEGABALL ?...
DR: MEGABALL лежит готовый на 90%,
уже 2 года лежит...
CPU: А почему?
DR: А потому что есть куча всего ос-
тального...
CPU: А что еще вы делали?...
DR: Давай вспоминать: FOREVER ,
SCENERGY ...
CPU: Не, а почему делали журнал 3
года?...
DR: Два...
CPU: Ну все-таки 2...
DR: Ну, посмотрите, почитаете, его
нужно осмыслить...
CPU: Ну давай о демо-сцене...
DR: Где демо-сцена? У нас сейчас 3
демы было на компо, а в прошлый год -
15...
CPU: Насчет вашего демо-мэйкинга,
вот вы крутые ребята, крутые демы, но вот
какое ваше мнение о том, почему вы не за-
нимаете первые места, просто интерес-
но...
DR: А у нас позиция такая...
CPU: А-а-а, т. е. стабильность - по-
казатель качества, да?
DR: Ну вот смотри, каждый раз берем
второе место, а потом выясняется, что на-
ша дема лучше всех, ну, если так скром-
ненько... Вся проблема в том, что мы идем
на шаг вперед всего демо-мэйкинга, взять
тех же самых ANTARES , не в обиду будет
сказано, опять же прослеживаются наши
идеи, мы как-то формируем политику демо--
мэйкинга, формируем представления о деме
как таковой...
CPU: В вашей новой деме присутствуют
некоторые элементы от той же самой LYRA ,
где телка там тaнцует + от 9 FINGERS
соответственно с Амиги , а там, в принци-
пе, одно и то же...
DR: Ну и чего, вот через год в каж-
дой деме будут телки танцевать, я тебе
точно говорю...
CPU: Ладно, вот вопрос по существу,
как вообще у нас поживает демо-сцена в
СНГ, по вашему мнению?
DR: Да какая демо-сцена? Вот REAL
MASTERS поднялись точно, а больше ничего
сказать не могу, дем-то больше не было,
не с чем сравнивать. Кодеры вот растут,
но дело-то вот в чем. Демо-сцена - это не
кодеры, кодеры - это просто часть демо-с-
цены.
CPU: Ваши проекты на будущее?
DR: SCENERGY будем делать, а дальше
посмотрим...
CPU: А демо-сцена?
DR: Будут пати - будем делать демы,
если будет время...
CPU: А геймы как?
DR: Ну что-то делается, мы просто
ничего не хотим обещать, будет - так бу-
дет... MEGABALL выдет 100%, а за осталь-
ное я не ручаюсь...
CPU: А чем вообще тормозятся ваши
проекты: отсутствием времени, ленью или
отсутствием материального поощрения?
DR: По сути, и тем и другим и тре-
тьим...
CPU: Не, ну сейчас ведь на Спектруме
все делается, в-основном, по фану. Т. е.
вам все это в облом?...
DR: Ну что делается по фану, то де-
лается, что не по фану - то не делает-
ся...
CPU: Ну ладно, в принципе, финальный
вопрос, вы не собираетесь уходить со сце-
ны вообще?
DR: Нет.
CPU: Не собираетесь, а дема будет
следующая?
DR: Посмотрим, не умрем - напишем.
CPU: А вы собрались умирать?
DR: Да нет, никто не собирается уми-
рать.
CPU: О. К., а почему у вас дема та-
кая короткая?
ARTY: Потому что я уехал...
CPU: И некому было кодить?
ARTY: Нет, некому было дизайнить.
CPU: Arty , пойдешь щас водку жрать?
ARTY: Водку?!
CPU: Дык, а нам и не остается ниче-
го, мы же завтра уезжаем с утра, послед-
няя ночь у нас здесь, теперь только водку
жрать...
ARTY: Вы, кстати, в курсе, что
SUBLIMINAL EXTACY выходит третий.
CPU: Да!?
ARTY: Да, в августе. Хотите, могу
договориться об эксклюзивном импортирова-
нии к вам, вы бы его полностью прикольно
переведете, там будет куча юмора бешено-
го, будут такие бешеные статьи журна-
листские...
CPU: А ты с ними на канале общаешь-
ся?
ARTY: Да, у них, кстати, PENTAGON
есть с дисководом...
CPU: Да!?
ARTY: Да ты что, у меня заказов ле-
жит на 4 PENTAGON 'а по 100$. Можно брать
здесь у нас по 5$, платить за перевозку
20$, а остальные класть себе в карман...
CHASM: COOL! Дык, елы-палы, мне бы с
ним как-нибудь поговорить лично,я по-анг-
лийски умею...
ARTY: Я тебе могу E-mail дать легко,
пиши мне, я тебе дам... Если также при-
кольно переведете...
CHASM: Ну, я ж перевожу-то, елы-па-
лы...
ARTY: Ты!?
CHASM: Да, я самый крутой...
ARTY: Осебенно тесты всякие мажор-
ные...
CHASM: Дык, ну ОТТЯГ же я весь де-
лаю, вот почитаешь этот номер, поймешь,
что все что было - все еще х#$ня...
ARTY: Что можно сделать за 20 се-
кунд, пока игра грузится с дискеты,
да?...
CHASM: Не, вобщем как, решили напи-
сать продолжение TERMINATOR 'а, придумали
свое собственное, там и Скалли с Малдером
приплели...
ARTY: А SUBLIMINAL EXTACY вообще
прикольно, им, кстати, будет в кайф, они
собирались под TR-DOS релизить, только у
них не было ВГ -шек нормальных...
CPU: Они по-русски не понимают вооб-
ще?
ARTY: Не, по-русски знает 3 слова
его девушка...
CHASM: Х$й, п$%да?...
ARTY: Не, "кукареку" , "ква-ква" и
"говно" ...
CHASM: Слушай, если у нас не полу-
чится тебе написать, ты, как только 3-й
номер выйдет, нам его сразу опаньки, я
его резко перевожу, и в 10-й ADVENTURER
сразу пихаем, и всем будет ништяк просто,
все попрутся...
(прим. ред. - видимо SUBLIMINAL
EXTACY #3 еще не вышел, либо он до нас не
дошел, т. к. вы в этом номере нет его
публикации. Здесь, собственно, интервью и
заканчивается, видимо, все пошли жрать
водку)