Обзор компьютерного чтива.
Если Вас мучают проблемы
типа: "чего бы такого
почитать?", то не читай-
те эту статью - это все-
го лишь обзор с неболь-
шими комментариями.
Каждое компьютерное издание абсолютно
уверено в своей уникальности. Нет более
самодовольных существ, чем редакторы, и
нет более самодовольных редакторов, чем
главные редакторы компьютерных изданий.
Каждый из них абсолютно уверен в превос-
ходстве своего издания над другими и аб-
солютно не хочет их замечать.
(ПРИМ. ГЛАВ. РЕД.)
Что ждет обычный читатель от электрон-
ного издания? Интересный вопрос. Сами
издатели задают его себе очень редко. А
зря. Каждое издание можно оценивать с
точки зрения пользователя, программиста
и хакера (Отношение некоторых хакеров к
журналам чисто потребительское - как бы
енту фиговинку да разломати).
Поэтому обзор мы будем строить, исходя
из потребностей тех, кто делает, и тех,
кто играет. Начнем с одного из старейших
журналов - со "Spectrofon'а" (ну почему
всегда начинают именно с него?):
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: очевидно, это самый лучший
журнал. В каждом номере великолепно раз-
ложена по полочкам какая-нибудь игрушка
и дан дебют для другой. Обзор новых игр
есть всегда и подход к играм чисто поль-
зовательский. Думать особо не надо, все
уже продумано и записано "до нас". Оста-
ется только наслаждаться, и, иногда, по-
читывая раздел :"С МИРУ ПО БИТУ" внимать
словам редакции, почему тот или иной
субьект/субьекты - плохие дяди. Высокий
уровень текстов. Никаких опечаток, сил-
логизмов, тавтологий, дефектов речи.
ПРОГРАММИСТ: ноль целых, шиш десятых.
Новости поражают необьективностью. Наез-
ды на авторов игры за глюки во взломан-
ной и распотрошенной игре. Недовольство
и ворчание по поводу однообразия жанров.
Никакой информации о программировании.
Полное игнорирование хакеров и демомей-
керов с периодическими претензиями к ним
по причине того, что оные не пишут игры.
Отношение к другим журналам: нет групп,
кроме "STEP" и "Spectrofon" пророк ея.
Да, интересно, но, все же, для юзеров
это лучший журнал. Что у нас дальше? А
дальше у нас: антипод предыдущего изда-
ния, журнал: "ZX-FORMAT":
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: нет, это чересчур сложно.
Стиль изложения материала не для рядово-
го смертного. Многие новеллы откровенно
скучны. Но управление! Вот ради чего
стоит покупать этот журнал. Прекрасные
интро и интерфейс. Новости чересчур не-
однозначны и расплывчаты. Проработка игр
либо недостаточна для самостоятельного
прохождения, либо избыточна и отбивает
интерес. Статьи написаны неграмотно,
много опечаток и тавтологий.
ПРОГРАММИСТ: о, да! Все, что нужно бело-
му человеку! Великолепный интерфейс,
множество различных мнений, обьективная
(а значит и неоднозначная) оценка прог-
рамм. Интервью с великими мира ZX. Ста-
тьи как для начинающих программистов,
так и для профи. Довольно много чисто
питерских проблем и скандалов, что нем-
ного раздражает. Чересчур активная ре-
клама AMIGA (хотя, она того стоит, по-
верьте мне, я видел ее в работе).
С этим покончили, раскритиковали в пух
и прах. Кто будет следующей жертвой реп-
рессий? "ADVENTURER":
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: неплохой журнал, примерно
на среднем уровне. Каждый номер содержит
проработку пары игр. Но! Крайне сложно и
нелогично расположены статьи по разде-
лам. Чтобы найти необходимую статью, на-
до просмотреть весь журнал. Система рас-
положения статей в разделе последова-
тельно, по подзагрузкам не приносит ни-
чего кроме неудобств. Уровень статей
и материалов постоянно повышается. Все
статьи довольно оригинальны, все перепе-
чатки из других изданий идут с указанием
автора и издания (получить разрешение на
публикацию, если автор в Англии все таки
довольно сложно).Не так много ошибок,
как в "ZX-FORMAT'е".
ПРОГРАММИСТ: серединка на половинку. Нет
статей для профессионалов. Однако, для
начинающих журнал дает солидную базу.
Отлично сделаны все описания системных
программ, хотя встречаются неточности и
мелкие упущения (например в описании к
программе "QUILL" все примеры использо-
вали команду MESSAGE, но сама она нигде
не была указана. Хотя это, конечно, ме-
лочи). Было бы гораздо лучше, если бы
приводились исходные тексты программ и
алгоритмов, описанных в журнале.
Далее следует: правда и ложь о журнале
"FAULTLESS":
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: нет! Совершенно не инте-
ресно читать про хакерские разборки, на-
езды на кого ни попадя, передранные и
перевранные статьи из других изданий.
Неплохое приложение в ранних номерах не
компенсирует общих недостатков интерфей-
са. Первый номер был ужасен, не стоит
читать его (Ваши глаза скажут Вам спаси-
бо!). Последующие номера каждый раз обе-
щают смену интерфейса и каждый раз это
оказывается обманом. Зачем-то сделаны
скрытые части (не дают покоя лавры INSU-
LT?). Новости чаще всего оказываются
просто рекламой программ от издателей.
ПРОГРАММИСТ: нет! Прекрасная идея с ис-
ходными текстами была по непонятным
причинам похоронена. Хотя сами source'ы
во многом очевидно делались так: берется
чья-нибудь старая библиотека, на выбор
оттуда копируется пяток файлов и обзыва-
ется все это "помощью начинающим в осво-
ении программирования". Даже я не смог
запустить некоторые файлы. Один из них
имел в длину несколько Kb, а весь эффект
его работы: сброс компьютера. Хотелось
бы подсказать более простую и более быс-
трую реализацию этого на Бейсике: USR 0.
Очевидно, данный эффект должен был быть
встроен в журнал вместо заставки, но, к
сожалению, этого не случилось.
Во многом интересно читать о том, кто
чем сейчас занят. Статьи о программиро-
вании выдраны из старых книг издатель-
ства "VA-PRINT". Чересчур претензиозно и
заносчиво. В последнем, четвертом, номе-
ре, из девяти статей было три (!) не вы-
дранных: интервью с одним из авторов
журнала (они что, в каждом номере берут
интервью друг у друга?), новости и ...
реклама.
Продолжает наше поучительное шоу для
маленьких извращенцев журнал "SPECCY":
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: пародия на "Spectrofon", к
сожалению, не обладающая его достоинс-
твами, а перенявшая лишь недостатки: за-
умные речи, поучения и другое, что не
присуще даже "Spectrofon'у". Хотя бы на-
зойливая реклама пакета Величутиных "AN-
IMATION". Кстати издают журнал тоже они.
Не знаю, как у кого, а у меня создалось
впечатление, что сам журнал был создан
только с этой целью. Проработка игр в
меру странная. Страшно корявые интерфейс
и вьювер только усугубляют общее впечат-
ление. Но! В 6 номере есть прекрасная
идея: комментарии к статьям, что исклю-
чает необходимость загружать саму статью
с целью узнать что же это такое.
ПРОГРАММИСТ: постоянные подвисания, вы-
дранные эффекты, никакого удовольствия.
Эффекты, описываемые в журнале, обьясне-
ны недостаточно понятно для начинающего,
а для профи они чересчур просты, чтобы
ими интересоваться. Обилие сканированных
и коряво раскрашенных картинок не радует
глаз, а просто нервирует. Судя по роли-
кам, занимающим первые места, можно сде-
лать вывод: либо ролик-победитель был
единственным присланным на конкурс, либо
рекламируемый пакет "ANIMATION" не поз-
воляет сделать ничего более крутого.
Напоследок, хотелось бы сказать уважа-
емым авторам журналов: не воспринимайте
все, что было написано выше, как личное
оскорбление. Помните: не тот друг, кто
хвалит, а тот, кто ругает. А покупателям
мы даем таблицу - рейтинг популярности
иногородних журналов в Луганске. (Мы то
у себя дома естественно на первом месте,
но ведь это не показатель):
1. SPECTROFON
2. ZX-FORMAT
3. ADVENTURER
4. FAULTLESS
5. SPECCY
__________________________________