Logros> Расскажите, когда вы
впервые увидели Spectrum ?
KANO> Первый Spectrum я увидел в
88-м году.
L> И какими были первые впечат-
ления ?
KANO> Тогда у меня был БК, у
друга - Микроша, т.е. я знал
различные машины. И когда я уви-
дел это все такое цветное, такое
крутое, я, грубо говоря, весь
выложился, чтобы отец собрал мне
"Москву" - мой первый Spectrum,
который я никогда не забуду. Эти
40 клавиш ... это просто был
смысл всей моей жизни, до того
дня. И это первая "Москва" стала
символом жизни. Началась охота
за программами. У меня было 100
кассет, когда у людей было по 2
- 3 и даже у продавцов максимум
30. Меня это всегда радовало.
Потом, когда уже появилась Мос-
ковская сцена, если это можно
так назвать - Паша Никитин, Ер-
маков, Дюпанов, Скоробогатов...
В принципе тогда я тоже был ла-
мером, но, как любой ламер, меч-
тал стать хакером, мечтал стать
известным. У меня было немного
таланта, немного везения.
Восстанавливал какие-то програм-
мы из Ермаковских, помню ремон-
тировал "Fire", чехословацкую; в
Bubble-Bubble музыку устанавли-
вал. В общем много чего делал.
Ну а потом пришёл,как говорится,
познакомился со всеми.
Тогда это действительно была
сцена - каждый работал на себя.
Все щёлкали глазами, мол, как
там другие что делают. Потому,
что один умеет рисовать, другой
кодить, третий музыку писать, но
никто не умеет работать сообща.
Я посмотрел на этот беспредел и
понял, что обязательно нужна
группа. Нужна группа, чтобы
быстрее работать. Нужна группа,
которая будет что-то из себя
представлять и оставит след в
истории. И нужно было повышать
свой уровень, потому что, когда
я видел наши атрибутные скроллы
и тотже "Shock", то понимал, что
что-то тут не так. Надо было
как-то выходить из этого положе-
ния. Много времени занимали по-
иски кодеров. У талантливого ко-
дера одна проблема - нет идей.
Если идея будет, то он её обяза-
тельно накодирует. Может быть
один это сделает лучше и
быстрее, другой - хуже и тормоз-
нее, но обязательно сделает, по-
тому что кодер - это кодер.
Можно кричать о том, что RST7
ворует все эффекты с Амиги, но
главное здесь - это новые для
Спектрума идеи и их конкретное
воплощение. Да, может быть, ко-
пируется дизайн, но принципы ра-
боты эффектов совершенно иные.
Если, грубо говоря, мы посмотрим
на Spectrofon'овский дизайн, ко-
торый,отчасти,пропагандируется в
ZF и всех других известных мне
изданиях и возьмём Rom - Ами-
говский сценовый журнал, то че-
ловек, увидевший Rom к Sp и ZF
даже не притронется. Не притро-
нется, потому что увидит, как
это должно быть сделано. И суть
не в графике, а в подаче инфор-
мации; в том, как это всё с ду-
шой делается. Ну ладно, это мы
на другую тему перешли.
<от ред. а вот здесь мы немножко
подрежем. Злобно и бездушно. Но,
как нам кажется, разговор на те-
му "история московской толпы" и
"питерская толпа best" ( хотя
последнее, по сути, верно :) не
слишком интересен.>
L> С какими городами вы сейчас
поддерживаете контакт ?
KANO> Практически все сценовые
люди, которые с нами начинали,
продолжают с нами работать. Это
DreamTeam - Челябинск, Flash inc
- Новосибирск, Томск, Ростов-на-
-Дону, Харьков... я могу долго
тыкать пальцем в карту, как в
прогнозе погоды. Практически со
всеми крупными городами я пере-
сылался и продолжаю пересы-
латься. Не со всеми лично уже,
иначе мне бы приходилось просто
спать на вокзале.
L> Вы заговорили об Амиге, поче-
му именно этот компьютер вас
привлекает ?
KANO> Ну как это можно сказать ?
Когда всюду был гнилой pc'юк
всех мутило от голубого nor-
ton'a, текстовых экранов,
дёрганных игрушек... Словом пло-
хих ощущений от pc хватало. По-
том, как это обычно бывает, в
один прекрасный день к нам попа-
ла видеокассета. Мы просто про-
тащились от игрушек, от демок и
поняли, что это - наше будущее.
Тогда у меня появилась моя пер-
вая 600'тка. Как я помню, она
была куплена в давно уже разва-
лившейся конторе, за немыслимые
деньги - 360$. По началу, как
любой user, я играл в игрушки,
старался собрать коллекцию - она
у меня до сих пор сохранилась
примерно 1000 дисков 5'25. По-
том, конечно, захотелось чего-то
большего... Работая на спектру-
мовской сцене я получал какие-то
деньги и вкладывал их в Амигу, в
своё будущее. Можно сказать -
строил будущее своими руками.
Со временем появился у меня
винт, 1200-ка, память, модем -
всё, что нужно простому амижни-
ку.
L> Видите будущее у Амиги ?
KANO> Не в таком виде, как у pc
или Spectrum'a, но то, что нику-
да она не развалится и в под-
полье не уйдёт - это точно. Сей-
час Amiga - своего рода элитный
компьютер. На работе у всех pc,
в деревнях, где денег нет, поку-
пают Spectrum'ы.
< ну ну, приветствуем почётного
гостя нашей нищей деревни... >
Амигу берут люди, которые могут
оценить все + и - ; которые ви-
дят и понимают, как красиво и
качественно сделано, и сколько
килобайт при этом занимает...
Это всё надо видеть.
Самое большое отличие от pc, ко-
торое я заметил - на Aмиге
растёт сцена. Т.е. есть люди,
которые работают бесплатно,
устраивают такие вот вечеринки
по всей Европе, чтобы потусо-
ваться, попить пивка и предста-
вить свою продукцию. А на pc че-
ловек, едва научившись програм-
мировать, садится писать игру.
Причём одну из 3-х стандартных -
DooM, симулятор или стратегию. И
пишет на бейсике, т.к. знает,
что 200 MHz для него вполне хва-
тит. Похоже, что pc'шные softma-
ker'ы работают в сговоре с про-
изводителями железа, т.е. то,
что раньше легко делалось на 386
теперь - pentium рекомендуется.