ZF> Товарищ Литвинов.
LAV> Что ?
ZF> До нас дошли слухи, что вы
участвуете в создании новой иг-
ры.
LAV> Ну, участвуем.
ZF> Может расскажете что-ни-
будь об этом проекте.
LAV> Игра будет в Dizzy-образ-
ном стиле. Приключения Ивана-Ца-
ревича. Вся фишка в том, что она
будет не точно по книжке русских
народных сказок. Там будут при-
колы на современность.
ZF> Ну, понятно...
LAV> Там очень много будет при-
колов на современный лад, что
делает сюжет таким очень забав-
ным для игрока. Сейчас уже раз-
работан один уровень, а планиру-
ется их примерно три. Выйдет
осенью или нет - сказать нельзя,
но к зиме - точно.
ZF> Графика будет чисто Diz-
zy'подобной?
LAV> Там, скажем так, если во
многих дизи-подобных играх ис-
пользуется чисто 8-м цветов без
градаций яркости, то тут будут
использоваться градации яркости,
правда без PAPER'a. Т.е. 15 цве-
тов на черном PAPER'e.
ZF> Значит упор делается на
красивые картинки, а динамика
остается такой же убогой - 3-и
фазы на шаг и т.п.
LAV> Нет, динамика тоже будет
отличной. Будет активный задний
план, т.е. например - на заднем
плане пролетает ступа с бабой -
ягой, потом - самолет, а потом -
они вместе, навстечу. Ну и, ес-
тественно - сталкиваются, взрыв
там, падают штопором.
ZF> Ориентировочная цена диска
с игрой?
LAV> Ну, наверное, как и с Вин-
ни-Пухом.
ZF> Многих спектрумистов вол-
нует вопрос - что происходит с
"Угадай мелодию" ?
LAV> С "Угадай мелодию" проис-
ходит небольшой тормоз, в связи,
собственно, с ENLIGHT'ом. Т.е.
люди, готовящие игру были по уши
заняты ENLIGHT'ом.
ZF> Все без исключения ?
LAV> Абсолютно. Т.е. - я и Ви-
талий Романов.
ZF> Ну и на какой стадии сей-
час дело стоит ?
LAV> Сейчас готово около 50-и
музонов, из 300. Ну музончики,
естественно, короткие - 2 - 3
паттерна. Вступительные и заклю-
чительные не в счет. Графикой
занимается Романов. Уже готовы
наброски.
KSA> Мелодии будут спекру-
мовские ?
LAV> Нет, ну может сделаем спе-
циальный раздел по спекру-
мовским, типа - угадай автора. В
основном там будет русская попса
- типа отечественная музыка.
KSA> Отечественную музыку можно
написать так, что узнать будет
невозможно.
LAV> Нет, я буду писать макси-
мально близко к оригиналам.
ZF> А будет там какая-нибудь
динамическая графика ?
LAV> Ну а как же ! Пельш там
махать руками будет, как без
этого.
ZF> Но, в общем, в ближайшее
время этой игрушки ждать не сто-
ит ?
LAV> Не, ну как, к зиме навер-
ное будет.
ZF> А к какой зиме ?
LAV> К ближайшей.