CRYSTAL KINGDOM DIZZY
ИЛИ
<<<<<<< DIZZY-7 >>>>>>>
Фирма - изготовитель:
CODE MASTERS
Год выхода: 1993
Автор описания: А.М. Аксенов
Итак ...
Часть первая.
Этим погожим летним утром наш
герой проснулся, терзаемый
странным чувством. Покинув свой
любимый домик на дереве, Диззи
отправился к старому колодцу же-
ланий. Бегло окинув взглядом ок-
рестности, он привычно обнаружил
ничейную золотую монетку и, как
обычно, бросил ее в колодец, на-
деясь получить ответ. Монетка,
булькнув, исчезла в глубине. И
вдруг из колодца раздался незна-
комый голос, который вещал: "Из-
вини, приятель, но оплата прини-
мается в банкнотах или драгоцен-
ностях. "... ? !!!", - только и
смог подумать Диззи - "тут что -
то не так". На помосте, рядом с
колодцем, лежала гиря. Герой
подхватил ее и поплелся к дому.
У домика его ждала приятная нео-
жиданность - кнопка лифта не
фиксировалась. (Чем дальше, тем
страннее). Решение напросилось
само собой - гиря надежно впеча-
тала кнопку в землю. Диззи знал,
что у сарайчика в саду можно
отыскать всякое полезное железо,
и точно - там нашлась вторая ги-
ря. Герой подхватил ее и поднял-
ся к своему дому. В дверях его
встретила подружка Дэйзи с ра-
достным воплем : "Убирайся из
моего дома, Диззи!!!". Вот это
номер! Но в спальне остался
очень полезный для туриста пред-
мет - кнут! "Ну ничего, ты нас
в дверь, а мы в окно", - подумал
Диззи, благо к окну подставлен
ящик, с которого он залезает на
верхние этажи нашего поселочка.
Итак, отважно захватив кнут из
спальни Дэйзи, наш герой попры-
гал вверх. "Для начала не плохо
было бы подкрепиться", - подумал
он, и отправился на кухню Доры.
"Хм ..., здесь вкустно пахнет",
- остроумно заметил Диззи. "Да",
- вздохнула Дора,- "я готовила
мои замечательные кексы, но тут
вырубился ток, и я не могу за-
кончить их". "Какой ужас !!!"
Далее Диззи пошел в дедушкин
коттедж и имел следующий разго-
вор с его обитателем:
- Здравствуй, дедушка!
- Не беспокой меня, Диззи, я
очень расстроен, у меня мно-
го проблем.
Далее, у дома Дэнзила обнару-
жился второй раскуроченный лифт,
так и просящий гирю. Войдя в
мастерскую, наш герой нашел там
редкостно мрачного брата, с его
неотъемлемым плеером. "Bероятно,
он бросил своего Моцарта и решил
послушать "My Dying Bridge", -
подумал Диззи, a вслух спросил:
- Что же ты так пригорюнился,
Дэнзил?
- Да вот, брат, я взялся почи-
нить дедушкины очки, но куда-
то пропали все мои инструмен-
ты. Ты их не видел ?
- Нет, ответил наш герой и по-
шел продолжать проверку поселка.
Только сейчас до его сознания
дошло, что он совершенно маши-
нально прыгает через змей, кото-
рые раньше в поселке на деревьях
никогда не встречались. На
верхнем ярусе уже были видны
разрушения - обвалился участок
пола у дома Дилана. Здесь - то и
пригодился кнут. Диззи зацепил
его за ветку над бывшим полом,
прыгнул, ухватился за рукоять и
прыгнул вновь. (Не Indiana
Jones, конечно, но тоже непло-
хо). Маленький Дилан был обнару-
жен читающим дедушкину газету.
После небольшого разговора он
сказал, что с газетой закончил и
Диззи может ее забрать. Диззи
отнес ее дедушке, но тот не из-
менил своего настроения. Тогда
наш герой вновь отпра-
вился к мастерской
Дэнзила, и разглядев
левее нее дорожку из
облаков, направился по
ней. Этот путь привел
его на мост через во-
допад. Над мостом на-
ходился вход в грот,
исследовав его, Диззи
обнаружил там от-
вертку, которую он ре-
шил отнести Дэнзилу.
"О! Ты нашел мою от-
вертку", - обрадовался Дэнзил, -
"возьми этот ключ, я знаю, он
тебе пригодится". Диззи немного
подумал и решил, что ключом мож-
но починить генератор. По дороге
к подсобке он встретил знамени-
того слоненка CJ, тоже грустяще-
го. CJ сказал ему, что он где -
то потерял пакетик своего люби-
мого арахиса, даже не успев по-
завтракать. Наш герой прошел в
подсобку и поработал над генера-
тором. Тот, немного поскрипев и
подымив, вернулся к жизни. Диззи
забежал на кухню, сообщил о ре-
монте и был награжден фирменным
кексом Доры. После чего зашел к
Дэнзилу и спросил, как продвига-
ется ремонт очков. Ответ свиде-
тельствовал о том, что очки -
это не генератор, и так быстро
не чинятся. Тогда, чтобы протя-
нуть время, наш герой пошел по-
болтать с CJ и угостил его кек-
сом Доры. Слоненок мгновенно по-
веселел и принес Диззи свой зон-
тик. "Пожалуй, с таким зонтом и
водопад не страшен", - подумал
тот, и решил провести экспери-
мент. Эксперимент прошел успеш-
но, и за стеной воды была откры-
та старая пещера. Это место было
населено опасными, но довольно
глупыми тварями. В глубине же
скалы лежал огромный алмаз. "Ну
на этот камешек колодец желаний
должен сработать",- подумал
Диззи. И верно - когда
алмаз достиг дна, из
колодца вылетел джинн
и предложил выполнить
одно желание. Диззи
попросил, чтобы дедуш-
ка заговорил с ним.
Джинн пообещал испол-
нить просьбу и исчез.
Перед тем, как идти к
дедушке, наш герой за-
бежал к Дэнзилу и взял
у того починеные очки.
И вот, наконец, Диззи возвращает
очки владельцу, и дедушка читает
газету. Прочитав новости, дедуш-
ка вскрикивает:
- Какой ужас!
- В чем дело?
- Похищены древние реликвии на-
шей страны, нас ждет беда !
- Что я могу сделать?
- Нужно найти похищенные сокро-
вища и вернуть их в тайный
храм, иначе злое проклятье
погубит всех нас. Отправляйся
в путь! Удачи тебе!
Конец первой части, пароль -
BOOK.
Часть вторая.
Ну вот. Теперь некотрые вещи
прояснились и появилась некая
определенность. Древнее зло
вновь возвращалось на землю
Yolkfolk.
Диззи предстояла тяжелая
борьба за свою родную землю.
Итак, наш герой отправился на
побережье. В скверике, в тени
деревьев, он обнаружил своего
родича - Дози. Как всем из-
вестно, Дози - не просто соня, а
абсолютный чемпион по сну. На
этот раз из него удалось вытряс-
ти только "Привет", зато на вет-
ке дерева над ним обнаружился
тюбик суперклея. Диззи, здраво
рассудив, что все может приго-
диться, прихватил тюбик и пошел
к пирсу. Проходя мимо заведения
Фредди, он перекинулся парой
слов с хозяином и, т.к. денег у
него не имелось, собрался было
идти дальше, но вдруг увидел на
бревенчатой полке маленькую ба-
ночку. При ближайшем рассмотре-
нии это оказался корм для рыб.
Из прежних соображений Диззи
прихватил и ее. Пройдя далее,
наш герой вышел на причал, под
которым дремала здоровенная ры-
бина. Рядом с причалом, но, увы,
слишком далеко для прыжка, стоя-
ла старинная яхта, словно вышед-
шая из фильма о пиратах. С водой
Диззи был не дружен. Раньше ему
приходилось плавать только с ак-
валангом и в ластах. Он глубоко
вдохнул и прыгнул в воду. но в
следующее мгновение пулей выле-
тел обратно, так как на плаву
держался с огромным трудом и при
этом катастрофически терял силы.
И тут героя озарила мысль. Он
быстро достал банку корма и ши-
роким жестом опрокинул ее в во-
ду. Рыба пробудилась от сна и
зарезвилась у поверхности. Диззи
ловко вспрыгнул на рыбью голову
и благополучно перебрался на ях-
ту. На палубе его встретил зна-
менитый капитан Blackheart и
попросил Диззи помочь в подго-
товке яхты к плаванию. Наш ге-
рой, вздохнув, приступил к ос-
мотру яхты. Прежде всего, в гла-
за бросалось отсутствие штурва-
ла; по палубе резво бегали здо-
ровые крысы, не менее опасные,
чем повсюду кружащие вороны, что
явно показывало на наличие течи
в трюме; парус на главной мачте
был свернут. Забравшись по оче-
реди на все мачты, Диззи стал
обладателем мотка изоленты,
штурвала и комка замазки. Он
сразу попытался приклеить штур-
вал на рулевую колонку суперкле-
ем, но через несколько секунд
штурвал обрушился вниз. Тогда
Диззи попробовал насадить его на
ось с замазкой и пре-
успел в этом - штурвал
остался висеть на мес-
те. На корме герой на-
шел пилу. С ней и мот-
ком липкой ленты он отправился
на ремонт течи в днище. Трюм
скорее напоминал древнюю пещеру:
со стен капало нечто ядовитое и,
помимо крыс, в нем водились ог-
ромные пауки и летучие мыши -
вампиры. B носовой части трюма
Диззи обнаружил кусок доски и
отрезок грубой ткани. Все это
было уже не унести, ввиду этого
он оставил ткань до случая и,
ловко избежав встречи с летучей
тварью, захватил доску. Спустив-
шись ниже, Диззи быстро отыскал
прогнившие доски в стене трюма -
из под них сочилась безвредная
(для здоровья) вода. Обработав
доску пилой, он приложил
ее к месту течи и закре-
пил липкой лентой. Дело
продвинулось. Пройдя к
корме, Диззи нашел капи-
танскую каюту, в глуби-
нах которой обнаружилась иголка
с ниткой. Эти предметы напомнили
герою, что по дороге сюда он ос-
тавил лоскут ткани и большие
ножницы. Диззи начал выбираться
из трюма, решив по дороге захва-
тить оставшиеся предметы. Дос-
тать ткань было сложнее, чем до-
сочку - пришлось дважды перепры-
гивать вампира. Справившись с
этим, наш герой, прихватив нож-
ницы, выпрыгнул из трюма. Что
теперь? Логика подсказывала, что
пора поднимать парус. Диззи за-
лез по веревочной сетке на глав-
ной мачте, на рее которой был
закреплен свернутый парус. Он
осторожно встал на рею н перере-
зал ножницами веревку, удержи-
вавшую парус свернутым. Огромное
полотнище упало, открыв обозре-
нию солидную рваную дыру.
"М-м-да..., с таким парусом да-
леко не уплыть - он прев-
ратится в лохмотья через
пару часов", - подумал
Диззи. "Ну ничего, ведь у
меня имеется все, что нуж-
но для заплаты". Он подоб-
рался к дыре и наложил
заплату, использовав кусок
ткани, добытой в трюме.
Остался финальный штрих - нужно
повесить флаг. Но вот его на ях-
те как раз и не имелось. Обыскав
весь корабль, Диззи понял, что
здесь ему уже делать нечего и
решил еше раз осмотреть берег. С
помощью рыбы он перебрался на
сушу. Тут он предпринял вторую
попытку растолкать Дози и преус-
пел в этом смелом начинании.
Чемпион протер глаза и сказал:
"Вот флаг капитана, ты ведь его
искал"? И с этими словами выдал
Диззи "Веселого Роджера". Диззи
взял флаг и вернулся на яхту.
Поднявшись к "вороньему гнезду"
(место впередсмотрящего на вер-
хушке главной мачты), он ис-
пользовал флаг по назначению и
после этого спустился к капита-
ну. Диззи доложил о завершении
ремонта, за что немедленно был
награжден почетным знаком, и
попросил помощи в своем деле.
Капитан ответил, что для плава-
ния желательно иметь информацию
о положении цели. Диззи счел эту
мысль верной и отправился на по-
иски. Вернувшись на берег, он
прошел к лавочке Фредди и спро-
сил хозяина - не знает ли тот,
где находится кристальный
остров. Фредди ответил, что не
знает, но у него имеется карта,
которая может пригодиться Диззи.
Тот спросил, сколько Фред хочет
за нее. Фредди ответил: "Мне
нравится твоя медаль, давай ме-
няться, я дам тебе впридачу этот
отличный талескоп". Диззи с ра-
достью согласился и, став обла-
дателем карты и телескопа, преж-
ним путем вернулся на яхту. Там
он отдал капитану карту. Взяв
карту, тот сказал: "Замеча-
тельно! Теперь мы можем отплы-
вать, а ты отправляйся наверх и
смотри вперед". Диззи поднялся в
"воронье гнездо", достал телес-
коп и ...
Здесь заканчивается вторая
часть игры, пароль для продолже-
ния - WALL.
...
Часть третья.
Диззи прибыл на кристальный
остров, где ему предстояло вы-
полнить главную часть своей мис-
сии - найти и вернуть сокровища.
Оказавшись в маленьком лесу,
Диззи сразу нашел фонарик и,
взяв его, двинулся исследовать
местность. Вскоре он обнаружил
лифт, который, к сожалению,
застрял. Немного пройдя вправо,
он увидел бревенчатые платформы
на деревьях, точно такие же,
как дома. Обследо-
вав их, наш герой
заимел замеча-
тельные ласты.
"Великолепно, те-
перь бы еще акваланг, и тогда
можно смело нырять", - подумал
он. Далее были обнаружены торча-
щие из - под земли масляные тру-
бы. За ними находился вход в
док, у которого Диззи и обнару-
жил акваланг. Еще правее, на
причале дока, он нашел дырявую
резиновую лодку. Больше на по-
верхности ничего интересного не
наблюдалось, и наш герой нырнул.
Проплыв через глубокие воды, он
достиг входа в пещеру, находящу-
юся у самого дна. В пещере он
сбросил акваланг и ласты и, по-
думав что не зря взял фонарик,
полез в верхний ход. Поднявшись
и пройдя влево, Диззи обнаружил
развилку. Обследовав сначала
правое верхнее ответвление, он
обнаружил маленький грот, прямо
под доком. В гроте
находилась летучая
мышь, как всегда
враждебно настро-
енная, и кирка.
Добыв кирку, он
двинулся в левый
верхний ход. Пройдясь по открыв-
шемуся за ним коридору, он при-
шел к шахте лифта, на противопо-
ложной стене которой обнаружился
еще один проход. Этот проход
привел его к канистре из - под
масла, которую он также захва-
тил. После этого Диззи собрался
с духом и прыгнул в шахту лифта
(благо было уже не глубоко). На
дне подземелья он увидел стран-
ного дедка, одетого в лохмотья.
- Ты пришел меня спасти? Я за-
перт здесь века, - сказал
старик.
- Нет проблем, пошли, - ответил
Диззи.
- Я слишком стар, чтобы дале-
ко идти, поищи, пожалуйста,
другой путь.
Диззи огляделся и увидел нове-
хонькую каменную стенку. Он дос-
тал кирку, размахнулся и ударил
по стене. Стенка разлетелась в
пыль и за ней обнаружился тайник
с пропавшими сокровищами. "Здо-
рово!", - подумал герой - "но,
пожалуй, сперва надо помочь че-
ловеку". В пещере, где находился
старик, была кнопка того же лиф-
та, но он все еще не работал.
Диззи решил смазать механизм
лифта. Для этого пришлось дважды
преодолеть путь на поверхность.
Почему? Да из - за того, что ка-
нистра была пуста и у Диззи поя-
вился план добычи масла. Итак,
вынеся на землю канистру и кир-
ку, наш герой отправился к тру-
бам маслопровода. Он внимательно
осмотрел трубы и, отыскав слабое
место, ударил там киркой. В тру-
бе образовался пролом, из
которого потекло масло. За-
полнив канистру смазочным
материалом, он отправился
налево, и там, запрыгнув на
ограждение шахты лифта, смазал
механизм. Проделав эти действия,
он подошел к кнопке лифта, нажал
ее. Лифт тут же поехал вниз, не
дожидаясь героя. Диззи, неска-
занно обрадовавшись такому обо-
роту событий, вновь отправился к
пещере сокровищ пешком. Подойдя
к старику, он сказал тому, что
теперь можно воспользоваться
лифтом. Старик, поблагодарив
его, залез в корзину подъемника
и напомнил герою о сокровищах.
Диззи загрузил драгоценности в
корзину и нажал кнопку лифта.
Лифт двинулся наверх, а герой -
направо. Проходя по пря-
мому коридору, он заметил
маленький предмет, лежа-
щий в нише стены. Запрыг-
нув туда, Диззи завладел
предметом, оказавшимся булавкой.
Теперь оставалось только вер-
нуться на сушу. Выбравшись на
твердую поверхность, он выбросил
все предметы и пошел к лифту.
Там наш герой увидел спасенные
сокровища и старика, который,
поблагодарив за спасение, дал
ему набор для ремонта проколов.
Обрадованный, Диззи вернулся к
нулся к лодке и произвел
ремонт, а затем, ис-
пользовав акваланг, на-
дул ее. После этого он
собрал драгоценности и уложил их
в лодку. Затем наш герой залез
туда сам, достал булавку, раз-
махнулся и всадил ее в борт лод-
ки. Вырвавшаяся из новой дыры
струя воздуха перенесла лодку
через стену дока.
Здесь заканчивается третья
часть игры, пароль для продолже-
ния - DOZY.
Часть четвертая - финал.
Диззи оказался в лабиринте, в
глубине острова. "Быстрее,
быстрее принеси кристалл", -
сказал ему странный человечек,
стоящий у стены, закрывающей ко-
ридор. Путь был только один, и
герой отправился за кристаллом.
На этом пути его ждало множество
опасностей: ловушка с водой, пе-
щерные обитатели, выскакивающие
из пола шипы. Но, одолев
все препятствия, Диззи
добыл кристалл и отдал
его человечку. Стена за
спиной того исчезла, и он
сообщил герою, что теперь
можно идти дальше. Диззи, захва-
тив драгоценности, пошел в
открывшийся проход. С потолка
прохода обильно текла кислота, а
в конце пути его ждал тупик, в
котором стояла катапульта. Наш
герой загрузил сокровища в ложку
катапульты, затем вошел туда
сам. Катапульта сработала и, пе-
ребросив Диззи через стену тупи-
ка, разбросала сокровища по пе-
щере. Чаша лежала в провале с
водой, и т.к. наш герой был не-
важным пловцом, он пока оставил
ее там. Пройдя правее, он обна-
ружил горшочек с солью. Далее он
поднялся наверх и, пройдя напра-
во, увидел солидную пещеру, из
которой было три выхода: один
вниз и два вверх. Для начала
Диззи спустился вниз и, обследо-
вав дно пещеры, стал обладателем
парашюта. Затем он вернулся и
прошел в правый верхний выход.
Этот путь привел его в маленькую
каверну, где он нашел вмерзшую в
лед корону. Диззи по-
сыпал лед солью, и
вскоре корона была
свободна. Наш герой
покинул пещеру тем же путем, ка-
ким и вошел (захватив корону).
Теперь он решил испытать левый
верхний выход и попал в пещерку
поменьше, имевщую два выхода
сверху - вправо и влево. Почесал
герой в затылке и повернул нап-
раво. И не зря! Правый проход
заканчивался обрывом, возле ко-
торого спокойно висело облачко,
а на облачке валялся меч
- последнее сокровище.
Наличие парашюта позволи-
ло Диззи легко спланиро-
вать на облако, где он,
бросив парашют, взял драгоценный
меч. Далее он прошел по дну пе-
щеры, поднялся к последней раз-
вилке и свернул налево. Там
открылась еще одна пещера, в
конце которой находился алтарь.
Хранитель храма сказал герою:
"Положи драгоценности в надлежа-
щие места". Диззи установил ко-
рону и меч на место, после чего
хранитель сказал ему: "Хорошо,
ты угадал два места". Оставалось
только вернуть чашу. Диззи прих-
ватил кусок льда, лежавший по
дороге к храму, и вернулся к ча-
ше. Там, использовав лед, он за-
морозил воду и вытащил драгоцен-
ть. После этого он отнес
в храм и поставил на
то. Хранитель сказал,
герой угадал все места
с помощью магии отправил
зи домой. Он оказался
ед своим дедушкой, кото-
сказал ему: "Отлично,
избавил нашу страну от
злого проклятья. Теперь ты ге-
рой!".
Вот и все, игра закончилась!
От автора:
1. Призы:
- вишенка - даст только очки,
можно и не брать.
- сердечко - прибавит энергии.
- маленький Диззи - прибавит
жизнь.
2. Если не применять предметы,
дающие холостой результат - ос-
танутся лишние вещи, но игру Вы
пройдете.
3. Если Диззи не кувыркается в
воздухе, то Вы управляете паде-
нием.
4. Полностью следуя моему описа-
нию, дедушкины очки Вы получите
сразу, без отговорок.
5. Советую не пользоваться режи-
мом бесконечной энергии, стоящим
в загрузчике - игра и без того
проста. Что приемлемо - так это
бесконечные жизни, но увы - этот
режим не предлагается. И послед-
нее - владельцам AY-3-8910/12 -
музыка в игре сильно уступает
(как и сама игра) отечественным
образцам. А потому советую -
выключайте звук, надевайте науш-
ники и врубайте, скажем,
Enslaved или Tiamat.