Кое-что из биографии
компьютера Amiga
________________________________
Наверняка многие люди, у ко-
торых нет компьютера "Amiga",
много о нем слышали, но лишь не-
которые имеют достаточную и дос-
товерную информацию об этой за-
мечательной машине. Поэтому
здесь, для всех, кого интересует
эта тема, будет производиться
последовательное знакомство с
семейством "Amiga".
В этом номере нашего журнала
мы начнем с небольшого экскурса
в историю появления фирмы
"Commodore - Amiga" и непосред-
ственно самого семейства ком-
пьютеров "Amiga".
Значительная часть информа-
ции взята из фирменных журналов,
которые прилагаются к компью-
теру при его покупке за рубежом.
Итак...
Все началось в 1982 году,
когда мир переживал бум компью-
терных игр. Сначала были очень
популярны аркадные игровые авто-
маты. Игры "Space Invaders",
"Asteroids", "Pac-Man" и им
подобные вызывали дикий восторг
фанатов.
Очень быстро вслед за этим
открылась новая ниша - домашние
игровые приставки. Сначала пред-
лагались простейшие черно - бе-
лые игры типа "Теннис" (бита с
квадратным мячиком и писком).
но достаточно быстро дело дошло
до нескольких цветов и сменных
картриджей. Эти приставки поль-
зовались большой популярностью
в США, в Англии же отдавали
предпочтение домашним компьюте-
рам.
Первым домашним компьютером,
покорившим мир, был Sinclair
ZX80, потомки которого и сейчас
увлекают людей, особенно в нашей
стране. Кроме того в 1982 году
американская фирма "Commodore"
выпустила игровой компьютер
"C-64", который тоже не утратил
еще своей популярности во многих
странах.
С каждым днем технологии
компьютерных разработок совер-
шенствовались. И вот три амери-
канца - Jay Miner, Dave Moorse и
R.J.Mikal решили создать лучший
домашний компьютер, который ког-
да - либо знал мир. Они были по-
мешаны на компьютерных разработ-
ках, у них имелся опыт работы в
этой сфере, талант, а также семь
миллионов долларов. Сначала их
компания называлась "Hi-Toro",
но это название вскоре сменилось
на "Amiga" (в переводе с ис-
панского - "подружка").
При работе они решили опи-
раться на самые передовые и луч-
шие разработки. В те времена са-
мой лучшей кандидатурой на роль
центрального процессора являлся
чип "68000" фирмы "Motorola".
Базируясь на нем, они приступили
к созданию самой быстрой, кра-
сочной и музыкальной машины в
мире.
Для этого нужно было время,
но при этом была необходимость
сохранить все в тайне. Поэтому,
для прикрытия основной работы,
одновременно проводилась разра-
ботка по дизайну нового джойсти-
ка, что привело к интересным
последствиям.
Сбои в работе могут случиться
у любого компьютера. Но создате-
ли "Amiga" решили, что раз уж их
машина должна стать лучшей в ми-
ре, то она даже при сбоях не
должна опозориться. Поэтому,
вместо стандартного сообщения
типа "System Error", "Amiga" в
случае сбоя выдавала мерцающую
рамку с номером ошибки, номером
задачи, при выполнении которой
эта ошибка произошла, и над-
писью "Гуру медитирует".
Разрабатываемый джойстик был
выполнен в виде доски для сер-
финга, и управлять им нужно бы-
ло, встав на него и раскачива-
ясь. И в те моменты, когда что -
то не получалось, и будущая ма-
шина сбоила, вся команда усажи-
валась на него, скрестив ноги и
расслаблялась. Степень своего
расслабления проверяли по специ-
альной программе - чем меньше
волны на экране, тем лучше
расслабление, тем глубже "меди-
тация гуру".
Три стола, заваленные печат-
ными платами, спаянными между
собой спутанными проводами, пос-
тепенно превратились в нечто под
названием "Zorro". Но это уже не
являлось игровой приставкой, так
как имелась клавиатура, диско-
вод, разъем принтера и т.д., это
уже был настоящий компьютер.
Но оставалась очень серьезная
проблема - надо было собрать все
в нормальную оболочку, подгото-
вить к производству и наладить
сбыт. У создателей на это не
хватило денег и им пришлось ис-
кать инвесторов. В июне 1984 го-
да они решили представить свое
творение на закрытой выставке
"CES" в надежде привлечь внима-
ние. Одна частная фирма заинте-
ресовалась и выделила миллион
долларов на окончание проекта.
Но уже под конец все полностью
скупила фирма "Commodore".
Для полного завершения разра-
боток была организована незави-
симая компания "Commodore - Ami-
ga", а специалисты из фирмы
"Electronic Arts" любезно помог-
ли с созданием стандартного фор-
мата видеоизображения.
И вот, ровно через год (июнь
1985), на той же выставке "CES"
в Чикаго, была представлена но-
вая машина. Она называлась
"Amiga-1000", и хотя имела всего
256Kb ОЗУ и цену 2.300 долларов,
оказалась неизмеримо лучше все-
го, что существовало в то время.
Специально для демонстрации пот-
рясающих музыкальных возможнос-
тей машины, на презентацию была
приглашена звезда панк-рока
Debby Harry из группы "Blondie".
Вскоре появились новые модели
семейства "Amiga", и они начали
потихоньку завоевывать мир. Ос-
новным рынком сбыта стали евро-
пейские страны, и особенно
Англия. Машины типа "Spectrum",
"Amstrad", "C-64" начали быстро
выходить из моды, а "Atari ST",
которая была единственной дос-
тойной альтернативой, просто не
выдержала конкуренции с "Amiga".
И вот, к 1990 году модель
"Amiga-500" стала самым популяр-
ным и продаваемым домашним
компьютером в Англии.
Вплоть до 1987 года каждая
"Amiga-500" содержала встроенное
сообщение от ее создателей, ко-
торое появлялось при определен-
ном нажатии клавиш и имело в ви-
ду все остальмые фирмы по произ-
водству компьютеров. Это была
надпись "We created the Amiga,
they fucked it up!" Что по -
русски можно перевести так: "Мы
создали "Амигу", а они ее
про**али!".
Игры на "Amiga" в 32-х цветах
просто ошеломляли качеством, и
выглядели лучше, чем подобные им
на IBM (даже после появления VGA
с 256-ю цветами). Ну, а живой
8-ми битный стереозвук намного
превосходил (а многие считают,
что он и сейчас превосходит по-
давляющее большинство даже 16-ти
битных карточек) все существо-
вавшие тогда пищалки. Все это
было возможно благодаря ориги-
нальным чипам, которые были соз-
даны для поддержки мощной графи-
ки, плавной анимации спрайтов и
проигрывания отменного музы-
кального сопровождения. За счет
этих чипов и достигаются обал-
денные результаты при тактовой
частоте процессора всего 7 мега-
герц (два Спектрума). Успех ма-
шины обеспечивался также за счет
компактного дизайна, простоты в
обращении и расширении, чрезвы-
чайной гибкости многозадачной
(10 лет назад!!!) операционной
системы, находящейся в ПЗУ, и
множеству других замечательных
особенностей.
Вот, такова вкратце история
компьютера "Amiga". В следующий
раз рассказ пойдет о существую-
щих моделях "Amiga", их особен-
ностях и отличиях.
Всего хорошего!
________________________________