НЛО. Враг неизвестен."
Новые подробности.
В.Медноногов
Я думаю, что многие из Вас
уже приобрели к настоящему
времени игру "НЛО. Враг неизвес-
тен." и провели немало интерес-
ных часов за своим компьютером,
пытаясь разделаться с незванными
гостями из космоса. Надеюсь, эта
игра, несмотря на свой большой
объем, не вызвала у Вас каких -
либо трудностей. Тем более при
наличии подробного описания. Од-
нако, вам интересно будет узнать
те игровые подробности, которые
не были освещены в описании.
Для начала стоит подробно ос-
тановиться на инопланетянах. Су-
дя по проведенным вами исследо-
ваниям, все пришельцы - продукт
генной инженерии. Именно поэтому
большинство из них не имеет ор-
ганов размножения, а некоторым,
например, флоттерам, имплантиро-
ваны устройства явно искусствен-
ного происхождения. Каждый вид
создавался инопланетным разумом
для определенных целей, поэтому
имеет свои характеристики и осо-
бенности поведения.
Сектоиды.
Это хорошие разведчики, спо-
собные быстро передвигаться и
быть незаметными благодаря свое-
му малому росту. Именно с ними
вам больше всего приходится
сталкиваться на первом этапе
войны. В открытый бой они ввязы-
ваться не любят и, завидя Вас,
предпочитают отступать, отстре-
ливаясь. Наиболее трудно бо-
роться с ними на пересеченной
местности (в лесу, в саванне, в
горах). Если Вы их не видите,
они стараются затаиться и не
двигаться. Т.е., если не горит
индикатор "А", сектоиды не пере-
мещаются. Так же ведут себя му-
тоны и часть слип - слипов.
Мутоны.
Неплохие солдаты, хотя нес-
колько тупоголовы. В ориги-
нальной игре имеют кожу зеленого
цвета. Не боятся Вас, однако и
не любят подходить вплотную.
Тактика их действий состоит в
том, чтобы обстреливать Вас,
держась определенной дистанции.
Если Вы приближаетесь, мутоны
отступают, если же отступаете
Вы, они стараются Вас преследо-
вать. Мутоны - самые редкие
"гости" на Земле, поэтому не
упускайте шанса захватить их
живьем. Исследовав мутона, Вы
имеете шанс разработать биости-
мулятор, который поможет восста-
новить ваше здоровье в бою.
Флоттеры.
Очень агрессивны, благодаря
особому строению тела способны
быстро находить Вас (исследовав
эту их способность, Вы получите
устройство с аналогичными
свойствами - сканнер). Обычно
флоттеры стараются напасть груп-
пой, окружить и стрелять с близ-
кой дистанции. По - видимому, у
них отсутствует инстинкт самоза-
щиты, поэтому их атаки не прек-
ращаются. Наиболее трудно бо-
роться с флоттерами на открытой
местности (пустыни, степи,
тундра), особенно, если Вы за-
мешкаетесь после высадки с
истребителя.
Эфемеры.
Основная цель их деятельности
на Земле - координация действий
других видов пришельцев. Тем не
менее, они не боятся открытой
схватки. По сравнению с другими
инопланетянами обладают огромны-
ми преимуществами: очень крепкой
защитой (в 2 - 3 раза больше,
чем у других видов) и способ-
ностью вести огонь с больших
дистанций (примерно равных поло-
вине игрового поля). Достаточно
опасный противник на любой тер-
ритории, тактику перемещений ко-
торого предугадать довольно
трудно.
Крисаллиды.
Вот уж настоящий кошмар для
любого охотника за пришельцами.
Не ведут самостоятельных боевых
действий, но могут появляться с
любым типом инопланетян. Коли-
чество их не велико: большой ко-
рабль, город или база - один -
два, средний корабль - до одно-
го, на малых кораблях их, к
счастью, не бывает. Однако проб-
лем они могут доставить не мало.
Поэтому старайтесь уничтожить
или парализовать их в первую
очередь.
Слип - слипы.
Змеевидные существа с очень
живыми мозгами. Это единственный
вид, способный к саморазмноже-
нию, поэтому по планам при-
шельцев именно слип - слипы
должны были стать главными коло-
низаторами Земли. Быстро эволю-
ционируют. В процессе боя каждый
из них придерживается своей оп-
ределенной тактики, однако, из -
за того, что они не сражаются
"командой", уничтожить их - не
самая трудная задача.
Надо отметить, что, в отличие
от Вас, все пришельцы ведут при-
цельный огонь, то есть они стре-
ляют только тогда, когда Вы на-
ходитесь на линии прямой види-
мости. Почему же они не так час-
то попадают? По нескольким при-
чинам:
- не все просматриваемые пред-
меты являются простреливаемыми
(заборы, окна, пригорки и т.д.)
- Вы тоже не стоите на месте
- меткость стрельбы (Вашей и
пришельцев) зависит от расстоя-
ния. В начале игры разброс попа-
даний у Вас в два раза меньше,
однако, учтите, что со временем
пришельцы стреляют все точнее
(имеется в виду, что они приспо-
сабливаются к земным условиям).
Многие спрашивают, для чего
исследовать сектоида, ведь после
этого не появляется предложений
о новых исследованиях? Дело в
том, что только изучив всех
инопланетян, Вы сможете присту-
пить к исследованию целей их
частых прилетов на Землю, и
узнать, откуда исходит угроза
нашему миру. Однако среди всех
исследований существуют три
"пустых", ничего Вам не дающих
(Вы уже знаете, каких?).
Вообще большинство играющих
придерживается одной из двух на-
иболее популярных тактик иссле-
дований:
а) Сначала исследовать компо-
ненты и типы НЛО (это наиболее
долгие исследования, но после их
окончания у Вас будет новый
истребитель);
б) Сначала исследовать при-
шельцев с целью разработки ново-
го оружия и снаряжения (это об-
легчает ведение боя).
В любом случае следует снача-
ла разработать парализатор (кро-
ме своего основного назначения -
захват живых пришельцев - это
еще и отличное одноразовое ору-
жие).
Как вести бой? Тут у меня нет
универсальных рецептов, ведь
смысл игры и состоит в том, что-
бы придумать свои собственные
методы борьбы с инопланетянами.
Могу подсказать несколько оче-
видных советов:
- перемещайтесь как можно
больше - противнику труднее бу-
дет в Вас попасть
- при прочесывании придерживай-
тесь какого - нибудь определен-
ного маршрута, охватывающего всю
местность, иначе иногда Вам при-
дется долго разыскивать "поте-
рявшихся" пришельцев. Я слышал,
что кто - то даже составлял кар-
ту, например, при освобождении
базы уфологов, чтобы отмечать,
где он был
- после того, как Вы куда - ни-
будь направите героя, не ждите,
пока он остановится, а переме-
щайте курсор с прицелом туда,
где наиболее вероятна встреча с
противником, чтобы иметь возмож-
ность немедленно открыть огонь
- не забывайте клавишу "Н".
После выхода первых версий
игры часто задавался вопрос:
"Как подбирать предметы?" Думаю,
Вы уже заметили, что все подби-
рается автоматически после ус-
пешного окончания боя. Однако
важным моментом является то, что
каждому предмету соответствует
определенный спрайт на игровом
поле. Поэтому не стоит палить из
ракетницы или бластера направо и
налево, так как, чем меньше раз-
рушений внутри НЛО Вы сделаете,
тем больше приборов и оборудова-
ния Вам достанется.
Кроме приведенных в "Энцикло-
педии уфолога" параметров оружия
есть еще один довольно су-
щественный - он характеризует
уровень разрушений окружающих
объектов. Каждый объект на игро-
вом поле (стены, деревья и т.д.)
имеет соответствующее значение
от 0 до 3. Если уровень разруше-
ний, наносимых оружием больше/-
равен такому значению, объект
будет разрушен. Теперь Вам
должно быть понятно, почему пу-
лемет (уровень=0) не может
прострелить ничего, кроме пусто-
го пространства, тогда как ра-
кетница или бластер (уровень=2)
разрушают достаточно много пред-
метов. Лазерное ружье имеет
среднюю силу удара (уровень=1).
Но даже плазмопушка не может
пробивать предметы 3-его уровня
(стены кораблей, скалы). Хотя
это было задумано, по техничес-
ким причинам появились затрудне-
ния в реализации.
Много разговоров ходит о сек-
ретном городе "Медноногов" (а
Вам удалось найти его?). Могу
заверить, что это просто ав-
торский недосмотр. После того,
как мне сказали о его существо-
вании, я понял, откуда столько
нестандартных ситуаций в игре
"Elite" - чем сложнее игра, тем
труднее все предусмотреть и от-
ладить.
К вопросу об инженерах и уче-
ных. Зависимость роста скорости
проведения работ от числа специ-
алистов не прямо пропорцио-
нальная, а скорее, логарифмичес-
кая, то есть, чем больше у Вас
специалистов, тем большее коли-
чество должно быть нанято для
получения ощутимого роста их
производительности.
Для тех, кто интересуется
программированием. Объем машин-
ных кодов для этой игры состав-
ляет 22 килобайта (для сравне-
ния, в "Буратино" и "Танкодроме"
по 5 - 6 килобайт), практически
все они находятся во 2-ой и 5-ой
страницах (мой опыт показывает,
что размещение кодов в верхней
странице затруднен). Из них 5кб
обеспечивают работу с картой,
4кб обслуживают систему меню,
6кб реализуют алгоритм ведения
боя. Остальные коды реализуют
подпрограммы графики нижнего
уровня, обслуживания клавиатуры,
дисковые операции и разные вспо-
могательные подпрограммы. Общий
объем исходного ассемблерного
текста составил более 130к. 7-ая
страница содержит вспомога-
тельный экран, а также использу-
ется для хранения второго этажа,
третьего теневого экрана и для
разных буферов. 0-ая (8-ая)
страница содержит тексты "Энцик-
лопедии уфолога" и часть проце-
дур, связанных с защитой. 1-ая
страница целиком занята спрайта-
ми героев в четырех ракурсах и
картами с этажами всех типов
НЛО. Остальные четыре ракурса
вместе с картой мира и спрайтами
кнопок - в 3-ей странице. 6-ая
страница включает в себя спрайты
для изображения корпуса и внут-
ренностей НЛО, словарь, тексты
меню, а также спрайты маркеров и
взрыва. 4-ая страница является
буферной - сюда подгружаются
ландшафты (спрайты + 20 кусочков
карты 16*16 + описатели и инфор-
мация по генерации игрового по-
ля) или картинки из "Энциклопе-
дии уфолога", объединенные в
блоки по 3 компрессированных эк-
рана. Ландшафты тоже скомпресси-
рованы (почти в 2 раза). Всего в
игре 13 типов ландшафтов, наибо-
лее редко встречающийся - горы
(Вам удавалось там высажи-
ваться?) Общий объем программы
составил более 600кб, в компрес-
сированном виде - около 400кб.
Второй диск в фирменной версии
сначала задумывался только как
ключевой, но в дальнейшем и на
нем были размещены данные, тре-
буемые в ходе игры, что позволи-
ло хранить по 2 - 3 резервные
копии игровых блоков. Написание
игры заняло более шести месяцев.
Хочется предостеречь Вас от
приобретения взломанной версии
игры. К сожалению, взломана была
достаточно старая версия - 1.02
(кроме присутствующих в ней оши-
бок была добавлена куча новых),
в то время как последней, наибо-
лее полно соответствующей ав-
торскому замыслу версией стала
1.04. Ее сюжет гораздо интерес-
нее, хотя и сложнее, после сох-
ранения на диск не приходится
перезагружать компьютер, игра не
зависает время от времени.
В настоящее время ведутся ра-
боты по созданию продолжения иг-
ры - "НЛО-2. Дьяволы бездны".
Сюжет будет таков:
...Прошло несколько лет после
того, как Вы остановили на-
шествие пришельцев и разгромили
их на Марсе. Однако, как позднее
оказалось, в последний момент
супермозг успел послать на Землю
сигнал, который активировал под-
водные капсулы с зародышами
инопланетян. За несколько десят-
ков лет появилось новое поколе-
ние пришельцев, которому удалось
создать под водой много баз и
поселений. Затем они стали напа-
дать на острова, порты и кораб-
ли. С этого момента в дело вновь
вступает всемирная организация
уфологов.
Основным отличием от игры
"НЛО. Враг неизвестен", кроме
новой графики и ландшафтов
(объем которых будет значительно
больше), станет то, что Вы буде-
те управлять одновременно нес-
колькими солдатами (акванавта-
ми). Ваши солдаты будут прикры-
вать друг друга, проводить раз-
ведку, наносить совместные уда-
ры. По вполне понятным причинам
командование своим отрядом Вы
будете осуществлять не в динами-
ческом, а в пошаговом режиме -
как это сделано в играх "UFO.
Enemy unknown" и "Xcom. Terror
in the deep". Существенно воз-
растет время проведения каждого
боя. Большое внимание Вам при-
дется уделять захвату пришельцев
живьем, т.к. в этой игре они бу-
дут более "разговорчивы", и Вы
будете стараться выжать из них
максимум информации. В игре бу-
дет достаточно сюрпризов, напри-
мер, секретные уровни. Думаю,
эта игра Вам понравится даже
больше, чем первая часть.
Внимание! В ПРИЛОЖЕНИИ Вы
найдете "интрошку" НЛО-2. Пос-
мотрите, если есть желание, но
учтите, что она работает только
в 128 режиме.