GAMERZ MUST DIE!
"- Ну послушай, сыграем в шашки <...>
- Напрасен труд, я не буду играть.
- Да ведь это не в банк; тут никакого не может быть счастия или
фальши: все ведь от искусства; я даже тебя предваряю, что я сов-
сем не умею играть, разве что-нибудь дашь мне вперед.
"Сем-ка я, - подумал про себя Чичиков, - сыграю с ним в шашки!
В шашки игрывал я недурно, а на штуки ему здесь трудно поднять-
ся".
- Изволь, так и быть, в шашки сыграю.
- Души идут в ста рублях!
- Зачем же? довольно, если пойдут в пятидесяти.
- Нет, что ж за куш пятьдесят? Лучше ж в эту сумму я включу те-
бе какого-нибудь щенка средней руки или золотую печатку к часам.
- Ну, изволь! - сказал Чичиков.
- Сколько же ты мне даешь вперед? - сказал Ноздрев.
- Это с какой стати? Конечно, ничего.
- По крайней мере пусть будут мои два хода.
- Не хочу, я сам плохо играю.
- Знаем мы вас, как вы плохо играете! - сказал Ноздрев, высту-
пая шашкой.
- Давненько я не брал в руки шашек! - говорил Чичиков, подвигая
тоже шашку.
- Знаем мы вас, как вы плохо играете! - сказал Ноздрев, высту-
пая шашкой.
- Давненько я не брал в руки шашек - говорил Чичиков, подвигая
шашку.
- Знаем мы, как вы плохо играете! - сказал Ноздрев, подвигая
шашку, да в то же самое время подвйнул обшлагом рукава и другую
шашку.
- Давненько я не брал в руки... Э, э! это, брат, что? отсади-ка
ее назад! - говорил Чичиков.
- Кого?
- Да шашку-то, - сказал Чичиков и в то же время увидел почти
перед самым носом своим и другую, которая, как казалось, проби-
ралась в дамки; откуда она взялась, один бог знал. - Нет, - ска-
зал Чичиков, вставши из-за стола, - с тобой нет никакой возмож-
ности играть! Этак не ходят, по три шашки вдруг!
- Отчего ж по три? Это по ошибке. Одна подвинулась нечаянно, я
ее отодвину, изволь.
- А другая-то откуда взялясь?
- Какая другая?
- А вот эта, что пробирается в дамки?
- Вот тебе на, будто не помнишь!
- Нет, брат, я все ходы считал, и все помню; ты ее только те-
перь пристроил. Ей место вон где!
- Как, где место? - сказал Ноздрев, покрасневши. - Да ты, брат,
как я вижу, сочинитель!
- Нет, брат, это, кажется, ты сочинитель, да только неудачно.
- За кого ж ты меня почитаешь? - говорил Ноздрев. - Стану я ра-
зве плутовать?
- Я тебя ни за кого не почитаю, но только играть с этих пор ни-
когда не буду.
- Нет, ты не можешь отказаться, - говорил Ноздрев, горячась, -
игра начата!
- Я имею право отказаться, потому что ты не так играешь, как
прилично честному человеку.
- Нет, врешь, ты этого не можешь сказать!
- Нет, брат, ты сам врешь!
- Я не плутовал, а ты отказаться не можешь, ты должен кончить
партию!
- Этого ты меня не заставишь сделать, - сказал Чичиков хладно-
кровно и, подошедши к доске, смешал шашки.
Ноздрев вспыхнул и подошел к Чичикову так близко, что тот от-
ступил шага два назад.
- Я тебя заставлю играть! Это ничего, что ты смешал шашки, я
помню все ходы. Мы их поставим опять так, как были.
- Нет, брат, дело кончено, я с тобою не стану играть.
- Так ты не хочешь играть?
- Ты сам видишь, что с тобою нет возможности играть.
- Нет, скажи напрямик, ты не хочешь играть? - говорил Ноздрев,
подступая еще бкиже.
- Не хочу! - сказал Чичиков и поднес, однако ж, обе руки на
всякий случай поближе к лицу, ибо дело становилось в самом деле
жарко.
Эта предосторожность была весьма у места, потому что Ноздрев
размахнулся рукой... и очень бы могло статься, что одна из при-
ятных и полных щек нашего героя покрылась бы несмываемым бесчес-
тием; но, счастливо отведши удар, он схватил Ноздрева за обе за-
дорные руки и держал его крепко.
- Порфирий, Павлушка! - кричал Ноздрев в бешенстве, порываясь
вырваться.
Услыша эти слова, Чичиков, чтобы не сделать дворовых людей сви-
детелями соблазнительной сцены, и вместе с тем чувствуя, что
держать Чичикова было бы бесполезно, выпустил его руки. В это
самое время вошел Порфирий и с ним Павлушка, парень дюжий, с ко-
торым иметь дело было совсем не выгодно.
- Так ты не хочешь оканчивать партии? - говорил Ноздрев. - От-
вечай мне напрямик!
- Партии нет возможности оканчивать, - говорил Чичиков и загля-
нул в окно. <...> ...но из комнаты не было никакой возможности
выбрбться: в дверях стояли два дюжих крепостных дурака.
- Так ты не хочешь доканчивать партии? - повторил Ноздрев с ли-
цом, горевшим, как в огне.
- Если б ты играл, как прилично честному человеку. Но теперь не
могу.
- А! как ты не можешь, подлец! когда увидел, что не твоя берет,
так и не можешь! Бейте его!.."
Н.В.Гоголь "Мертвые души"
(c) FRACTAL/ДИСЦИПЛИНА
──────────────────────────────────────────
┌┐
├┴┐
└─┘от и дождался я той славной минуты,
когда можно будет круто наехать на гейме-
ров. Заслуживают ли они такого внимания
или нет, - это науке неизвестно. Но усло-
вимся, что ничего в этом мире не делается
просто так. И даже набранный случайным об-
разом текст имеет право быть правдой.
Кто же они такие, эти мерзкие существа,
сросшиеся до предела с компьютерными плат-
формами? Достаточно сложный вопрос. Чело-
век - существо непонятное и способное на
все. Игра сопровождает его всюду и всегда,
начиная с появления на свет. Некоторые
здраво мыслящие люди дажe заявляют, что
вся жизнь - Игра, Игра чувств, Игра слов и
фантазии. Игра, которую человек творит
сам. Весьма оригинальная философия. И до
чего удобная! Война ли, мир ли на дворе -
все справедливо: Игра, большая, нечелове-
ческая Игра. Но стоит оглянуться вокруг,
как наваждение пропадает. И Игра перестает
быть забавной. Люди погибают, обрабатывае-
мые нечеловеческим механизмом и в то же
время творением рук его.
Обращаясь к истории, воспринявшей опыт
всего человечества, но не понявшей и не
осмыслившей его до конца, мы теряемся в
потоке событий, делая лишь робкие попытки
их анализа. Почему погиб Пушкин и отчего
смутным для России веком был XVII, а не
предыдущий? Почему войны, революции,
кровь и варварство сопровождали нас все
время и не было им конца? Не путается ли в
исторической науке причина со следствием и
можно ли вообще давать толкование истори-
ческим событиям?.. Да, если утверждать,
что все - Игра, то можно и не толковать
историю: все должно быть, потому что этого
всего не миновать. В Игре не исключена лю-
бая пакость, начиная от обывательского
проигрыша и кончая смертью ... цивилиза-
ции. Тем более, в этой Игре, развязанной
человеком, нет правил и даже догм, которые
так тщательно ищет (и думает, что нахо-
дит!) историческая наука... Жутко и не по
себе после таких выводов.
Итак, появившись на белый свет, челове-
ческая цивилизация завязала, сама того не
понимая, страшную Игру, в атмосфере кото-
рой находится до сих пор. Мертвый узел-
если не сказать больше. Тогда она была мо-
лодой, и тогдашняя её Игра нам кажется на-
ивной и бессмысленной в сравнении с нашей,
более глобальной и еще более жестокой
Игрой.
Человек рожден Игроком, чтобы разыграть
партию своей жизни...
Не будем спорить с этой философией,
созданной на базе геймерской среды и ДЛЯ
геймеров, которые якобы созданы для Игр и
потому в них играют, превращая жизнь в Иг-
ру. Зато какая база открывается для созда-
ния пресловутых игр. Зарождается электорат
(не в политическом, конечно, смысле), или,
проще говоря, толпа, готовая поглощать
готовые продукты. А потом их переваривать.
И продолжать этот процесс до потери пуль-
са, то есть до окончания жизни. При этом
само понятие жизни и ценостей приобретает
извращенную окраску, ибо цель участия в
игре - получение удовольствия или удовле-
творения. И если со вторым еще можно ми-
риться, то первое убивает наповал: игра
ради ... игры. Легкое получение удовольст-
вия имеет действие похожее на наркотик:
чем больше играешь, тем больше хочется.
И старая реальность с ее проблемами и
трудностями тускнеет в блеске и лоске но-
вой. А самое захватывающее - ВЛАСТЬ. Над
событиями, над людьми(геймеру кажется, что
это люди или, по крайней мере, живые суще-
ства), над миром...
Даже жалко наезжать на геймера, каза-
лось бы, ни в чем не виноватого. А он уме-
ет сделать из себя жертву ситуации.
Настолько убог этот человек, не могущий
без игры как без воды. Однако он вместе с
тем и страшен, этот "невинный" геймер,
ведь он - представитель, нет, не вымираю-
щего вида, а напротив, лик болезни чело-
вечества, образ его страшного будущего на-
равне с наркоманом, алкоголиком или дру-
гим любителем легкого "кайфа". Как теперь
говорят: "Не пойман - не кайф!" И в этом
нет ничего смешного!
Геймеры - прогрессирующий вирус на сла-
бом теле человеческой цивилизации. А
болезнь следует лечить... Хирургическими
методами!
Они вырастили программистов, специали-
зирующихся на играх, и спустили на разви-
тие игровой индустрии и игрового "железа"
миллиарды не рублей, а самых настоящих зе-
леных долларов. Это на них в основном ра-
ботает почти весь цивилизованный компью-
терный мир. И штат их продолжает расти
благодаря широкой применимости современ-
ных компьютеров. Не стоит обольщаться и
тем, что масштабней это ТАМ, за бугром: и
до нас беда докатится. И с учетом мента-
литета нашего народа можно очень высоко
оценить влияние gamer-синдрома на Россию:
не зря у нас все вредные привычки, давно
отвергнутые рационалистами-буржуями, стой-
ко сохранились до сих пор...
P.S. И все-таки, gamer по натуре своей
вредное существо, прожигающее исчерпаемый
запас человеческих ресурсов.
P.P.S. Кстати, то, что на SPECTRUM'е ga-
mer'ы выродились как класс, очень даже не-
плохо.
P.P.P.S. А вообще, gamerz must die!!!
──────────────────────────────────────────