Chaos Constructions 2oo1
ReporT
(c) Hsc hsc4@hotmail.com
──────────────────────────────────────────
Вступление.
Я из Эстонии, и поэтому на иностранные :-)
party удается выбраться редко. Нужна виза,
страховка, определенная сумма на дорогу и
т.д. Словом, выбраться ни на одно party
после Enlight97 не получилось, хоть и
очень хотелось. Несмотря на это, я всегда
читаю все репорты с прошедших party и поэ-
тому думаю, что могу составить представле-
ние о том, как и что там было, и, соответ-
ственно, сравнить, было в этот раз лучше
или нет. Я довольно долго собирался съез-
дить куда-либо еще, но получилось выбрать-
ся только в этом году. Поэтому чем меньше
дней оставалось до отъезда, тем быстрее
мне хотелось ехать. :-)
Вообще, для меня все началось немного ра-
нее нулевого дня, а именно 1-го августа,
когда я оформлял документы и узнал, что
придется выкладывать энную сумму, хотя в
прошлый раз этого не требовалось... Но вот
наступает 16 августа. Все формальности
пройдены, виза получена. На следующее утро
наступил "день ноль".
День ноль.
Все началось 17 августа с прохождения пас-
портного контроля на границе Нарва-Иванго-
род. Около автобусного вокзала Ивангорода
я оказался в 11.00 по Московскому времени.
У меня было полчаса свободного времени,
так как автобус на Питер отправлялся в
11.30. Настроение в преддверии party было
хорошее. Поэтому на дорожные неурядицы я
не обращал внимания - в дороге автобус, на
котором я ехал останавливался раза 3 по
причине перегрева двигателя. Но все обош-
лось, и до Питера автобус доехал. :-)
В процессе перемещений по Питеру выясни-
лось, что я немного забыл схему метро (не
был в Питере с июня 99 года), пришлось ку-
пить карту метрополитена, она же календарь
(обошлась всего в 2 рубля, что по нашим
деньгам цена просто смехотворная).
Мы заранее списались с Useless'ом (Латвия)
по Инету, и договорились встретиться в Пи-
тере в Доме книги, и, несмотря на то, что
он выехал на день раньше меня, встреча
состоялась.
Вообще Дом книги был выбран не случайно. У
нас в Эстонии достаточно трудно со специ-
альной литературой. Ее либо вообще нет
(правильнее сказать, нет нужной, полно ли-
тературы из серии для чайников, а более
серьезной почти нет), либо очень дорого,
либо на эстонском языке. Сам я русский, и,
по моему мнению, техническую литературу
надо читать именно на родном языке. Поэто-
му было решено немного затариться нужными
книгами. :-)
Через 5 минут подошел Useless. Набрали
разных книг, после чего немного погуляли
по городу. Естественно, голод дал о себе
знать, и мы решили пойти подкрепиться.
Зашли в гриль-мастер, опять же на Невском.
Взяли по 2 куска пиццы (разных сортов) и
чем запивать. Я взял 0,5л пива Невское,
Useless взял 0,5л Pepsi.
Впоследствии выяснилось, что Невское пи-
во - одно из лучших :), по моему мнению.
Пиццы оказались очень вкусными и качест-
венно сделанными. Так же отметили хорошие,
в смысле недорогие, цены. Люди, живущие в
Питере могут быть не согласны с моим мне-
нием, но достаточно сказать, что у нас то
же самое минимум обошлось бы в 3 раза до-
роже. После еды сидели там еще минут со-
рок, говорили на разные темы.
Идти нам, естественно, никуда не хотелось.
После этого, немного переварив съеденное,
мы поехали к моей тетке, которая встретила
нас чаем и уложила на ночь.
Первый день.
Как по заказу, погода оба дня party была
отличная, и это не могло не радовать, нес-
мотря на то, что мы достаточно много вре-
мени провели в зале. К кинотеатру, а проще
говоря к partyplace, я и Useless подошли в
районе 11:30.
Около здания собирался народ, которого,
впрочем, пока было не так много. Но люди
подходили, пришедших на party становилось
больше, появлялись знакомые лица.
Постояв в сторонке, мы потихоньку начали
знакомиться с теми, кого не знали. Я был
рад в реале увидеть народ, с которым до
этого разговаривал только по Инету. Кое-
кого даже на фотках раньше не видел. Бли-
зость partyplace горячила кровь, и мы с
Useless'ом решили пройти в зал, проверить
обстановку.
Перед входом в зал нам пришлось выложить
по 100 руб. за вход. В обмен на наши кров-
ные нам выдали 2 vote sheet'a для первого
и второго дня соответственно (приятной ме-
лочью явились распечатанные на листах для
голосования правила фестиваля), бейдж (до-
вольно качественно сделанный, он же вход-
ной билет, как я понял) и ручку для голо-
сования (вручалась тем, кто не догадался
взять). Тут же журнал ХАКЕР, который, к
сожалению, так и не стал спонсором фести-
валя, раздавал свои наклейки.
Такой довольно серьезный подход к органи-
зации party еще на входе нас удивил, ведь
это впервые за последние года 4 точно...
Естественно, что подсознательно я сразу
стал ожидать отличной организации и во
всем другом. Все говорило о том, что орга-
низация party будет рулить, и оно, в об-
щем-то, рулило. :-) К сожалению, не обош-
лось и без небольших промахов (об этом да-
лее). Правда они были... можно сказать,
незначительны и ничуть не испортили party
(кроме музыкального конкурса, по моему
мнению).
Итак, мы прошли в зал. Там шла последняя
настройка аппаратуры, и народу было совсем
немного. Микрофон находился в руках
Breeze^Fishbone, которому впоследствии и
выпала роль ведущего.
Первый день начался точно по расписанию.
Однако compo шли не в том порядке, что бы-
ло указано в программке, что было ужасно
неудобно, если народ хотел придти на ка-
кое-либо конкретное compo. Я собирался
смотреть все, и поэтому мне было почти что
все равно. :-)
Стоит отметить один момент, который явля-
ется большим плюсом организаторов. Мне
понравилось то, что перед началом каждого
ZX-compo показывали одну из лучших работ
прошлых лет, чтобы человеку, увидевшему
SPECCY в деле впервые (были, вроде, и та-
кие), было понятно, что к чему и что можно
выжать из этой машины. Когда началось
AY-compo довольно много народу покинуло
зал (эх... печальная тенденция... не пони-
мают всей прелести AY-music ;-)) и стало
немного попросторнее.
После первого конкурса было произведено
награждение победителей CC'00. Несмотря на
срок размером в год, дипломы не запылились
на полках организаторов CC'00, а нашли
своих владельцев. :-)
За музыкой последовали ZX gfx compo,
512byte intro и 4k intro compo. В графике
было представлено 49 работ. Большинство
работ были хорошими, но были и довольно
халтурные. Также были и такие работы, ко-
торым я сразу ставил 5 или 4, и потом дол-
го выбирал, что поставить на первое, вто-
рое и третье места. Таких работ было где-
то около 15. Вообще уровень ZX-графики был
в массе выше PC'шного, как по идеям, так и
по качеству исполнения, хотя такое сравне-
ние вроде бы и некорректно. Об intro ска-
зать однозначно нельзя. Надоевшие чанки,
плазма, и их комбинации, и довольно стиль-
ные оригинальные работы. Видно, что чанки
и плазма надоели уже большинству, авторы
ищут что-то новое. В процессе ZX game com-
po возникли неожиданные накладки, которые
достаточно быстро удалось устранить. Заяв-
ленное ZX 32k game compo заменили на
Pc/Amiga multichannel music compo, что то-
же неплохо. И в traditional , и в alterna-
tive части данного компо была всего пара-
тройка работ, которые выделялись из ос-
тальных, причем, по моему мнению, это были
работы не те, что заняли призовые места,
точнее, не совсем те. Вообще, уровень му-
зыки был средний, т.е. не плохой, но и не
отличный; хороший, так точнее. И, в общем-
то, практически ни одна из композиций мне
не запомнилась. Композиции неплохие, но не
более того: чего-то не хватает в них.
Наконец-то настало и время game compo. Бы-
ла показана довольно красивая и качествен-
но сделанная вариация Арканоида, в кото-
рый, впрочем, трудно играть, по крайней
мере у человека, сидевщего за компо-маши-
ной это получалось плохо, и создавалось
впечатление, что это из-за управления в
игре. Farscape - логическая игра, где за
определенное количество ходов команде из
четырех существ надо перекрыть дорогу нас-
тупающим монстрам. Вообще автору надо было
встроить инструкцию в игру или приложить
отдельным файлом, а на компо вывести эти
правила на проектор перед показом самой
игры. А так довольно много народу не поня-
ли, о чем игра (я в том числе), и постави-
ли ей низкий балл, хотя идея довольно не-
плоха. А первое место заняла реализация
известной на PC игры Moorhuhn, где надо,
управляя прицелом, отстреливать летящих на
фоне живописного пейзажа петухов.
Amiga/PC Mp3 compo. Были зарезаны высокие,
и в композициях с вокалом кое-где почти не
было слышно этого самого вокала. Часть
композиций, похоже, просто представляла
собой моды, перегнанные в mp3. Особенно
мне понравилась композиция с женским вока-
лом, которая как раз и заняла первое мес-
то.
Лучше всех смотрелась новая часть Диззи
(Dizzy Undeground), показанная вне конкур-
са (такой игре, конечно же, далеко за
32k). Во время одного из перерывов вне
конкурса показали (под эмулятором) извест-
ную на SPECCY игру Звездное Наследие, пе-
ренесенную на цветной GameBoy Питерской
командой R-Lab. Смотрелось очень и очень
неплохо, даже захотелось сыграть. Также
организаторы сообщили, что все желающие
могут пообщаться на улице с разработчика-
ми.
ZX demo compo перенесли на второй день,
так как чья-то работа еще не была готова,
и они обещали собрать дему за ночь. В пе-
рерывах между компо народ ел в кафе, кто
хотел - заправлялся пивом. Хочется отме-
тить оперативность работы организаторов
фестиваля (реал-тайм подсчет голосов), а
также попытку вести realtime обзор фести-
валя в сети, чего раньше никогда не было.
Я был несказанно удивлен, что оператив-
ность сохранилась и на второй день, что,
конечно же, несомненный плюс, и надо позд-
равить замучавшихся, но не потерявших тем-
па организаторов. Первый день закончился
на хорошей ноте, и я с Useless'ом в при-
поднятом настроении и в предвкушении вто-
рого дня, отправились спать.
Наверное хорошо, что party прошло не как
предполагалось в начале, т.е. без режима
non-stop. Люди, кто хотел, смогли нормаль-
но выспаться.
──────────────────────────────────────────
Второй день.
Проснулись мы довольно рано, так как наме-
тили посетить до начала party знаменитый
Питерский рынок "Юнона". Впоследствии, из-
за этого мы, к большому моему сожалению,
опоздали все-таки на начало второго дня, а
именно на ZX demo compo - компо, которого
я ждал больше всего :-( Второй день про-
шел, в общем-то, по графику, исключая ком-
по, перенесенные на первый день, а также
ZX demo compo, перенесенное на второй
день.
Amiga/PC 4 channel было получше, чем mul-
tichannel compo. Похоже, что ограничение
в 4 канала заставляет сильнее работать
фантазию, раскрывать музыкальную тему. В
handdrawn compo хороших работ было просто
мало. Создается впечатление, что многие
работы не закончены, и/или авторы просто
не знали, что рисовать. В большинстве ра-
бот нет той изюминки, из-за которой и хо-
чется смотреть на данную картинку не отры-
ваясь. Впрочем, оставим судить об этом
gfx'ерам. Amiga/PC Render compo. Кто не
видел эти работы, тот практически ничего
не потерял. Было всего 3 работы, из кото-
рых выделяется и хорошо сделана всего од-
на, там изображена сцена природы: речка,
небо, деревья, радуга - словом, красиво.
Amiga/PC 4k intro. Здесь были 4 работы.
Три было на PC, одна на Amiga. На PC пока-
зывали 3D унитаз :-), Фракталы (довольно
красиво) и что-то еще. Амижное intro не
хотело запускаться на проекторе, поэтому
после тщетных попыток его продемонстриро-
вали под WinUAE на PC, что, как говорится,
не есть хорошо. В самих интрах ничего
сногсшибательного не было. 64k была одна и
из-за этого шла вне конкурса. По этой инт-
ре ничего особенного сказать не могу - на-
верное, можно сказать - средняя.
Amiga/PC demo compo. Было представлено 3
работы. Позже добавилась еще одна работа,
Flash demo от Fishbone, т.к. она была одна
в своей номинации. B-reeze попросил вклю-
чить дему в данный конкурс, объясняя это
тем, что flash - это язык скриптов. Первой
шла дема от Critical Mass - Nuclear Para-
dise. Про эту дему можно сказать так: ис-
полнение среднее, и это максимум оценки
для этой демы, зато есть сюжет. Также, на-
верное, можно сказать, что эта работа
единственная подходила для показа именно в
demo compo. Плюс мне понравилась надпись:
"ZX Spectrum - наш выбор!" :-) Вторая де-
ма - Demoscene Dobro! - от Sigma Group.
Неплохая дема, начавшаяся 3D и завершивша-
яся отличным видеороликом под стильную му-
зыку. Но как раз из-за этого ролика я от-
нес бы эту дему в wild compo, а никак не в
demo. Видео стильное конечно, но это все
же анимация, которая составила %70 от всей
демы. Третья работа, от Throb, была рекла-
мой их новой демы и состояла из одной 3D
сцены. Честно говоря, почему эта работа
попала в демо компо, мне так же непонятно.
По идее, ее надо было показать вне конкур-
са. Хотя и стоит признать, что рекламка
была сделана довольно хорошо.
Wild compo как такового не было. Закончи-
лись листки для голосования, и все пока-
занное шло как бы вне конкурса. Во время
подсчета голосов на проекторе крутили раз-
ные ролики, и показ как бы плавно перешел
в wild compo. Были показаны стильные роли-
ки прошлых лет: The Killer Bean 2, Hybris
NEMESIS - THE SOUTH PARTY. А также ролик
Freestyler on Titanik, от Placebo. В этом
ролике были неплохо смонтированы кадры из
одноименного фильма, под известную компо-
зицию BomfunkMC's - Freestyler. Еще было
показано отличное 512byte intro под
OpenGL. Уложиться в 512 байт под винду -
эх, если бы так писались все проги, то
сейчас бы вовсю в ходу были бы 3.5" диске-
ты вместо CD :-)
Далее было проведено награждение победите-
лей за исключением ZX gfx compo и еще ка-
кого-то компо по причине того, что не ус-
пели подсчитать результаты. Второй день
прошел как и первый, т.е. хорошо :-)
Все имеет свойство когда-то заканчиваться,
закончился и Chaos Construction 2001. Пос-
ле объявления party закрытым народ начал
расползаться из зала. До сих пор являясь
заядлым спектрумистом, я подошел к автору
Dizzy Underground и спросил, нельзя ли за-
иметь копию его замечательной игры (а игра
сделана действительно неплохо. Даже не-
смотря на взятую из других игр графику,
игра смотрится великолепно, а трехмерный
диззи в заставке - просто отличный). Ока-
залось, что дискеты у автора уже закончи-
лись еще в первый день, но он записал ко-
пию игры на свою личную дискету, приложил
авторскую наклейку и отдал мне. За что ог-
ромное ему спасибо, надеюсь, что автор чи-
тает сейчас этот текст. Игру оценили все
немногочисленные спектрумисты, кто здесь
еще остался. Наш разговор услышал Nemo,
который, узнав, что я из Эстонии, одарил
меня конвертом, полным рекламных проспек-
тов его ZX клона - KAY и сопутствующих
программ. После этого я вышел на улицу,
где меня уже ждал Useless. Мы постояли,
еще немног о поговорили с Q-Master, Djv и
еще теми, кто был рядом. Далее, я и
Useless поехали на Невский, где немного
поели в гриль-мастере. У Useless'a скоро
был поезд, и я проводил его до Витебского
вокзала, а сам пошел спать, т.к. мой авто-
бус был только на следующий день.
Так для меня закончился Chaos Construction
2001.
Итоги.
Party рулило! Это факт. Хотя я был немного
удивлен, обнаружив в Инете другое мнение.
Что же, о вкусах, как известно, не спорят.
Рулила организация, сама атмосфера на par-
ty. Работы, представленные на party, были
разного уровня. Были достойные, были сред-
ние, были и довольно халтурные. Достойные
работы как раз и заняли призовые места,
хотя например в PC/Amiga демо-компо, по
моему мнению, не было ничего сверхинтерес-
ного вообще, да не обидятся авторы работ
на мои слова, а, например, в ZX gfx compo
большинство работ было отличным, и я бы
дал первое место сразу нескольким рабо-
там). Самой безглючной была ZX часть par-
ty, впрочем как и сам компьютер ;-)
Теперь что было не так, перечислю основ-
ное:
Первое и главное - конечно же, это о music
compo. Были зарезаны высокие частоты, при-
чем как это не слышали люди за пультом -
не понятно. Из-за этого было трудно оцени-
вать, да и просто слушать музыку, т.к.
почти не было слышно голоса (а из того,
что слышно, было не разобрать слова) и вы-
соких по тембру звучания инструментов, на-
пример, флейт. Почти наверняка было воз-
можно выправить звук эквалайзером, но это-
го сделано не было.
Проектор был плоховат, если не сказать бо-
лее, - он плохо передавал цвета (блекло) и
не держал некоторые разрешения и частоты
развертки, из-за чего были проблемы. Ко-
нечно, все понятно, хороший проектор найти
сложно, это дорогая вещь, и ее просто так
поюзать не дадут. Поэтому этот пункт
здесь, так сказать, для порядка.
Остальное из категории "мелочь, а прият-
но":
1. Во время воспроизведения музыки можно
было показывать на проектор какие-нибудь
эффекты. Все равно музыка игралась, в ос-
новном, WinAMP'ом.
2. Трудно было что-либо писать в vote-лис-
тах, т.к. почти не было света, хорошо, что
хоть включали УФ лампу. На самом деле было
бы неплохо лишь не до конца притушить свет
или продумать что-то в этом роде.
3. Vote-листы были отрывные, что было нем-
ного неудобно. Имхо, было бы лучше наре-
зать листы заранее или, как кто-то пошу-
тил, выдавать еще и ножницы (как известно,
в каждой шутке есть доля правды :-) ).
4. Во время music компо на PC/Amiga, не-
плохо было бы показывать номера работ на
проекторе (раз все равно не крутилось ни-
каких визуальных эффектов), а не просто
проговаривать их. Образец - AY music com-
po, там было все как надо.
В заключении хотелось бы сказать огромное
спасибо организаторам за замечательно про-
веденное party, ведь несмотря на различные
мелочи (которые, кстати, неизбежны при та-
кого рода мероприятиях) party удалось. Ог-
ромная благодарность BigBlack, xPasha,
FatCrazer, Breeze^Fishbone и другим людям,
принимавшим участие в организации.
──────────────────────────────────────────