ИHТЕРВЬЮ С Wlodek Black
──────────────────────────────────────────
Продолжаем знакомить Вас с некоторыми
жизненными подробностями известных
личностей на сцене.
На этот раз в наши "жесткие" лапы
попал Wlodek Black, и думаю Вам будет
интересно почитать его историю :)
IN> Ну, для начала наверно уже банальный вопрос. Представся по-
жалуйста, расскажи немного о себе.
WB> В реале меня зовут Владимир Владимирович, что в последние
годы вызывает смущение у очень многих ;-) , поэтому не будем
заострять внимание на имени; я просто Wlodek :-) .
Я родился и вырос в Коломне - красивом старинном русском
городе, любимом и прекрасном. Так что я никакой не москвич, это
я так, типа погулять вышел...
В жизни, в общем, ничего особенного не было - школа,
педагогический институт, работа в школе (вот уже двадцать лет;
будет двадцать пять - наверно, поздравят :) )...
IN> Что обозначает твой NICK, когда и как он появился? Wlodek
Black это первый и последний твой псевдоним или были какие-то
ещё?
WB> 'Wlodek Black' появился в 1987-88 годах, когда к нам
приезжали польские школьники; они и придумали это незатейливое
прозвище, которое, по большому счету, ничего не означает -
Wlodek это просто Володя. Эти же польские пацаны показали мне
ZX-Spectrum; правда, только в журналах, но дальше было дело
техники - я купил плату, детали и спокойно соорудил Спек 'Москва
48К', который заработал с первого включения. До того момента я
успел создать некоторое количество программ для MSX компьютеров,
но там я подписывался просто инициалами VVB, поэтому псевдоним
'Wlodek Black' можно считать первым. В дальнейшем я стал часто
укорачивать его до первого слова, так что прозвище 'Wlodek',
наверно, можно считать последним, так как менять ник я не
собираюсь (а зачем? :) ).
IN> Как и когда, произошла твоя первая встреча с бессмертным
детищем Клайва Синклера? Довелось ли тебе сталкиваться с другими
платформами до встречи с zx и почему все же твой выбор пал имен-
но на него?
WB> Посмотрев польские журналы 'Bajtek', я быстро въехал, что
Спектрум это круто :) . До этого я уже был знаком с 'Ямахой'
MSX, 'Микрошей', 'Агатом', ДВК-1. 'Микроша' оставила тягостное
впечатление, а остальные модели были не для домашнего
применения. А Спектрум словно сам просился в дом. А когда
оказалось, что софта для него - океан и два моря, да когда
начался 'бум' Спектрума, всё для меня стало ясно на годы вперед:
надо приобретать 128К-модель, с дисководом и прочими
вкусностями, что и было сделано в 1993 году. К тому времени
самые теплые чувства к 'маленькому' Спекки были у меня уже на
высоте.
IN> Сейчас ты являешься главным редактором одной из старейших
электронных газет на Спектруме - NICRON. Занимался ли ты чем-ни-
будь кроме издания газеты, какие проекты реализовал?
WB> Когда 'спектрумистов-пользователей', умеющих набирать LOAD и
две кавычки, было пруд пруди, естественно, собирал коллекцию
игр, которая во-всю использовалась в школе на том самом первом
48К Спектруме. Непрерывное поигралище длилось лет семь; наверно,
целое поколение прошло через него :-)
Конечно, по вкусу 'ломал' игры, в большинстве случаев
разбираясь в коде самостоятельно, так как готовых pokes тогда
почти не было. В 1989 году замахнулся на совершенно авантюрный
проект - собственную полноразмерную игру.
Представьте, что такое ворочать исходники на аудиокассете
;-) . Однако терпения хватило, и 'Приключение в метро' увидело
свет :) .
Работать на Спектруме после Ямахи было легко и приятно,
Спекки - машина намного более простая, понятная и предсказуемая.
В 1991 году реализовал следующий довольно крупный проект -
СУБД 'BMD-Data'. Впоследствии я 'поставил' ее и на TR-DOS, но
версия осталась 48-килобайтной. По большому счету, к этому
проекту было бы неплохо вернуться и осовременить программу...
В 1993-97 годах мне везло на коммерческое применение знаний
по Спектруму - поработал в двух негосударственных компаниях; в
первой занимался комплектацией игровых сборников, сделал для
фирмы узнаваемое 'лицо' для кассет и дисков в виде фирменной
инструкции к записанным играм и фирменного бута для дисков
(бутов было сделано даже два; разумеется, с выдранной из игр
музыкой :) ).
Тогда же на заказ делал тест-ПЗУ для нового клона
128К-машины, но работа не была завершена (фирма забила на
Спектрум). Сохранилась дисковая демоверсия, в которой можно
протестировать клавиатуру и посчитать контрольную сумму ПЗУ
Бейсика и TR-DOS.
Во время работы во второй компании, располагавшейся в
Политехническом музее, познакомился с большинством серьезных
спектрумистов, поднимавших сеть BBS на CDOS модемах,
участвовавших в первых Enlight-ах и т.д. Это, можно сказать,
уже вполне современный этап.
IN> Кому пренадлежит идея начать выпуск NICRON'a и какие события
предшествовали зарождению мысли делать газету? Кто придумал
название и что оно означает, есть ли в нем какая-то смысловая,
идейная нагрузка?
WB> Основатель газеты, MDF-Hacker, был загадочной личностью. Мы
знали его имя - Алексей, но фамилии своей он так и не раскрыл. К
нему было невозможно дозвониться - он всегда звонил сам. Как ни
странно, но есть его фотография. Это все, что я знаю о первом
человеке в нашей газете!
1996-й год был эпохой расцвета сети BBS на CDOS модемах,
число пользователей измерялось сотнями; конечно, все между собой
быть знакомыми не могли. Зарождалась сеть ZXNet, уже выходила
газета 'On-Line', первыми выпусками заявила о себе газета
'Maximum'. Однажды осенью мой друг Oscar (Алексей Щедров)
сообщил о появлении идеи создать новую газету и о предложении
мне поучаствовать в новом издании в качестве ведущего рубрики
'Ассемблер'. Я согласился. В результате в первых номерах
'Nicron-а' прошел цикл моих статей о программировании; все
остальное делали MDF и Oscar. MDF-Hacker был более художником,
нежели хакером, и когда к 25-му номеру Merlin (Дмитрий
Несмачный) создал для газеты оболочку с поддержкой графики, MDF
разукрасил Nicron на годы вперед :-) ; переплюнуть сумел
только Pheel ;-) .
Название 'Nicron' дал газете MDF-Hacker. Что-то это слово
все же означает, так как поиск в Интернете дает ссылки не только
на газету 'Nicron' :) . Что-то из области компьютерных игр,
вроде... Но наиболее живые ссылки - на газету 'Nicron', а не на
что-то иное :) .
IN> Как ты считаешь, благодаря чему или благодаря кому она до
сих пор жива и умирать не собирается?
WB> Вообще-то подобный вопрос вставал раньше... MDF-Hacker
как-то тихо, незаметно отошел от дел, а дозвониться к нему
по-прежнему было невозможно. В конце концов другие члены
редколлегии - Oscar, Faraon (Виктор Монахов; он вел игровые
темы, а более был известен как 'железячник', автор новой модели
CDOS-модема, которую он и разработал, и поддерживал в
обслуживании и ремонте) - ничуть не возражали, чтобы я
фактически дальше рулил газетой.
Я просто хочу, чтобы газета жила впредь. А уж благодаря кому
или чему она живет - скорее благодаря всем: и новым участникам
редколлегии, кто появился позднее ('Леший' - Алексей Антипов,
Spencer - Евгений Голяков и другие), и читателям, и авторам, и
просто всем, потому что сообщество спектрумистов, продолжая
жить, порождает события и новости, о которых можно и нужно
писать в спектрумовской газете. Спасибо - всем!
IN> Как долго ты планируешь заниматься выпуском NICRON'a?
Что заставляет тебя заниматься его выпуском? Какова
сейчас по-твоему ситуация на zine-scene на zx? Если по-твоему
такая сцена на спектруме вообще?
WB> ZX-журналистика, электронная и печатная пресса, то, что ты
называешь 'zine-scene', для меня существует как нечто большое,
единое, важное и очень интересное. Я стараюсь не пропускать ни
одного свежего выпуска любой газеты, любого журнала, и мне это,
наверно, удается. Все номера электронной прессы я сохраняю. Мне
это интересно, и это главное, что меня 'заставляет' заниматься
ZX-СМИ. Пока что-то происходит в нашем сообществе, Nicron будет
выходить. Того же желаю другим газетам и журналам - успехов!
IN> Как по-твоему можно улучшить качество прессы, котороя выхо-
дит в последнее время, чего для этого не хватает?
WB> Может быть, я слишком оптимистичен или слишком мало
самокритичен, но, по-моему, в целом все в порядке с нашей
прессой. Ведь что значит 'улучшать'? Это значит изменять, а
любая газета, она как человек, у нее свое лицо, свой характер -
человек может измениться и 'стать другим человеком', изменится
газета - перестанет быть собой.
Если газета вышла хотя бы тремя-четырьмя выпусками, у нее
уже есть свое лицо. У всех наших газет и журналов есть свое
лицо.
Не хватает же... новостей. Раньше их было больше :-) . Но
это суровая реальность. Интересно же написать можно даже про
пойнтовку-пьянку :) . В отличие от обыденной жизни, у нас всегда
положительный баланс хороших новостей :) . В итоге я не могу
ничего сказать насчет как что улучшить, но искренне пожелаю
хороших новостей и - так держать.
IN> А теперь вопрос более личного плана. Вот ты делаешь газету.
Но ведь не считаешь себя журналистом. Или я ошибаюсь?
WB> Скорее последнее :) . У меня нет специального журналистского
образования, но я стремлюсь работать профессионально. Не только
красиво писать, но и, конечно, соблюдать этику, не ранить
человека. Газета, даже виртуальная - не почта, не
эхоконференция.
Газета живет несоизмеримо дольше. Интуитивно или осознанно,
'вес' газетного слова намного больше, чем значимость слова,
набранного с клавиатуры мимоходом. Поэтому намного выше
ответственность автора.
IN> Ты был организатором FunTop'98. Основываясь на своём опыте
поделись пожалуйста мыслями о прошедшем фестивале ко-
мпьютерного исскуства CAFe'2oo2. По-твоему фестиваль удался или
провалился и какие были на твой взгляд явные оплошности в орга-
низации, а что наоборот было оригинальной находкой организато-
ров?
WB> Я остался доволен и, пользуясь случаем, хочу еще раз
выразить благодарность организаторам. Мне не удалось
присутствовать на церемонии награждения победителей конкурсов,
но если в 2003 году заключительная часть фестиваля пройдет часов
в 15-16, будет просто замечательно :). Все же Казань не
Петербург, вариантов отъезда на Москву меньше, уезжать
приходится в 17 часов. Спланировать график CAFe'2003 так, чтобы
успеть все к 16 часам воскресенья - вот мое пожелание
организаторам :-) .
IN> Собираешься ли ты в следующем году поехать в Казань на оче-
редное CAFe?
WB> Собираюсь и предвкушаю!
IN> И на последок, пару слов в напутствие нашим читателям.
WB> Спасибо редакции газеты 'IzhNews' и лично Илье (Himik-у)!
Желаю всем, чтобы мы были, творили, дружили, встречались,
чтобы жил, не старея, Спектрум, чтобы все стало хорошо, и чем
скорее, тем лучше!
──────────────────────────────────────────