DEMOгогия
(c) NoViS/BrC
──────────────────────────────────────────
│/
├┐
│└ счастью (или сожалению), уже давно в
прессе почти не публикуются обзоры работ
с demo compo с всевозможных party. Только,
наверно, ушедший в небытие Deja Vu мог по-
хвастаться какой-никакой периодичностью
подобных обзоров на своих электронных
страницах. И мне кажется несправедливым,
что под "тяжелую" руку критиков попадает
всё - и пресса, и системное програмное
обеспечение, и игры. А вот про демонстра-
ции все словно забыли. И дабы хоть как-то
восполнить этот пробел, я решил написать
этот небольшой обзор.
Конечно, на момент написания статьи все
нижеперечисленные работы с легкостью могли
называться "новыми", но время шло, и слой
пыли всё нарастал и нарастал. Сегодня но-
выми эти работы назвать уже крайне сложно,
но мнение - оно мнение и через сто лет, и
поэтому я предлагаю вам его прочитать. Как
всегда, напоминаю, что всё изложенное в
этом очерке - исключительно моё мнение, и
оно может абсолютно не совпадать с вашим.
Вот что я думаю...
...........> Stellar contour <............
::::::::::::::> brainwave <:::::::::::::::
Вот вам отличный пример того, что не
стоит на месте прогресс и наконец-то он
дошел до слегка "подплесневевшей" zx демо-
сцены... Сия работа капитальнейшим образом
рушит все представления об уже вчерашнем
качестве исполнения дем. Наконец-то и у
нас появился цвет, причем уже не монотон-
ный серый, а настояший...
Действительно, как же ошибались многие,
заявляя, что чанки - наиболее реальный
способ вывода изображения и, будто бы, они
чуть ли не единственный спаситель в тех
случаях, когда необходимо изобразить ди-
намический объект...
Оказалось, есть еще один красивый метод
вывода полюбившихся многим демомейкерам
"порхающих" в пространстве геометрических
фигур и другого рода изображений - как
статических, так и динамических, - это
мультиколор...
Как же всё красиво выглядит в цвете!
Однако, как всегда, не обошлось и без лож-
ки дегтя. Да, работа действительно хороша
и заслуживает своего первого местa. Она
обладает отличным дизайном, прекрасной
графикой и великолепной музыкой, причем
всё это великолепно сплетено в одно целое,
но... Как и на 2ooo-ых Конструкциях,
ребята из Brainwave не позаботились о
нормальной работоспособности своей демы
на не-Пентагонах. Знали бы они, как ужасно
смотрится их работа, например, на Profi,
не говоря уже о более медленных вариациях
Спектрума. Ведь можно же было (а в случае
с Brainwave я больше чем уверен, что мож-
но, так как их работы всегда отличались
высоким качеством) сделать хотя бы прос-
тейшую подстройку мультиколорных эффек-
тов...
А так, многим приходится довольствоваться
подергивающимся атрибутным месивом :(.
Обидно не столько за тех несчастных, кото-
рые не смогли в домашних условиях пол-
ностью оценить прелесть демы, обидно за
саму дему... Как бы хотелось, чтобы в оче-
редной своей работе Brainwave постарались
учесть возможность несовпадения INT'а с
тем, что у компьютера, на котором создава-
лась дема... Во всяком случае, стоит поже-
лать ребятам дальнейшего прогресса, а это
будет не так просто, так как уже эта рабо-
та выжимает всё из бедняги z80, но я уве-
рен - всегда есть возможность сделать луч-
ше! Будем надеяться, и следующая работа от
Brainwave поразит всех своей новизной и
качеством.
..............> LIFEFORMS <...............
:::::::::::::::> Placebo <::::::::::::::::
Hовое имя и новая работа. В одном не
изменились бывшие EI'шники - в своём пре-
восходном стиле исполнения дем. Hаверное,
только им одним за последнее время удава-
лось так ловко объединять в единое целое
прекрасный дизайн, музыку и захватывающий
сюжет. В принципе, и эта их работа не ли-
шена присущего теперь уже placebo стиля,
но все же смотрится она несколько хуже
предыдущей работы группы. Возможно, сказа-
лась некоторая недоделанность работы, так
как все видели лишь party-версию, которая,
по заявлению авторов, является, своего ро-
да, prereliz'ом, a полная версия будет
объемная и будет содержать в себе много
нового, также будут устранены все недочеты
в том, что многие уже видели... Что ж, бу-
дем надеяться, что всё так и будет: ведь
не зря же работа даже в "сыром" виде заня-
ла второе место. Подождем final relize,
кто знает, что нас там ждет...
...............> Love Gun <...............
::::::::::::::> Volga Soft <::::::::::::::
Очень, скажу я вам, неплохой видеоро-
лик, особенно мне понравилась часть с век-
торной анимацией. Хоть и трудно назвать
работу полноценной демой из-за малого ко-
личества эффектов, но love gun заслуживает
внимания хотя бы потому, что авторам до-
вольно неплохо удалось состыковать видео-
ряд с прекрасной музыкой Mm<M'а, отчего
работа смотрится на одном дыхании. В общем
и целом, эта работа мне понравилась, хотя
я уверен, что у многих своё мнение на этот
счёт, и многие скажут, что дема - барахло.
Hу что ж, о вкусах не спорят, но лично мне
кажется, что сюжетные демы - это roxx.
...............> jaundice <...............
:::::::::::::::> Screamer <:::::::::::::::
Demo с явным содержанием... Сделано до-
вольно стильно. Хороший фикс под музыку,
жизненная тема, качественная графика, неп-
лохие эффекты (хотя и очень мало), что ещё
нужно для хорошей демы? Это не простой во-
прос, и с лету на него не ответить. Скажу
лишь, что всё перечисленное выше, на мой
взгляд, присутствует в jaundice, но заня-
тое этой работой место показывает, что не
всё так просто, как хотелось бы. Дема хоть
и стильная, но очень маленькая. Пара эф-
фектов, хороших картинок и анимашек для
регионального demo party ещё прокатят, а
для более глобального мероприятия, такого
как CC, это уже не то. Мне кажется Screa-
mer неплохо начал (первое место на
ascii'01), и у него есть все шансы быть
одним из лучших, а, возможно, так и будет.
Ведь чтоб стать лучшим, нужно трудиться,
трудиться и ещё раз трудиться :), ну и,
конечно же, нужно желание. Если есть жела-
ние, то всё обязательно получится. Одним
словом, ждем от Screamer'a новых работ...
──────────────────────────────────────────