(C) Евгений Нестеренко (Jam/XPJ)
(C) Специально для журнала
"Adventurer"
ЛУННЫЙ ВЕТЕР
(demo-version 1.1)
* * *
Игра относится к довольно редкому
для Спека жанру RPG (Role Playing Game).
Но рассчитана, в принципе, на одного че-
ловека, хотя никто не помешает вам собра-
ться с друзьями, распределить героев в
отряде и в той или иной ситуации делать
выбор самому - это внесет приятное раз-
нообразие и дух соперничества.
Технические требования
Игра будет работать на машинах с на-
личием 128 кб памяти и, разумеется, дол-
жен быть дисковод (версия TR-DOS 5.03 и
выше). Не помешает муз.сопроцессор и цве-
тной монитор. Для полной же версии очень
пригодятся 256/512 кб, иначе будут пос-
тоянные обращения к диску.
Интерфейс
Интерфейс "стрелочно-пиктограммный".
Управление курсором осуществляется клави-
шами "67890" (синклер-джойстик) и "QAOP
SPC" .
Горячие клавиши:
1,2,3,4,5 - выбор монстров в режиме боя
J - разворот влево
K - шаг вперед
L - разворот вправо
Во избежание недоразумений уточню,
что для скроллирования текстовых сообще-
ний (и в некоторых иных ситуациях) тре-
буется нажать на "Enter" .
Экран разбит на 5 условных окон. В
левом верхнем углу - основное графическое
окно, здесь выводится изображение местно-
сти, по которой вы перемещаетесь, внутр.
локаций и монстров в бою. Правее находит-
ся окно с текущим героем. В левом нижнем
углу - окна с героями, которые находятся
в вашем отряде. Правее от них - пиктогра-
ммы. Примерно по центру расположены три
строки для текстовых сообщений.
Назначение пиктограмм
(слева направо, сверху вниз)
* Желтым цветом выделены пиктограммы
перехода в подменюшки, белым - те, что
требуют нажатия на дополнительные иконки,
циановым - обычные, фиолетовым - неактив-
ные на данный момент.
Знаком "*" помечены нереализованные
в демо-версии.
1. ГЛАВНОЕ МЕНЮ:
1.1 - переход в подменю "Герои" .
1.2 - разворот на 90' влево.
1.3 - шаг вперед/выйти из внутр.локации.
1.4 - разворот на 90' вправо.
1.5 - переход в подменю "Инфо" .
1.6 - вступить в бой.
1.7 - отмена предложения.
1.8 - отдых.
1.9 - выбор предложения.
1.A - переход в подменю "Карта" .
1.B - переход в подменю "Инвентарь" .
* 1.C - выломать замок.
* 1.D - применить предмет.
* 1.E - произнести заклинание.
* 1.F - переход в подменю "Заклятия" .
2. МЕНЮ "Герои" :
2.1 - вернуться.
* 2.2 - угрожать.
* 2.3 - приветствовать.
* 2.4 - просить.
2.5 - уволить героя.
2.6 - отмена предложения.
* 2.7 - купить...
* 2.8 - обменять...
* 2.9 - продать...
2.A - выбор предложения.
2.B - ввести пароль.
2.C - охотиться.
2.D - лечить.
2.E - делать оружие.
2.F - переход к опциям внутр.локации.
3. МЕНЮ "Битва" :
3.1 - прервать бой.
3.2 - переход в подменю "Инфо" .
3.3 - переход в подменю "Инвентарь" .
* 3.4 - переход в подменю "Заклятия" .
3.5 - переход в подменю "Карта" .
3.6 - колющий удар.
3.7 - рубящий удар.
3.8 - метнуть оружие.
3.9 - выстрелить.
3.A - защищаться.
3.B - выбрать 1-й ряд противников.
3.C - выбрать 2-й ряд противников.
3.D - отдать приказ.
* 3.E - произнести заклятие.
* 3.F - применить предмет.
4. МЕНЮ "Инвентарь" :
4.1 - вернуться
4.2 - отдать приказ.
4.3 - поднять предмет.
4.4 - бросить предмет.
5. МЕНЮ "Инфо" :
5.1 - вернуться.
5.2 - параметры героя.
5.3 - умения героя.
6. МЕНЮ "Карта" :
6.1 - вернуться.
6.2 - географическая карта.
6.3 - политическая карта.
Цель игры
Цель демки - выполнить миссию, кото-
рую вам поручит Император. Ну а паралле-
льно вам придется обучить и развить своих
героев и исследовать местность, в которой
вы волею судеб очутились.
Игровое пространство
Оно делится на 3 типа: город, откры-
тая местность (природа) и внутр.локации,
кот. могут находиться как в городах, так
и на природе.
Герои
Прежде всего вам надо будет набрать
себе отряд. Один герой у вас есть сразу,
еще вы можете нанять от 1 до 5. Двумя из
них будет "управлять" компьютер, (лишь в
некоторых ситуациях) остальными - только
вы.
При выборе героя вам будет предложе-
но 16 рас и 16 профессиональных классов
соответственно. Расписывать их здесь я не
буду, поэкспериментируйте сами. Скажу
лишь, что расы идут в порядке убывания
интеллекта и возрастания физической силы,
от горного эльфа до энта. А четыре после-
дних проф.класса вам в демке вряд ли при-
годятся - это волшебники, а магия тут не
реализована.
У каждого героя есть 10 умений. Ка-
ких именно, зависит от его амплуа. Каждое
умение имеет степень от 0 до 3. Чем выше,
тем лучше. В демке реализовано около 70%
умений, каждое на что-то влияет. Внима-
ние! Действуют "по умолчанию" только уме-
ния текущего героя. Так что если вы хоти-
те, чтоб работало какое-то умение, надо
выбрать этого героя текущим.
В режиме путешествия у героев посте-
пенно расходуется выносливость. Поэтому
как только загорится иконка "отдых", сра-
зу на нее жмите. Не забывайте также и про
еду, она всегда должна быть в наличии.
Load и Save
Записать/прочитать состояние игры
можно в Кв.Советах, они есть в каждом го-
роде. В демке есть только одна отгрузка,
но ее вам должно вполне хватить.
Противник
Враги появляются по RND. Всего их
три типа.
1. Отряды искателей приключений.
Это такие же отряды, как и ваш, и
сами они атаковать вас не станут (как
правило). Они есть в городах и иногда на
природе.
2. Полузвери.
Это дикие племена полулюдей-полузве-
рей. Они встречаются только на природе, и
при встрече атакуют вас. Однако у вас
есть возможность не только избежать напа-
дения, но и брать их в отряд.
3. Монстры.
В демке монстров не очень много -
около 10 видов. Монстры могут быть "ста-
ционарные" (стоят в определенном месте) и
"случайные". Также могут быть монстры, на
убийство которых вы заключили контракт.
Они стоят в определенной части феода.
Феод - это текущая зона карты размером 16
на 16 локаций.
Можно было бы еще очень долго и нуд-
но расписывать особенности игры, но я ду-
маю, что если моя игра вас заинтересует,
то со всеми этими особенностями вы разбе-
ретесь сами. Не буду портить "игровой
процесс"...
Есть и еще один момент. Дело в том,
что полная версия пишется "с нуля", в ней
будет много отличий от демо-версии, поэ-
тому не хочется расписывать то, что будет
(или уже) изменено. Могу лишь пообещать:
1. будет улучшена графика
2. кол-во видов монстров - от 50 до 100
3. кол-во предметов - более 200
4. кол-во заклинаний - около 200
5. размер карты - около 100 000 (ста тысяч) локаций
6. кол-во внутр.локаций - около 100
7. намного больше музыки+звуковые эффекты
Когда? Хм... Самый больной вопрос.
Как только, так сразу. Если вы хотите
увидеть игру побыстрее - пишите мне, за-
далбывайте отзывами и вопросами, буду то-
лько рад. Не откажусь от помощи хороших
музыкантов и, возможно, художников. Пиши-
те сюда:
Украина, 61141, г.Харьков
ул.Клочковская, 199, кв.149
Нестеренко Евгению Сергеевичу
Ну вот, на этом, пожалуй, все. В за-
ключение хочу поблагодарить всех тех, кто
помогал мне с игрой, всех тех, кто уделит
ей внимание, и особо редакцию журнала
"Adventurer" за предоставление места на
своих "страницах".