Elf> Представьтесь, пожайлуста.
Unknown> Роман Петров ака MEGUS с
BRAIN WAVE .
Unknown1> Tigrr с BRAIN WAVЕ . Этого
достаточно.
Elf> Ну, вообще, расскажите, как вы
дошли до такой жизни...
Megus> Щас, погоди... пойдет?
Elf> Ништяк! Кто, ты кодер, или
кто?
Tigrr> Я дизайнер...
Megus> Нет, я музыкант, а кодера не-
ту, ну ладно.
Tigrr> Кодер в Йошкар-Оле остался.
Elf> Давно вы начали делать дему
вообще?
Megus> Два месяца в сумме работа за-
няла. Примерно.
Elf> Ну вы рассчитывали, что вы зай-
мете...
Megus> Ну мы рассчитывали на призо-
вое место...
Elf> Ну понятно, у вас фишка была
мультиколоры...
Tigrr> У нас фишка была цифровая му-
зыка, которую тут вырубили...
Megus> А еще была фишка, просто му-
зыка, просто подобного на SPECTRUM 'е еще
я не слышал ничего в демах SOUNDTRACK.
Фанк. Фанка на SPECTRUM 'е еще не было.
Tigrr> Особенно в демках.
Megus> Вот, я написал околофанковый
SOUNDTRACK, и, судя по всему людям понра-
вилось.
Elf> Ну, конечно да, оригинальные
идеи, конечно, имеются. Это сразу бы-
ло...
Megus> Жалко, что на Party вчера не
показали дему полностью. Там еще половина
особенностей, там в конце большой прикол
есть. Там эпилог есть еще.
Elf> А, там сбросили.
Megus> Да, там сбросили. Там идет
еще идет кое-что интересное, потом эпи-
лог, а потом еще кое-что интересное.
Elf> Фига!
Megus> Но этого не показали.
Elf> Ну мы-то все увидим. Все уже
скопировали потому что.
Megus> Дема - это уже final release,
и там ничего доделывать уже не надо.
Tigrr> Setup есть, setup сохраняет-
ся.
Chasm> А чем еще кроме демомэйкинга
занимаетесь?
Elf> На сколько я знаю, вы в
X-PROJECT входите.
Megus> Да.
Elf> Ну, и чем занимаетесь? Собирае-
тесь, вообще, чем заниматься?
Megus> Про UNZIP расскажи.
Tigrr> Ну, UNZIP , естественно скоро
новая версия выйдет сразу после CC . Вер-
нусь домой, доделаю, выпущу.
Elf> Какие там будут нововведения?
Tigrr> Ну, там не нововведения, там,
в основном багфикс будет. А следующая
версия, скорее всего, в районе октября,
наверное, только выйдет. Не багфикс, а
новая, хорошая версия, там, с наворотами,
и т. д. и т. п.
Elf> И что ты собираешься сделать?
Tigrr> Ну, нормальную работу с
ZIP'ами.
Elf> М-м-м-м. Цивильную.
Tigrr> Совсем цивилизованную.
Elf> Так, понятно.
Tigrr> Проекты у нас еще, конечно
есть, но вы знаете, мы не будем о них го-
ворить, мы не будем их называть. Мы не
хотим получить дурную славу, что мы зая-
вили о работе над проектом, а потом вдруг
проекта не вышло.
Elf> Нет, вы можете сказать, но не
говорить о сроках.
Megus> Щас скажем про наш проект но-
вый, про гаму...
Elf> Да, буквально немного расскажи-
те, ни о каких сроках выхода можете не
упоминать.
Megus> Говори...
Tigrr> Ну, можно, в принципе. В об-
щем, надеюсь, что многие знают че такое
True Love . Игрушка.
Elf> Я не знаю
Tigrr> Есть, есть, на платформе
PC ...
Megus> Хинтая игра с графикой японс-
кой.
Elf> Это типа "хинтая игра", я не
понял, это логическое что-то?
Tigrr> Вообще, это, в общем эротика
в аниме...
Elf> А, ну, ну, ну.
Tigrr> Вот, это грубо говоря.
Chasm> Т. е. логическая со вставками
такими, да ?
Tigrr> Ну, не совсем как-бы так,
там, в общем, не то, что-бы логика... а
какхоть ее обозвать-то даже... типа ни
QUEST, ни логика, а вот чего-то среднее.
Megus> Т. е. там просто, как бы
жизнь есть. Живет обычный японский сту-
дент, и как бы идут обычные дни. Он при-
мерно распределяет свой день, что он бу-
дет делать в течение дня. В течение дня
он может встречаться с разными людьми, с
ними общаться, разговаривать...
Elf> Ну это уже адвентюрная фишка
появляется...
Megus> Да, это, это, это в каком-то
плане это адвентюра, есть какие-то, неко-
торые черты даже RPG . Даже ролевых игр.
Tigrr> Всего по немножку, в общем.
Megus> Мы хотим развить эту идею, и
сделать нечто более интересное. Дело в
том, что в True Love есть какие-то недос-
татки, и мы хотели их исправить, и сде-
лать их лучше.
Chasm> М-м-м-м. А на следующий год
собираетесь дему вообще выставлять?
Tigrr> Наверное
Megus> Вполне возможно.
Tigrr> Процентов 90.
Elf> Нет, ну а вообще, как я заме-
тил, вы а этот год значительно-таки прод-
винулись. Ну, на DEMO-сцене. Т. е. вот,
допустим, invitatino dentro...
Tigrr> Ну, invitation, это так, SUXX
полный.
Megus> Я еще параллельно пытаюсь
продвигаться на трэкерной PC - сцене, но,
к сожалению, сегодня не удалось послушать
мои работы, я делал... я представлял две
работы, на MP3 music compo и на
tradidional multychannel compo . Эти
compo не состоялись. Очень жаль.
Elf> Да, организаторы подвели. Не,
вот как у вас вообще впечатления о
Party?
Megus> Впечатления, ну как? Органи-
зация как всегда хромает, но, в общем-то
это такое глобальное Party, это столько
народу, было интересно встретиться с та-
кой кучей народа интересного. Т. е. в об-
щемто, в принципе, замечательно. Конечно,
минусов полно, но плюсов, мне кажется,
больше.
Elf> Хорошо. А у вас вообще коман-
да-то большая, сколько еще человек?
Megus> Активный состав - три челове-
ка. А реально больше.
Tigrr> Реально около девяти.
Elf> А реально, вот эти оставшиеся
девять человек, они чем занимаются, ну
проекты какие-нибудь есть или конкретно
будете работать над игрухой? Все.
Tigrr> Не совсем. У них конкретных
проектов нету. Они пока то за одно, то за
другое, то за пятое, то за десятое.
Chasm> А вот еще такой вопрос. Вы
только на SPECTRUM 'е работаете, или и на
других платформах?
Elf> Ну вот, трэкерная музыка, нап-
ример.
Megus> Я на PC только в трэкерах ра-
ботаю.
Chasm> А вы собираетесь со
SPECTRUM 'а сваливать?
Megus> Я - нет.
Elf> Очень рады.
Megus> Сваливать... это только идио-
ты.
Elf> Правильно нечего сваливать...
Chasm> SPECTRUM RULES!
Tigrr> FOREVER!
Megus> Знаете, как спектрумист, сей-
час скажу со сколько летним стажем..., а,
с четырнадцатилетним стажем, я со
SPECTRUM 'а сваливать не хочу. SPECTRUM у
меня с четырех лет...
Elf> Фига!!!
Chasm> У меня 11 лет стаж - я думал,
я самый олдовый...
Elf> Не, а вообще, у вас в городе
кто-то еще чем-то занимается?
Megus> Т. е. спектрумистов в городе?
Хватает! Есть еще, которые в группу... у
нас же еще в городе была когда-то такая
группа, как RED LIMITED .
Elf> Ну, это мы в курсе.
Megus> Ну, Glen ,тот уже давно ушел,
а Саша Аракшеев их железячник. Он, в
принципе, еще работает, серьезно так, же-
лезками...
Tigrr> Девайсы нормальные разрабаты-
вает...
Megus> Да, их кодер - Алекс Парфи-
рьев , он тоже, в принципе, работает. Ну,
как бы промежуточную версию UNZIP 'а де-
лал Алекс Парфирьев .
Elf> Угу, да, видели.
Megus> Так вот еще, живет. Есть еще
люди, они, говорят, игрушку делают. Толь-
ко не известно доделают ли.
Tigrr> Пока про нее еще мало чего
известно.
Elf> Т. е. как бы централизованная
группа одна, а есть еще...
Megus> Да, а есть еще разные спект-
румисты.. разбросанные по городу, но в
общем, мы объединены, у нас в городе есть
сеть ZX-NET . Я ее координатором, по го-
роду, являюсь. Т. е. вот... у нас спект-
румистов мы стараемся объединять всех
вместе. А то, если они потеряются, то ес-
тественно они так совсем потеряются. Без
софта, без нового. Дело в том, что у нас
в городе софта-то нового нигде почти не
достать. Всего лишь одна точка, и софт
там появляется от меня.
Elf> Понятно. У нас примерно такая
же ситуация.
Chasm> ... никто ничего не покупает
у нас.
Elf> Да нет, покупают... я тебе об-
ъяснял, летом обычно ничего не покупают,
я, обычно, хожу на барахолку, но щас,
летом, я не хожу, потому что все разъез-
жаются, а осенью я опять буду здесь.
Tigrr> Ну да, вот и все. Летом все в
отпусках...
Elf> Да, да не имеет смысла. Ну лад-
но, хорошо. Спасибо
Megus> Да не за что, не за что.