(C) eLph/CPU
5 Лет... Не слишком большой срок, но
и не малый. Почему пять? Некоторые, воз-
можно, уже осознали - ADVENTURER выходит
примерно столько времени. Неожиданно
вдруг выясняется, что наш журнал самый
древний из ныне существующих. Когда мы
начинали никто даже не задумывался, что
когда-то мы будем пить именно по этому
поводу, мы просто делали и делали, попут-
но живя в этом, не замечая изменений,
происходящих вокруг. А изменилось очень
многое. Из тех, кто начинал, не многие
могут сказать, что дошли до этого момен-
та, нет не до конца, а хотя бы до сегод-
няшнего дня. Где сейчас эти люди? Возмож-
но они считают, что прошла пора юности, и
некоторые вещи надо не задумываясь остав-
лять в прошлом, возможно, они жалеют о
былых днях, возможно, они уже не могут
даже вспомнить всего этого. Я помню ВСЕ.
Некоторых мне откровенно жаль, некоторые
не вызывают никаких чувств, но я не счи-
таю, что кто-либо из них поступил непра-
вильно. Каждый сам выбирает свою жизнь,
хотя бы на небольшом промежутке времени,
из множества которых она и складывается.
Я не жалею ни о чем. Именно сейчас мне
кажется стоит вспомнить некоторых из лю-
дей, сделавших что-то, без чего вы, воз-
можно, не читали бы сейчас эти строки.
Итак, начать конечно же стоит с Анд-
рея Гладышева ака Ray Software . Именно у
него зародилась идея делать журнал, имен-
но он был первым главным редактором и
именно он одним из первых покинул нас по
собственному желанию. Он уехал в грязный
микрогород Тутаев. Там нет сцены, там нет
событий, мне кажется, что его теперь тоже
нет...
Константин Заводчиков ака Flex Soft-
ware - первый главный кодер журнала, воз-
можно, он и сейчас радовал бы нас своими
процедурами, но армия, как известно, из-
меняет людей, и очень редко в лучшую сто-
рону, изменила она и его. Сейчас работает
на стройке, компьютерами практически не
интересуется, еще один человек, проглоче-
нный жизнью.
Саня Котов ака Cav Inc. , тот, кто
был самым старшим из нас, возможно, самым
мудрым и молчаливым. До сих пор я не знаю
истинных причин, заставивших его сорвать-
ся из нашего города в Кемерово, буквально
в считанные дни. Лучше мне этого и не
знать, иногда за нас решают обстоятельст-
ва, а мы лишь следуем за ними. Сейчас мы
еще видим его статьи, а это значит, что
он все еще с нами, хотя я и не могу вы-
пить с ним пива.
Вышеперечисленные люди вместе со
мной составляли AURYN GROUP , мы не были
лучшими, мы не были первыми, мы просто
стали издавать журнал.
Был еще такой тип - Олег Смирнов ака
Owl . В принципе, он был художником без
компа, и его ник можно заметить на ранних
релизах. От него часто поступали интерес-
ные идеи, которые, правда, очень редко
реализовывались. У него, по-моему, очень
"сложная" судьба. Комп у него так и не
появился, из института его выгнали, он
женился, завел мебельный магазин, пропил
его, развелся, ходили слухи, что его уби-
ли в Москве, куда он поехал на заработки,
правда не так давно мне сказали, что его
кто-то видел на Савеловском вокзале жи-
вым, но не совсем здоровым (возможно, он
был с похмелья). И все это за пять лет.
Конечно же журнал не продержался бы
столько времени, если бы с самого начала
все команды нашего города не стали его
поддерживать, а это были, в основном, IN-
FOSOFT и SURDAKAR . Я, в принципе, мог бы
сейчас написать о каждом из этих бригад,
но думаю, это практически никому не инте-
ресно, а если не так, то пишите - мне из-
вестно многое из истории спека в нашем
городе, и конечно же еще больше о древней
истории известно Chasm 'у (да-да Вова -
ты самый старый спектрумист нашего города
;)).
Сейчас следует упомянуть о тех, кто
делает ADVENTURER в наши дни, тех, кто не
задумывается о том, сколько прошло време-
ни, о том, что можно было бы уже неоднок-
ратно жениться, спиться, разбиться, валя-
ться в реанимации, "сгореть" на работе,
стать KARAOKEZOMBI ...
Ершов Михаил ака Miguel - зачем о
нем что-то писать, он и так сам в каждый
номер статью от авторов пишет, поэтому
можете просто фотку посмотреть.
Паршуков Юрий ака XN0ByS - теперь он
главный кодер, надолго ли - не знаю, все
с большей и большей неохотой делаются но-
вые прибамбасы в оболочке, вряд ли мы
увидим еще какие либо программы от него,
но сделано было не мало за эти годы, име-
нно благодаря ему воплотились в жизнь все
те идеи, которые делают ADVENTURER таким,
какой он есть изнутри и снаружи, только
он может что-либо изменять в священном
куске кода под названием ОБОЛОЧКА .
Федоров Вован aka Chasm - что бы мы
делали без Вована - не знаю, знаю только
то, что половина читателей первым делом
загружает рубрику ОТТЯГ и ржет, а другая
половина загружает, ржет, плюется, но все
равно читает. Надеюсь, так будет и
впредь, несмотря на все внешние изменения
в жизни, внутри Chasm все такой же, и
это, надеюсь, не изменится никогда.
Веселов Евгений ака Veka - я с ним и
с Miguel 'eм учился в одном классе очень
много лет. И за это время тоже практичес-
ки ничего не изменилось: если вы считае-
те, что видели леньтяев - вы бы изменили
об этих людях свое мнение, увидев Vek 'у.
Вот кто по настоящему ленив, но вот если
его на самом деле что-то заинтересует,
остановить его уже сложно, ну разве что
позвать пиво пить.
Черт, даже сейчас осталось еще до
фига людей, которые постоянно помогают
нам что-либо делать. Писать о них я уже
не могу, но вы постоянно можете встретить
их имена на страницах журнала. И это не
только members of CyberPunks Unity , это
вы - если вы читаете сейчас эти строки,
значит мои ощущения верны, мы делаем это
не только для себя, хотя для себя в пер-
вую очередь, именно поэтому журнал будет
выходить, просто с вашей помощью он может
выходить чаще. А сейчас читайте и думай-
те: готовы ли вы прожить с нами следующую
пятилетку?