(C) Федоров "Chasm" Владимир
Обзор гамезов
Не хотел я игрухи обозревать, так
как в последнее время вообще не играю для
своего удовольствия ( Dragons of Flame
нужно было пройти для журнала), но зная о
моем большом опыте игромана, Elf подогнал
мне последнее новье и заставил меня напи-
сать данный раздел. Начнем пожалуй.
WOLF части 2 и 3 Авторская
by Z Systems and дисковая версия
Graphics systems 1999 объем 1095 сек.
Данная игруха принадлежит к жанру
текстовых адвентюр с довольно неплохой
графикой, как говорят сами авторы, она
представляет сумасшедшую смесь "Звездного
наследия" и WOLF 3D с писюка (что-то не
очень похоже на мой взгляд, хотя я навер-
но шуток не понимаю). Предыстория игры
такова (порипано из интры):
Как вы знаете по первой части игры
( вот и не знаю ;-) [Chasm] ), пилот -
элита Люк Ван Гован и пес Вульф, были
единственными, кто спасся с погибшего
звездного грузовика "Кайот" и притерпев-
шими мутацию, их тела объединились в еди-
ное существо - Вульфа. Спасательная кап-
сула преземлилась на планете АРГА. Вульф
попал в таинственную заброшенную лабора-
торию, из которой он успешно выбрался и
оказался... ну, а где он оказался, вы уз-
наете из самой гамы.
Теперь непосредственно по геймплею:
несколько напрягает нужда вводить слова
целиком (привык уже по четыре буквы); при
умирании игра вешается; графика иногда не
соответствует описанию локации (я думал,
что Гитлер выбит на каменной плите, а он
- статуя, поэтому долго парился с его ру-
кой); если в результате каких-либо дейст-
вий вы получили на данной локации пред-
мет, но не поднявши его с земли перемес-
тились на другую локацию - он пропадает
(так я просрал 20$ на повторной покупке
фомки); также запарила ситуация, когда я
"ВОШЕЛ В ДВЕРЬ" дабы попасть в дом Мюлле-
ра, а "ВЫЙТИ ИЗ ДВЕРИ" я не смог, долго
тыркался с разными комбинациями слов, а
выход был элементарен - просто "ЮГ" , хо-
тя в дом нужно именно "ВХОДИТЬ" , а не
набирать "СЕВЕР" .
Похаяли и ладно, теперь о хорошем:
графика очень клево нарисована; если вы
что-нибудь на локации сделали необратимое
(типа взлома двери), то соответственно
картинка локации меняется; сценарий напи-
сан с юмором; игруха довольно большая
(так как представлены сразу вторая и тре-
тья части), так что развернуться есть
где, и к тому-же авторы обещают красивый
final cut типа "видеофильм"... Обязатель-
но подольше поиграю на досуге.
Сюжет 100%
Графика 100%
Звук 50%
Интересность 80%
ALIENS Авторская
micro game дисковая версия
by SYNDROME 2000 объем 128 сек.
Логика, логика - любимый жанр гейм-
мейкеров. И на сей раз опять про саму иг-
руху расскажут авторы (порипано из инфо),
а впечатления будут мои: цель игры - зак-
рыться стенками от гнилых (типа, чужих).
Как только вы это сделаете, попадете на
новый уровень, где гнилые вас будут дос-
тавать несколько активнее. Поддерживается
возможнось отгрузки hi-scores в тело про-
граммы.
В общем - скромно, очень скромно, но
со вкусом (порадовали крики помирающих).
Лично меня замочили на первом уровне, но
почему-то играть дальше не захотелось...
И чего я такой привередливый ?
Сюжет 0%
Графика 30%
Звук 80%
Интересность 30%
Japanese Contrast Авторская
дисковая версия
by FENOMEN 1999 объем 230 сек.
Данный программный продукт является
своего рода компьютерным вариантом "ЯПОН-
СКИХ КРОССВОРДОВ" . В настоящее время ши-
рокое распространение они нашли на стра-
ницах прессы, а теперь и на Speccy .
Лично меня сильно парят подобные иг-
рухи (или сейчас 4:10 ам ?), и мой мозг
натужно скрипит, пытаясь осмыслить игру.
Плохо получается... Придется рипать из
хелпа децел инфы, которая поможет заинте-
ресовавшимся ознакомиться с принципом га-
мы:
Как разгадывать японские кроссворды.
В одноцветном рисунке необходимо во-
сстановить зашиврованную картинку, закра-
шивая клетки в соответствии с числовыми
показателями. Число означает, что в дан-
ной строке (столбце) необходимо закрасить
соответствующее число подряд идущих кле-
ток. Если чисел несколько, то и рядов бу-
дет несколько, причем между ними должен
быть "зазор" хотя бы в одну пустую клетку
(см. скрин ниже).
Также хотелось бы сказать и о новов-
ведении. В отличии от газет, в программе
имеется возможность ускорить подсчет ко-
личества точек в линии. Смысл ее заключа-
ется в том, что при установке стрелки на
начальную клетку, нажав клавишу <ENTER> ,
нужно передвигать стрелку в сторону коне-
чной клетки, при этом в левом верхнем уг-
лу появятся новые координаты. Они показы-
вают, на сколько клеток сдвинулась стрел-
ка после нажатия <ENTER> . Это удобно для
подсчета длины линий :) .
Как только вы правильно отгадали ка-
ртинку с экрана уберутся все крестики, а
вместо меню появится надпись LEVEL COMP-
LETE .
Если вы отгадали картинку, но нет
перехода на следующий уровень, то следует
проверить и пересчитать с помощью ENTE-
R 'a все клетки.
После прохождения 30 картинок вас
ожидает Final Cut .
Стоит также заметить исполнение игры
в hi-color , посему представить полноцен-
ный скриншот невозможно.
Сюжет 0%
Графика 100%
Звук 100%
Интересность ???%
CAPTAIN Дисковая версия
by NEW BREED SYNDROME 1998
DEVELOPMENTS объем 97 сек.
Данная игруха попадает в разряд ар-
кадных квестов - вы капитан межзвездного
корабля, попавший на заброшенную косми-
ческую станцию, ваша цель - несмотря на
постоянные нападки монстров, найти раке-
ту, заправить ее и улететь со станции.
Как мне показалась, игруху делали
испанцы, так как некоторые сообщения на-
писаны с испанским акцентом ;-) - типа
"spannera" ; графика цветная, но несколь-
ко недоделана, так как между ног героя
при передвижении появляются какие-то чер-
ные провалы. Немерянное количество монст-
ров несколько напрягает - без чита играть
пороблематично. В общем, гейм рекомендуе-
тся людям, нoстальгирующим по Savage и
Trantor .
Сюжет 50%
Графика 60%
Звук 50%
Интересность 70%
CANNIBALS Дисковая версия
by ALTERNATIVE TRIUMPH 2000
SOFTWARE 1987 объем 97 сек.
Перед нами ходилка-бродилка-стрелял-
ка-убивалка-применялка в стиле Fairlight
и Batman - вид в изометрической проекции.
Цель игры мне осталась неизвестна, так
как Ice Di не удосужился сделать чит, а
играть так меня запарило - все-таки я де-
лаю обзор, а не раскрутку. Управление
всеми джойстиками и клавой, с добавочными
клавишами - q,w,e (выброс предмета) и
r,t,y - (активация предмета). Кстати, пи-
столет и реактивный ранец имеют противную
привычку кончаться (в смысле заряд кон-
чается), но пистик можно смарадерить с
уничтоженного дроида. Прикольно сделаны
комментарии по ходу игры - типа, надписи
в нижней части экрана (если в вас выстре-
лили, то пробегает скролл "BOOOH !!!" или
что-то в этом духе. В общем - игруха на
любителя.
Сюжет ???%
Графика 60%
Звук 30%
Интересность 50%
Tower Pod Авторская
by STUDIO дисковая версия
STALL 2000 объем 316 сек.
Эта логическая игра является конвер-
сией игры POD с писюка, смысл в следую-
щем: очистить 50 этажей (видимо так автор
называет level 'ы) от голубых, зеленых и
желтых плит (по зеленым и желтым можно
проходить два и, соответственно, три ра-
за). По красным плитам ходить можно бес-
конечно, а фиoлетовые служат для транспо-
ртировки по данному этажу.
Собственно, анимация (а кроме анима-
ции здесь ничего и нет) сделана плавно,
менюха красивая, музыка ненапряжная - в
общем, можно маляво поиграть, когда де-
лать нечего.
Сюжет 0%
Графика 100%
Звук 80%
Интересность 50%
Clickmania Авторская
by Optical дисковая версия
Brothers 1999 объем 350 сек.
И еще одна логическая игруха и опять
конверсия, да и сделана она тоже очень
неплохо. Кстати, нечто подобное (в смысле
игру) делали Эш с Пазлером , но по-моему,
данная спектрумовская версия - наилучшая.
Порипаем немного из хелпа:
Цель игры: очистить игровое поле,
набрав как можно больше очков. При этом
появляется возможность увидеть некую кар-
тинку - или смешную, или с девушками в
стиле анимэ - это уж как в сетапе наст-
роено. Убираются соседние квадратики од-
ного цвета числом два и более. Мешать/по-
могать этому будут и так называемые "spe-
cial stones" - камни, ракеты и бомбы.
Причем, ликвидировать надоедливый камень
можно только при помощи ракеты или бомбы.
Да, для желающих "нахаляву" занять место
в таблице рекордов сообщаем, что подсчет
результатов сбалансирован, и зависит не
только от уровня игры (количества цве-
тов), но и от наличия/отсутствия "special
stones" , а также и от интеллектуального
уровня игрока. В общем, все просто, поня-
тно, но... затягивает...
Стоит также отметить развитый сетап,
красивую графику и анимацию.
Сюжет 0%
Графика 100%
Звук 100%
Интересность 90%
ADVENTURER Дисковая версия
BROKIMSOFT 2000
by T&T 1991 объем 167 сек.
Одноименная нашему изданию игруха
пролила бальзам на мое истерзанное серд-
це,так как сделана очень стильно и круто.
Вообще-то я не собирался ее обозревать,
так как Never бил себя пяткой в грудь,
что пройдет ее и напишет раскрутку, но на
момент написания этого текста
(13.08.2000) Мигель от него ничего не по-
лучил, посему кратко опишу свои эмоции
после общения с этой гамой.
Вообще-то игруха сделана в Чехии, и
я поначалу уже думал, что обломлюсь с
взаимопониманием, но приглядевшись обна-
ружил возможность переключения на аглиц-
кий (good). Особо меня порадовал интер-
фейс point & click - очень удобно. Игруха
сделана с юмором, что очень хорошо, да,
совсем забыл про жанр - это Dungeons &
Dragons .
Одна только вещь меня обломила - это
отсутствие сэйва, но Эльф говорит, что он
здесь и на #уй не нужен, так как по ходу
игруха короткая.
Ну что еще можно сказать ? Если вы
любите побродить по подземельям (притом
приятно и ненапряжно) найдите эту игру и
наслаждайтесь.
Сюжет 100%
Графика 100%
Звук 0%
Интересность 100%
BLOODY PAWS Дисковая версия
parts 1&2 BROKIMSOFT 2000
by MAR Entertainment'90 объем 237 сек.
Испанцы как всегда в своем духе -
перед нами классическая красивая испанс-
кая аркада, но тупаяяяя... Как всегда ну-
жно бежать слева-направо (или наоборот) и
мочить всех врагов. На этот раз вы - обо-
ротень, и у вас нет пулемета: придется
действовать когтями.
В первой части игры вы выбираетесь
из города, а во второй (гораздо более ко-
роткой), пройдя по кладбищу, оказываетесь
у какого-то замка и мочите бугая, катаю-
щегося на роликах. Все. Но красиво.
Сюжет 0%
Графика 100%
Звук 50%
Интересность 20%
SMAGLY Авторская
ANTHOLOGY (1-3) дисковая версия
by Crystal Dream 2000 на весь диск.
Ждали, ждали и дождались обещаного
гейма, да не одного, а целых три. CD вы-
пустила антологию всех игр про Смагли.
На диске находятся все три части
приключений Смагли. Как вы наверно уже
знаете, первые две - аркадные адвентюры,
а третья - чистая аркада в стиле Astro
Marine Corps .
В игре присутствует неплохая интра
(может даже лучше самой игры), также куча
цифрового звука. Графика цветная, краси-
вая, но уж больно аляповатая. Может гра-
фика - это единственное, что заставляет
игррать в Смагли 3 , так как в отличие от
AMC стрельба сделана через жопу, потому
что невозможно стрелять по диагонали, что
очень напрягает при борьбе с летающими
противниками.
Лично мне на моем Скорпе поиграть в
третью часть вообще не удалось, а владе-
льцы Пентагонов жалуются на зависание в
районе третьего уровня.
В общем, не плохо, но больше одного
раза играть уже не интересно (лично я по-
сле очередных радостных криков "YES !!!
YES !!! YES !!! добавил со злости - ОБХСС
!!! ).
Стоит также отметить красивый final
cut (слава богу, что есть возможность по-
смотреть его, не играя в игру), неплохую
графику и музыку.
Сюжет 100%
Графика 80%
Звук 90%
Интересность 50%
Думаю, пора кончать (их коме, я).
Конечно, новье (?) еще есть, но такое
отстойное, что и играть не хочется. Прав-
да, стоит упомянуть аркадно-логическую
игруху "Spore" , вроде она ничего (быстро
бегает), но я в нее совершенно не въехал,
поэтому не стал излагать своего мнения о
ней.
Бые !!!