Hi, Specppl!
▐█▐█ ▄█▄ ▄█▄ ▄█▄ ▄█▄ ▄█▄ ▄█▄ ▄█▄ ▄█▄ ▄█▄
▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█
▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█▐█ ▐█▐█▐█ ▐█
▐▓██▐▓▐█▐▓█▀▐▓█▀▐▓▐█▐▓█▀ ▐▓▄▐▓▐█▐▓▓█ ▐▓
▐▓▐▓▐▓▐▓▐▓▐▓▐▓▐▓▐▓▐▓▐▓▐▓ ▐▓▐▓▐▓▐▓ ▐▓
▐▒▐▓▐▒▐▓▐▒▐▓▐▒▐▓▐▒▐▓▐▒▐▓▐▒▐▓▐▒▐▓▐▒ ▐▒
░▐▒ ░▒░ ░▐▒▐▒ ░ ░▒░ ▒▐▒ ░▒░ ░▒░▐deadie░
:░ :░: : ░ ░ : :░: ░ ░ :░: :░::: :
__ __ _ _
(- ( '(_)(|)
╔═║╔╬╗╔╗╔═╔╗║║╔╗║╔╔═║║╔╗ ╬═╗║
║ ║║║║╠╝║ ║║║║║║╠╗╚╗║║║║║║ ║║
╚═╚╣╚╝╚═║ ╠╝╚╝║║║║═╝╚╝║║║╚═╚╣
: :╔══╝:: :║: : ╔═╝
:: ░: :░░░: :░░░: :░ ╔═══╝
░░ ▒░ ░░░░░ ░░░░░ ░░╔═╗ PREZENTZ
▐░▒▐▒░▐▒░▐░░▐░▒▐▒▒▐▒░╝╔╝ ╚══╗
▐▓▓▒▓▒▐▓▒▐▓▓▐▓▒▐▒▓▐▓▒ ╚═╗ ╔══╝
▐▓█▓▒▐▓▓▐▓█▐▓▓▐▒█▐█▒ ::::╝ :::: ::::
▐▓█▐█▓▐█▓▒▓█▐█▓▒▓█▐█▓▓▒▌░░░::░░░:::░░░:
▐██▐██ ▀█▓█▀ ▀█▓█▀░▀█▓▓▌▒░░:▒░░░▒:░▒▒░░
╚═╗ ╔══╗ ░▒▌░░▌░▒▌▒░▌▒░▌▒░▌ ▒░▌
║╔══╗ ║ ╚═▒▓▓▒█▌▀▒▒▒▒▌▀▒░▒▒▌ ▓▒▌
╚╝ ║ ╚═╗ ▒▓▌ ▄▄ ▒▓▌▄▄ ▒▓▌█▓▒▌
╚════╝ ▓▓▒▓█▌█▓▒▓█▌█▓▒▓█▌██▓██
▀█▓██▌▀█▓█▀ ▀█▓█▀ █████
Череповецкая группа HorrorSoft/CPU
рада представить для Вас наш первый релиз
игру KooLeGGz - конверсию электронной иг-
рушки "Ну, Погоди!" .
-----------------------------------------
Авторы:
Идея, основной код, алгоритмы, инт-
ро, сборка................Kurleson/HS/CPU
Вся графика, чуть-чуть кода в интро,
концепция, критика..........Deadie/HS/CPU
Все музоны, спецэффекты...Davos/HS/CPU
(C)2000 HorrorSoft/CyberPunks Unity
Права на первую публикацию принадле-
жат электронному журналу Adventurer .
Минимальная конфигурация для кор-
ректной работы: 128Kb of RAM, Beta-disk
interface with TR-DOS v5.03 or compa-
tible.
-----------------------------------------
Почему такое название? А вот не ска-
жем, догадайтесь сами. До нас была одна
(нам известная) попытка перенести эту га-
му на Спек ( имеется в виду игра "Кролик
Jazzy" by Paradox ), но она была крайне
(!) неудачной, так как поиграться в нее
было весьма проблематично. То ли авторы
не смогли, то ли не захотели придать сво-
ему детищу более законченный вид, приб-
лиженный к оригиналу. Конечно, триколор -
это круто, но надо ж делать и по-реаль-
ней, а то suxx какой-то, а не игра.
Кстати, о 3колоре в "КJ" : по этой тех-
нологии там только пара мелких спрайтов
выводится, а остальное на двух экранах
сделано, вот так.
Немного истории... Задумка насчет
переноса гамы на Спектрум возникла у нас
еще в далеком 1997 году, как раз за месяц
до ухода Kurleson 'а в армию. Кажется, мы
были первыми. Но как вы сами понимаете,
ВСЕ остановилось на два года, а теперь
когда наш главный кодер вернулся, мы ре-
шили во что бы то ни стало закончить на-
чатое. Вот только пришлось все основа-
тельно переделывать, так как разобраться
в старых исходниках не представлялось
возможным, да и не "канало это ни в п...,
ни в Красную Армию" . Был переписан каж-
дый байт, перерисована вся графика, ну и
музыка со спецэффектами тоже сочинялась
с нуля. Интруха была написана тоже в
97-ом году и немного добавлена сейчас.
Вроде довольно весело получилось, мы ста-
рались. Можно, конечно, еще долго "разо-
ряться" по этому поводу, но...
В общем, играйтесь на здоровье! Обо
всех глюках в гаме сообщайте по адресу,
который найдете внутри игры. Так же будем
рады откликам и критике.
1st happy runnin' game after
compilation & link: 3:43pm, 16-Mar-000
Да, чуть не забыли. У нас теперь
есть адрес e-mail: kahs@mail.ru , можете
туда.
Wiz best wishez,
Kurleson & Deadie & Davos.
Speccy iz Aliv2 4eva!