(C) Федоров "Chasm" Владимир
Обзор демо-версий игр
Да, 99 год был годом подъема, а в
первой половине 2000'го наблюдается опре-
деленный застой. Пройдемся по проектам,
упомянутым в предыдущем (это было год на-
зад) обзоре: Черный ворон 2 - Слава
ауууу !!! Awaken - сгинул, говорят. Pussy
- потерялась в дебрях GameBoy 'я. Mist -
не слуху - не духу. Full Shit глобально
переделан (движок), графика стала цвет-
ной, но в последнее время Демон совсем не
кодит...
Теперь о хорошем: наконец-то вышел
Crime Santa Claus: Deja Vu - радостно и
похвально; анонсированный в предыдущем
обзоре Japan Crossword был сделан, но
другой командой (см. обзор геймов); также
был выпущен диск с Smagly anthology , ку-
да вошла Smagly 3 . Ну ладно, теперь пе-
рейдем к свежаку (?).
Jackals Demo v0.0
──────────────────────
Кто сделал не знаю,так
что звиняйте.
Мысли о RTS не покидают умы наших
геймейкеров, ЧВ конечно круто, но нужно
пытаться сделать еще круче. Итак появи-
лось два претендента на пустующий трон:
Operation Oil (надеюсь, все вы видели эту
демо-версию) и Jackals .
Что можно сказать о последней ?
1) Укрупненные спрайты - визуально
выглядит лучше, но плохо прорисованы, из-
за этого размер игрового окна (т.е участ-
ка карты, попадающего в окно) стал мень-
ше.
2) Карта огромная, но этот эффект в
большей степени создается из-за увеличен-
ных размеров спрайтов.
3) Карта локальная.
4) Управление свое ( ЧВ , по-моему,
стал стандартом).
В демо невозможно запасать ресурсы и
строить здания, однако возможно вступить
в схватку с войсками противника, правда
противник пока очень тупой.
Ну вот, обосрал хорошее начинание...
Надеюсь, авторы не обидчивые (если конеч-
но они этот шит читают) и примут к сведе-
нию вышеперечисленные пункты, хотя я уже
не надеюсь увидеть когда-нибудь полные
версии глобальных игрушек.
TOP GEAR (Crazy Cars 3) V 0.001
───────────────────────────────
by AKM/U99
Вот все шлепают ролевухи, квесты,
логику, в крайнем случае, стрелялки, а
это - гонки. На первый взгляд неплохие,
плавные такие, но чем-то напаминают Wec
Le Mans - наверно графикой (похоже отту-
да, т.к автор, как сам признается - не
художник).
В демо-версии конечно нет соперни-
ков, машина ни во что не врезается, пере-
дачи не переключаются, но то, что уже
есть обнадеживает. В мечтах мне уже ри-
суется новый Chase H.Q. ... Вот бы еще и
машинка прыгала на ухабах...
DARKWING DUCK
──────────────────────────
code by AKM/U99
gfx conversion by KRAK/U99
Похоже, что в Омске живут плодотвор-
ные гейммейкеры - паралельно с TG , AKM
делает конверсию с Dendy - Черный Плащ .
По аналогии с TG здесь присутствует толь-
ко передвижение героя по карте (большой)
и полное отсутствие врагов. Передвижение
ЧП пока глюковатое - при прыжках по зда-
ниям он постоянно куда-то проваливается,
но это легко поправимо. Надеюсь, стоит
ждать детишкам забаву.
Project X
────────────────────
by Laser Dreams 1998
Демо-версию данной игрухи вы могли
уже видеть, но я решил вставить ее в об-
зор в преддверии выхода полной версии.
Для тех, кто не видел дему Project X , в
кратце напомню - это угарная стрелялка,
которая состоит из двух видов геймплея.
Первый - что-то типа Eagles Nest , а вто-
рой - забойная космическая стрелялка с
видом сбоку.
По нашим данным игруха была готова
еще в 98'м году, но из-за проблем с окон-
чательной доводкой и постановкой защиты,
она пропылилась два года. Скорее всего,
коммерческое распространение PX будет на
CC'000 .
Тут Костян записал мне еще демо-вер-
сию игрухи ROBO , но, по-моему, она у нас
уже тусуется больше года и писать про нее
не имеет смысла - наверно проект сдох.
Ну вроде демок никаких больше нет.