(C) ALF/RD/CPU
ПРЕЗЕНТАЦИЯ
или
Новая германская порнуха про
ласковый троллейбус и его водителя
негронекрофила с массовым суицидом и
аппортеидом и элементами клаустрофобии
и черного юмора...
Без тормозов начну презентовать то
самое, из-за чего мы тут все собрались,
надеюсь, не в последний раз. Сейчас тута
я буду по-всякому расхваливать произведе-
ние своих шаловливо-баловливых ручек aka
Brujeria v1.0 (опять же надеюсь не после-
дняя). Сие творение предназначено для
просмотра (aka конвертации) графическох
файлов формата PCX (фу, чмо!) в приемле-
мый всеми SPECCY экран и не всеми прием-
лемый 3COLOUR .
Get ready 4 технические характеристики:
>Код версии PCX 'а - 5;
>Поддерживаемые форматы:
pcx 2 colours 100% (screen)
pcx 16 colours 40% (3colour)
pcx 256 colours 100% (screen, 3colour)
pcx 16m colours 100% (screen, 3colour)
При использовании PCX 16 COLOURS и
при использовании более старых программ
возможна несовместимость (что и означает
40%), остальные форматы поддерживаются
полностью.
>Возможность чтения с pc дисков (не
ново).
>Размер файлов НЕ ОГРАНИЧЕН! Ну если то-
лько размером дискеты, как на ms-dos ,
так и на tr-dos (с помощью резки).
>Поддержка himemory ака ВОЗВЫШЕНОЙ памя-
ти до 1 метра.
На самом деле если конвертить 2 и 16
цветные скрины, то размер памяти напрямую
связан с размером файла. Если же исполь-
зовать 256, 16m цветные картинки, то в
память вмещается в 2,6 раз больше указа-
ного объема, т.к. 3 байта переводятся в 3
пикселя.
>И самое главное - при использовании ре-
жима конвертации в 3colour с помощью
текстур (aka dithering 'а), получаемые
скрины имеют палитру в 32768 цветов (на
СПЕКТРУМЕ !) - наиболее удачный режим для
реального просмотра pcx 'ов.
>Наличие мелких функций (сжатие,инверсия
переворот) обработки полученного изобра-
жения.
>Конвертация блока в спрайты, экраны и
просто просмотр отмеченных файлов.
>И нереальный миф всех моих творений -
это удобный интерфйс. Хотя кому как.
Надеюсь вы поняли, что если вы хотя
бы в своей жизни видели pc , то сия прог-
раммка вам пригодится.
Теперь раскажу о смысле выбора тако-
го не слишком экономного формата, как
pcx . Во-первых и самых главных, легко
конвертировать, и главное быстро по срав-
нению с jpeg 'ом например, да, кстати, я
бы и не стал делать собственный конвер-
тер, если вы в jpeg viwer 'e был непосре-
дственный сбор 3colour 'ов. Но на нет...
Потому как к программе на диске при-
лaгается подробный help , то нифига под-
робно я писать небуду. Скорее всего из-за
отсутствия места на диске в приложении к
журналу вы не увидите тестовых pcx 'ов.
Вроде, с прямыми обязаностями презе-
нтатора закончено, и можно перейти к оче-
редному бреду.
Начнем с одной маленькой благодарно-
сти, а именно людям, которые после перво-
го моего шедевра написали мне письмо мо-
ральной поддержки, их не так уж и много:
1. TNX to NUTS из Дзержинска (вро-
де?). Прошу, конечно, прощения, что не
ответил на письмо, но там не было адреса,
а пока я думал, время ушло. Все пожелания
учтены и будут обязательно реализованы.
2. Второй привет Kristoph'у/SMG^CTL
за то единственное письмо в конверте,
пришедшее лично мне, и за все остальное.
3. И, наконец, последнему написавше-
му мне пару слов tnx to DEADIE/HS/CPU ,
за само письмо и предложенные там советы
и предложения.
В сто сорок девятый раз всех призы-
ваю мне написать, если опять же получу
письма, то наверняка будет продолжение
сий программы. Адрес в конце текста. А
если вы таки напишите, то скорее всего
будут новшества такие:
1.Поддержка других графических форматов
( bmp и др. );
2.Редактор 3COLOUR 'a встроенный;
3.Более обширное меню действий над кон-
верченной скриной;
4.И само сабой все ваши пожелания, кото-
рые придут в мой адрес.
Писать про жизнь мою sux 'овую не
буду, че про нее писать...
Немного о особенностях программы (не
о глюках). Итак...
1. Если кто не понял, то скролл фай-
лов производится подведением стрелки в
нижнюю часть файлового окна.
2. Войти в режим просмотра можно
после нажатия на соответствующую опцию, а
так же нажав на кусок изображения.
3. При конвертации 16 и 2 цветовых
pcx 'ов, неверное, выставление длины не
слишком смертельно, но для правильной ко-
нвертации 256, 16M обязательно ширина
файла должна правильно выставляться.
4. В режиме convert blk: just view
при просмотре черно-белых изображений
программка выдет после небольшого ожида-
ния, а при просмотре 3color 'а необходимо
нажатие клавиши.
5. Файлы помечаются cancel 'ом (или
же caps shift 'ом), инвертировать марки-
ровку можно нажав клавишу "M" .
6. В меню сетуп'а можно попасть на-
жав выстрел в нижнем правом углу экрана,
а выход из программы находится в верхнем
левом углу.
7. При конвертации блока в экран на
диск записывается файл ".C" с адреса
16384 (#4000), а спрайты пишутся с разши-
рением ".COD" . Спрайты, само собой, за-
писываются в обычном формате (как я это
понимаю, т.е. по линиям). Спрайт записы-
вается без указания размеров, например,
при использовании sprite master 'а можно
загрузить его туда и выбрать опцию созда-
ние нового формата и далее добавлять но-
вые спрайты.
8. Функции записи не будут работать,
если текущим является ms-dos диск.
Конечно все это будет написано в хе-
лпе к программе, но все же стоит лишний
раз оговориться.
Ну все, хватит о программе, почитай-
те лучше хелп.
И самое говно заключается в том, что
этот конвертор конвертирует в текстурис-
тые экраны. А все почему? А очень просто
некоторые там люди за четыре месяца не
могли нихуя найти про двух пидаров -
Флойда и Штейнберга , мне-то насрать, но
конвертор получился говно. Да и кому ну-
жен просмотрщик пц ( пэцэ ) файлов, все
мои усилия в жопу, нахуй никому не нужно
все это. Хотел опять же сделать поддержку
БыЭмПе формата, но нахуй он нужен, ваще в
жопу все (мои) программы. Мир, по-моему,
пизданулся (ебанулся) с высокого унитаза,
но всем в принципе на это похуй.
Вот если захотелось, то пишите мне
письма и шлите бандероли с туалетной бу-
магой, пивом, рыбой, шашлыками, кетчупа-
ми, макаронами, у кого всего этого нет,
то шлите спирт, самогон, виски и всякое
там иностранное спиртосодержащее дерьмо,
я хоть самогон и не пью (почти), но при-
менение найду...
Что за хуету я пишу, прекращайте чи-
тать это! Заебало писать, и срать, и
жрать, и ссать, и..., жить.
И напоследок напишу, какими же прог-
раммами надо пользоватся, ака какими по-
льзовался я...
R.F.E. - мой любимый фонт едитор,
вот оно настоящее творение, как же всета-
ки заебись, что я его сделал, ведь равных
ему нет, он - лучший.
Alasm , Sts - ну и пиздец сим шедев-
рам, потому как авторы (настоящие) на них
забили, а некоторые переделщики (в част-
ности, ALASM 'а) думают, что все настоль-
ко себя не любят, что готовы созерцать
такие маленькие буковки, короче, если пе-
ределывать, то переделывать и ассемблер
на 42 символа.
BGE - нихуя не помню, зачем он мне
понадобился, но где размывка и масштаби-
рование, да еще не все так совершенны как
Я.
G.Com - с виду хорошo, но по прошес-
твии некоторого времени понимашь, что все
в принципе жопа (не все, но многое).
TRMSHOB+ - тоже не плохо, но говна
много.
И я еще журналы всякие читал, но по
большей части все они тожы були дерьмом.
В третий раз говорю о том, что неп-
лохо бы получить отзыв, но опять же наде-
жды мало. В последнее время произошло не-
которое мало утешительное событие, и те-
перь я некоторое время (от 1 до 5 лет)
проведу в Ярославле, поэтому могу полу-
чить ваше письмо с небольшим опозданием.
Итак если напишите, будет вот что:
-Поддержка других в частности БэМэПе и
им прочим;
-Использование нормальных методов конвер-
тации;
-И всякое другое.
Адрес таков:
152905, г.Рыбинск, Ярославская обл,
ул. Черепанова д.5, кв.14,
Крылову Александру Александровичу.
До свидания...
ALF/RD/CPU