(C) Алексей NEVER Колин/CPU
}─────────────────────{
{ A D V E N T U R E R }
}─────────────────────{
By T&t!
PROXIMA (C) 1991
Дисковая версия
BrokImSoft/RUSH I.S.P.A (C)
24.01.2000
162 сектора
Итак - начнем-с , пожалуй.
ADVENTURER - это графическая адвен-
тюра с видом "из глаз" . Сразу хочу ска-
зать, что приводить расположение всех
предметов в лабиринте в данном описании я
не буду. Потому что когда известно их ра-
сположение заранее, интерес к игре будет
на порядок ниже. Да и сама игра не на
столько сложна, чтобы это делать. Тем бо-
лее, что сама карта в игре присутствует.
Выбрав игру в коммандере или boo-
t 'e, посмотрев RUSH 'евскую интруху и
увидев заставочную картинку, на которой
изображен таинственный замок, в мрачных
подземельях которого предстоит бродить
нашему герою, вы попадаете в начальное
меню. Насладившись beep 'ерной музыкой,
обратите ваше внимание на экран монитора.
На экране вашему взору откроется ра-
знообразие всяческих пиктограмм и объек-
тов. Начнем с объектов:
- Большое квадратное окно в левом
верхнем углу - это игровои экран. В нача-
льном меню на нем информация о создателях
игры. В самой игре - все деиствие будет
разворачиваться именно в нем.
- Голый мужик в центре экрана - это
и есть наш герой. По мере нахождения вся-
ких полезных предметов , его можно будет
одеть, обуть, а еще увидеть некоторые
"метаморфозы" (например, что будет с те-
лом, если вас оху!@#$ мечом).
- В самом низу экрана расположена
командная строка. В ней, по ходу игры бу-
дет выводиться вся информация.
Теперь пиктограммы:
Это изображение курсора. По ходу
игры он может видоизменяться: знак
вопроса, лупа, рука с указывающим
пальцем, или принимать изображение
выбранного предмета .
Kempston джойстик.
Sinclair джойстик.
QAOPM клавиатура.
Гирька - повышенный уровень слож-
ности .
Пиктограммы, расположенные вокруг
изображения мужика, показывают активные
режимы:
Язык, на котором игра будет с вами
общаться (изначально выбран чешс-
кий).
Выбранныи тип управления (изнача-
льно выбран cursor джойстик.)
В начальном меню не используется.
Перышко - облегченный вариант иг-
ры.
Пиктограммы с изображением стрелок
в начальном меню не используются.
Режим демонстрационной игры. Запу-
стив его, вы получите общее предс-
тавление об игре.
Демонстрация звуковых возможностей
данного программного продукта
(кстати, звук в игре исключительно
beep 'ерно-мерзкий.
Программа предоставляет возможность
выбора одного из трех языков: чешского,
словацкого, английского.
Словацкий язык.
Английский язык.
Старт игры.
При выборе данной пиктограммы поя-
вится курсор в виде лупы, которым
вы можете потыкать во все, что
угодно, а результат посмотреть в
коммандной строке.
Движемся дальше... Настроив в нача-
льном меню все, как вам нравится и выбрав
пиктограмму START , попадаем, наконец, в
саму игру.
Большинство пиктограмм приобрели
значение отличное от того, которое они
имели в начальном меню. Рассмотрим подро-
бней:
- Пять пиктограмм, расположенных ве-
ртикально справа, служат для хранения
предметов, подобранных вами.
- Пиктограммы с изображением стре -
лок служат для перемещения нашего героя:
шаг вперед, шаг назад, шаг боком вправо,
шаг боком влево, поворот вправо, поворот
влево.
Работа с головой (Ну что можно де-
лать с головой? На нее можно одеть
что-нибудь, в нее можно кое-что
вставить, а еше в нее едят и
пьют).
Показывает, что у героя в левой
руке.
Указание уровня сложности (в игре
неактивна).
Показывает, что у героя в правой
руке.
Данные о состоянии героя.
Компас (при использовании с лупой
вызывается карта ) .
Предмет, лежащий (находящийся) пе-
ред героем. Можно поднять (исполь-
зовать) или положить.
Предмет, лежащий (находящийся) не-
посредственно рядом с героем. Вы-
полняются те же деиствия.
Использовать предмет (объект). На-
пример, вам надо наполнить флягу
из фонтана. Выбираем пустую флягу,
наводим и нажимаем на эту пиктог-
рамму, а затем наводим и нажимаем
на любую из предыдущих пиктограмм.
Кстати, действия могут выполняться
не только пиктограмма на пиктограмму, но
и пиктограмма на игровое окно, а в неко-
торых случаях это единственный способ
что-либо сделать.
Значение этои пиктограммы не изме-
нилось (осмотреть, изучить).
Ну вот, с управлением и остальными
тонкостями игры мы разобрались. Теперь
полезные советы и подсказки:
- Большинство предметов используется
один раз. Так что не нужно таскать весь
хлам с собой (карманы не резиновые) - ис-
пользовал - выбрось. Но без некоторых ни-
как нельзя (еда, спички, факелы).
- В лабиринте существует участок с
магическим туманом. Для ориентации в нем
используйте компас и карту.
- Некоторые предметы откровенно вре-
дны. Попробуйте, ради прикола, выпить ви-
ски или съесть салями !
- По острым осколкам босиком ходить
- приятного мало.
- А по серной кислоте и подавно !
- Собаки очень любят, когда им в зу-
бы кидают кости.
- А нищие любят деньги.
- Масло - лучшее средство от ржи.
- Крысы тоже съедобны.
- В броне и без обуви можно замерз-
нуть а в двойных штанах навряд ли.
- Змею можно поймать !
- Иногда делайте остановки (изучите
предметы, что у вас с собои, посмотрите
свое состояние и.т.д.), а не то загоните
себя насмерть.
- Не забывайте есть и пить.
- Обращайте внимание на то, что вам
сообщает коммандная строка.
- Отгрузка в игре не предусмотрена,
но можно отгрузиться magic 'ом.
Вот и все, что я хотел рассказать.
Большое спасибо авторам игры, RUSH 'ам за
дисковую версию, VEKE - за помощь. На-
деюсь, игра доставит вам удовольствие.
P.S. Кстати, игру до конца мы прошли
только на легком уровне.