(C) PLAYER ( Куранов Сергей )
(C) Музыка: Alos jnr./Spark
Советы для леньтяев по выживанию в
игре "МURK 3320"
(честным игрокам не требуются)
Игра довольно проста и смысл описан
в help'e. Хочется сказать, что количество
роботов противника колеблется от 40 до
50. У вас только два, из них один более
быстроходный (в 1. 5 раза). Начинаете вы
игру, подобрав автоматы, которые убивают
роботов врага с двух раз. Я бы рекомендо-
вал сразу начинать движение вправо. При-
держивайтесь разведтактики с помощью
быстрого бойца. Прошли десять шагов впе-
ред (если никто не встретится) и пять
отошли назад, потом подтянули "тихохода".
И так цикл за циклом. Действуя таким об-
разом, вы реже будете попадать в засады.
В правом верхнем углу в здании за рекой
лежит мощный бластер, который успокаивает
врага с одного раза.
Ваш "быстроход" может пройти сквозь
стены, так что экономьте на дороге. Еще,
очень мощное одноразовое оружие лежит в
здании в центре карты. Его хорошо исполь-
зовать против киборга-главаря зеленого
цвета. Его (главаря) очень трудно убить и
желательно (если хотите выжить) его "оку-
чивать". Т. е. встретили его и действуйте
наездом. Вышли выстрелили, ушли подальше,
вернулись и т. д. Он тихоходен, когда ра-
нен.
Самое трудное-не потерять энергию и
убить примерно двадцать пять роботов про-
тивника, потом все очень просто : находи-
те киборга (главного), убиваете его, и
просто ходите взад-вперед, ища хаотически
(; -() появляющихся роботов противника.
В здании с зеленым коридором вы мо-
жете передвигаться не теряя ходов (транс-
портер ?), это удобно в начале игры для
разведки. В конце его (коридора) есть пе-
редатчик, который скажет, все-ли роботы
уничтожены. Не бросайте оружие при мини-
муме энергии, ни его, ни другое поднять
не сможете ! Внизу слева в болоте не ста-
новитесь на крестик, дадут отраву и ваш
солдат погибнет. И наконец главное ! Час-
то появляется тихоходный синиЙ туземец.
Врезайтесь в него. Он вам прочтет жалоб-
ную историю, поднимет энегрию до 255
пунктов (ого-го !!!) и, самое главное,
даст спец-шар, который заменит разбитую
батарею передатчика и вы сможете послать
сигнал ..... Т. е. после сообщения, что
батарея разбита, жмите еще раз "огонь"
и ... Не забудьте, что "наехать" на пере-
датчик надо бойцом с фиолетовым шаром,
который автоматически появится в окне ря-
дом с оружием, после встречи с туземцем.
Ну вот на этом, вроде, и все.
P. S. Количество ходов, требующихся
для :
1. Выстрела из простого автомата -
3
2. Выстрела из мощного автомата - 5
3. Передвижения по:
реке : 4 - 5
земле : - 1
кустам: - 2
Топоры и т. д., видимо, для ближнего
боя, но зачем менять крутой автомат (с
неограниченным боекомплектом) на топор ?
P. P. S. Пусть вас не обманет шум
при повторных выстрелах из одноразовой
ракетницы. Шум есть, а взрывов нет ! Ки-
дайте ее и берите опять автомат.