(C) Музыка: Alos jnr./Spark
Здравствуйте, дорогие читатели. В
связи с отбытием RAY 'я в другой город,
этот раздел вести и отвечать на письма
читателей будем мы: CAV и ЕLF . Да,
конечно, плохо, когда уходят боевые това-
рищи и, как было написано, не помню в ка-
ком, Spectrofon 'е: "лицо программы или
фирмы меняется с уходом одного из отцов -
основателей" .Наш журнал тоже меняется.
Так, с уходом FLEX 'а в армию изменилась
менюха ( мы так и не узнаем, что же гото-
вил FLEX для пятого номера ) , с отколом
RAY 'я, возможно, изменится стиль журнала
( будет больше ошибок ;-() , журнал ста-
нет более разнообразным. Но мы не отсту-
пим от своего дела и будем еще не раз ра-
довать вас.
Просим прощения за задержку с выхо-
дом номера, но обстоятельства так сложи-
лись...
Письма наших читателей продолжают
приходить из всех концов нашей страны. И
вот одно из них. Пишет нам GAS 13 inc. из
Краснодара.
GAS 13 inc.:
Здравствуйте, уважаемая
редакция журнала 'ADVENTURER' .
Неделю назад купил 5-й номер журнала
и сразу поделюсь своим мнением о нем:
1. Раздел 'ИНТЕРФЕЙС' :музыка нас-
только похожа на оригинал, что можно по-
думать, что 'АГАТА КРИСТИ' тоже пишет му-
зыку на 'SPECCY' . Напишите, пожалуйста,
кто автор музыки.
ADV: Автор музыки D. J. MUSIC SOFT
из Ярославля, но, к сожалению, он уехал в
другой город, и теперь мы не услышим его
работ.
GAS 13 inc.:
2. Пытался найти OCTOPUS . Нашел
версию JOKER 'а.Прошел по вашей инструк-
ции... Эффект тот же - 'SPUST... '
ADV: Н-да, комментарии излишни...
Хотя, возможно, у нас еще появится родная
версия OCTOPUS 'a.
GAS 13 inc.:
3. Большое спасибо CHASM 'у за NAVY
MOVES 2 ( Особенно за руссификацию этого
глупого языка ).
ADV: А вы спросите у испанцев насчет
русского.
GAS 13 inc.:
4. Все забываю спросить:почему ваша
группа называется 'AURYN' ?
ADV: На этот вопрос легко смогут от-
ветить истинные любители адвентюр...
GAS 13 inc.:
5. MACH_PRN - особенно удобно упра-
вление курсором с моментальным выводом
буквы, но в режиме SWEEMING программа че-
рез букву накладывает не точно и тень
иногда слишком далеко отступает от буквы.
Насколько я понял, вы не знаете о сущес-
твовании авторской программы для печати -
THE SCREEN MAKER v1. 7
ADV: Честно говоря, мы не ожидали,
что MACH понравится - глюков в нем море.
А насчет глюка с тенью, так это в драйве-
ре печати так печатается ( CAV Inc. хо-
тел включить в состав номера архивирован-
ные исходники MACH 'a, но не хватило мес-
та ). А насчет The Screen Maker 'a : да,
действительно, не знали. В связи с чем,
еще раз призываем всех trader 'ов: "Ребя-
та, старайтесь полностью записывать про-
ги, без купюр ! "
GAS 13 inc.: И еще, у меня есть
мысль: как на счет того, чтобы oб'явить
"Чемпионат среди вирусов 2" ( как это
когда-то сделал SPECTROFON ) ?
ADV: Такой чемпионат уже проводился
газетой ON-LINE , зачем повторять ?
GAS 13 inc.:
P. S.
Где в ZX-WORD 'e буквы Ч,Ш,Щ строч-
ные ?
ADV: Вообще-то это, похоже, зависит
от версии Word 'а, а если точнее,от файла
FONT .Хотя в тех версиях, которые есть у
нас, подобных проблем нет.В наших версиях
это: ч SS+A
ш SS+F
щ SS+G
в режиме отключенного CAPS LOCK.
GAS 13 inc.:
P. P. S. Если существует версия
INTERNATIONAL SOCCER 'а с отгрузкой на
диск, пожалуйста, опубликуйте ее. Думаю,
многие любят эту игру, но в отсутствие
отгрузки стерли ее ( как я ) .
ADV: У нас дисковой версии нет, на-
деемся, что читатели помогут Вам с этим.
Следующие письмо пришло от наших
коллег, вернее, от главного редактора
журнала SPECTROPHOBY - KVANT SOFT 'a из
SLIDERS CREATIVE - HACKERS GROUP.
Корр.:
Должен сказать, что оформлен ваш
журнал даже лучше, чем SPECTROFON ,не го-
воря уже о ZX-FORMAT 'е. Да и по информа-
тивной части он не уступает этим монст-
рам. Но я не имею ничего против SPECTRO-
FON 'а и ZX-FORMAT 'а. Некоторым может
показаться, что выпуск журнала плевое
дело, но, как автор и главный редактор
своего журнала, я скажу вам,что это очень
непростое дело. Вот тут и отсеиваются
"журналисты" ,для которых журнал был спо-
собом заявить о себе, для которых журнал
был просто очередной демой. А вот такие
журналы как ADVENTURER, OBERON ( с треть-
его номера это best 'ешая вещь ), еще
ODYSSEY набирает обороты. Так что,давай-
те обращать основное внимание на эти ка-
чественные продукты и всячески поддержи-
вать авторов.
Ну вот, про журналы высказался, те-
перь хочу немного расказать о себе и о
своих.
SPECTROPHOBY ,по всей видимости, бу-
дет выходить раз в полгода, но сейчас у
нас появилось небольшое пополнение и, ве-
роятно, материал будет готовиться быст-
рее.
А про BOLO вы не забыли ? Ведь игра
пишется и, может, к концу лета будет вы-
пущена. На данный момент уже практически
все готово, осталось только устранить не-
которые глюки, а один глюк даже перепи-
сать заново.
Также, скоро выдет игра "CONAN.
Dancing GOD " ( "КОНАН. Танцующий БОГ" ).
Это будет текстовая игра жанра "игровая
книга"( типа как бумажные в ИНФОРКОМ 'е).
Оболочка написана, тексты обработаны, вы-
лавливаются глюки.
А сейчас я задумал написать архива-
тор. По задумке, это будет наикрутейший
архиватор, там будет целая библиотека па-
кующих процедур. Сейчас я хотел бы полу-
чить разрешение от авторов таких упаков-
щиков, как MS_PACK, POWERFULL ( by KSA
), LZSS ( by Sendetski ), TRUSH . Ар-
хивный диск ( куда будет идти упаковка )
будет иметь формат 800K ( как в iS-DOS ),
поэтому можно будет спачить в пропорции
2 : 1 , например, два Спектрофон 'а на
один диск. Кстати, ведь Спектрофон 'ы с
4-го номера заксорены, и поэтому не пако-
вались, а я влез и раскорил их всех. Те-
перь они хорошо пачатся. Хотел бы также
обратиться к остальным: не надо ксорить
журналы! Лучше пакуйте лучшими паковщика-
ми. Например PCD 6.1 ( by KSA ), кстати ,
в РЕВЮ не написали маленькое ограничение
на работу упаковщика:он может брать толь-
ко небольшие файлы ( до 100 секторов,при-
мерно ). А небольшие файлы он пачит обал-
денно!
Немного рекламы. В седьмом номере
SPECTROPHOBY будет большой раздел "АС-
СЕМБЛЕР" . А также продолжение рассказа
"ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ" .
Ну и напоследок, хотел бы передать
приветы SPEED CO. , и лично M.M.A.
SOFT 'у, STARS OF KELADAN (ждем WINWORD
с форматированием), CHEMNE SOFT+ , ACCEPT
CORP. и, конечно же, AURYN GROUP ,и лич-
но ELF 'у.
На этом хочу закончить. Если что не
так, не пинайте, а лучше скажите, что не
так.
Репников Юрий ( KVANT SOFT / SLIDERS
CHG ) , Волжский, 12. 05. 1997.
P. S. Никто не хочет сделать SPACE
CRUSADE 2 ? Ведь классная игрушка. Или
сделать редактор карт, героев, заданий,
e. t. c...
Следующее письмо пришло к нам из Че-
лябинска - города, прославившегося своими
Спектрумистами. Письмо мы приводим почти
полностью ( с небольшими комментариями ).
STEEL RAT:
Уважаемая редакция "ADVENTURER'a" !
Пишет вам S. R. from Chelly-city.
Mне 15 лет и я недавно на Speccy ( недав-
но выкинул DENDY и починил свой Compaq ).
ADV: Похвально, похвально.....
S. R.: Хочу выразить свое мнение о
вашем журнале:
КЛАСС! Молодцы ребята! Так держать!
Speccy rulezz forever ! В вашем журнале
все круто ! Особенно меня прикалывает
рубрика "ОТТЯГ" .
ADV: Дык, для этого и старались....
S. R.:
Mне хотелось бы почитать ( и не
только мне ) в следующем ADVENTURER 'e о
играх WARCRAFT, BLACK RAVEN, R.T.H.-5 ,
DUNE . Когда же наконец выйдут полные
версии ?
ADV: WARCRAFT - ходили слухи, что
его ждать не стоит (а жаль). А что до
BLACK RAVEN ... Это надо у Славы Медно-
ногова спросить. DUNE 2 от PERESTROIKA
SOFTWARE вроде как уже готова, но ничего
толком неизвестно, а R.T.H. - 5, возмож-
но, выйдет в конце весны.
S. R.:
По поводу Only 128K. Я за! ( руками
и ногами ). Лично я не знаю ни одного
user 'a, у которого был бы 48-й с диско-
водом !
Кстати, чуть не забыл. ROAD FIGHTER
мне понравился, и я с нетерпением жду
FULL version ( чтобы обломить безбашен-
ных DENDYman 'ов ).
Большая просьба : публикуйте больше
cheat 'ов и pokes .
ADV: А это уже к читателям. Ну что,
братва, напишем пару строк в журнал
Adventurer ?
Порадовало нас письмо от GDV из
Шексны-2 ( почти земляки ). Письмо очень
обьемное , поэтому мы опубликуем самые
интересные части.
GDV : Пишу Вам из далекого поселка
городского типа Шексна-2. Компьютер
Scorpion достал только после Нового го-
да. И влез в этот удивительный мир Спект-
рума как-то странно. Помимо меня у нас в
поселке насчитывается еще один Scorp :
у моего друга. Установить есть-ли у дру-
гих дисковые машины не удалось. Правда, у
кучи народа есть бездисковые компьютеры.
Теперь представьте, на каком уровне нахо-
дится развитие человеческой мысли ( что
ляпнул сам не понял :-) ).
Ладно хватит о грустном. Выбравшись
как-то в соседний город ( Череповец ),
наткнулся наконец-то на магазин, торгую-
щий ПО для Speccy ( Эх! Нам бы такое
счастье... прим. редакции ). Я купил AD-
VENTURER # 5. Нужно сказать, что до этого
я видел три журнала, даже четыре. Ну так
вот, очнулся я уже где-то во втором часу
ночи. Первая фраза : "Круто!" , нет - это
вторая. Первая была "Не слабо !" . Пока
вы - лучший электронный журнал.
ADV: Ну, я бы не сказал,что мы луч-
шие, но мы стремимся к этому.
GDV: Такого крутого журнала я еще
не видал. Разве что Spectrofon #21 .
ADV: Еще ZX-Format есть.
GDV: А тут на днях, друган Adven-
turer #6 притащил. Ну что сказать !
"Кайф!" .Одно, пожалуй, на "четыре". Уж
больно у вас приколы одноплоскостные. Ну
ничего, я думаю, если не я, то другие это
исправят.
ADV: Ну что же, как говорится, на
вкус и цвет товарища нет. Судя по письмам
читателей, рубрика "ОТТЯГ" вызывает са-
мые противоречивые отклики.
GDV: В пятом номере вы напечатали
Quill без копирайта. Так вот, копаясь в
SexMachinе я наткнулся на надпись : Quill
ADVENTURE SYSTEM WRITTEN by G. Y. 1983
GILSOFT .Возможно, это и есть автор прог-
раммы. Это было первое. Второе: Apollo.
Сэму нужно отдать бластер и бронепанцырь,
причем побыстрее. Со второго киборга мож-
но снять сколько угодно бластеров и пан-
цирей. Застрял я в том месте, где стоит
киборг, которого не замочить бластером.
Одного такого я пришиб гранатой, но вмес-
те с собой. Еще удалось установить, что
где-то в потолке есть лестница. Не уда-
лось применить инфрокристал....
ADV: Информация довольно интересная,
возможно, кому-нибудь из читателей приго-
дится.
GDV: Почему бы Вам не тряхнуть ста-
риной и не расказать о старых играх. Нап-
ример о "Total Eclipse 2". Графика мо-
жет и не очень, но зато идея превосходит
эти бесчисленные демо версии DOOM 'ов.
ADV: По Total Eclipse информация
была в журнале Sinclair Town #1 ,а вооб-
ще-то мы время от времени освещаем хоро-
шие старые программы ( см. #1, #3, #6 ).
GDV: Хотелось бы предложить новую
рубрику - "Тусовка" ,что ли. Что бы можно
было передавать приветы другу или знако-
мому. Хотя бы просто адрес, фамилию и
компьютер.
ADV: Возможно такой подраздел будет
в "Интерфейсе" , ему здесь самое место.
GDV: Вашу идею перехода на 128 К
одобряем и поддерживаем. Octopus 'a и
P.A.W.S. 'a пока не нашeл. Очень хотелось
бы почитать о искусственном интеллекте,т.
к. эта тема практически нигде не освеще-
на. Инфорком собирался напечатать в
"FORUM #3" , но всех обломил. Обидно !
Надеюсь, что моя писанина содержит,
хоть немного нужной вам информации.
ADV: Про искусственный интеллект
можно подчерпнуть некоторую информацию из
журнала ZX FORMAT #5, #6, да и P.A.W.S.
можно найти там же.
GDV: P.S. Кстати, где можно достать
предыдущие номера Adventurer 'а. В Чере-
повце я нашел только 5 и 6 номера.
ADV: Ну ваще.... Ведь это же естест-
венно, если вы хотите получить любые но-
мера Adventurer 'a пишите в редакцию...
Мы много денег не запросим.
А это письмо из Саратова:
О2-S:
Здравствуйте,уважаемая редакция жур-
нала "ADVENTURER" . Пишу вам от лица Са-
ратовской группы "О2-S" . Вообще говоря,
уже давно порывался написать вам, но все
руки не доходили. А сейчас повод есть.
Посылаю вам демоверсию нашей новой игры
"Лабиринты Смерти".
ADV: См. "Презентацию" и "Приложе-
ние" . A вообще-то, нам демоверсия понра-
вилась.
O2-S:
В настоящий момент выход полной
версии игры тормозит только звук. Похоже,
что у нас в Саратове вообще нет музыкан-
тов ( работающих на SPECCY ).
ADV: С эффектами и музыкой мы поста-
раемся помочь.
O2-S: Напоследок хочу поделиться на-
шим опытом при попытке перейти на ассемб-
лер "ALASM 2. 8" . Первое впечатление -
довольно круто. Но далее выяснилось, что
драйвер для PROFI не годится ( в том ви-
де, в котором он предложен ). Кстати, это
уже второй случай, с которым мы сталкива-
емся, при определении типа компьютера как
PROFI считается, что памяти у него мега-
байт. И, кстати, грешат этим именно Харь-
ковчане. Первый случай был с "Perfect
commander 'oм". Если кому интересно, то у
PROFI чаще бывает 512К памяти. Ко всему
прочему,на PROFI еще и часто бывает,что
страницы идут не подряд, а с разрывами.
Второй непонятный момент заключается в
отсутствии в "ALASM" отгрузки об'ектного
кода. Возникает вопрос, зачем вообще тог-
да нужен этот ассемблер ? Видимо автор
считал, что выгружать об'ектный код нужно
из STS 'а. По моему - это лажа. Кстати,на
счет STS 'a: версия 5.1 заявлена как 512,
но , как мы убедились, работает только
как 128-й ( возможно он расчитан на порт
Pentagon 'а ).
ADV: STS 5.1 действительно расчитан
на Pentagon , но тут тоже не все гладко.А
такая странная особенность ALASM'а в об-
ласти отгрузки об'ектного кода об'ясняет-
ся некоторыми людьми тем,что ALASM может
ассемблировать в страницы. Но, по-моему ,
сделать отгрузку всей памяти со страница-
ми не составляет труда.
O2-S:
По сравнению с предыдущей версией, у
STS есть один изрядный минус - при вы-
полнении команд "SetUP" и дизассембли-
рования на диск, резидент должен быть ус-
тановлен на адрес #8000 . При этом, рези-
дент информацию под собой не восстанавли-
ет. В общем, мы решили подождать, пока
этот пакет не доделают до конца.
ADV: Да, вечная проблема совмести-
мости. У нас версия STS 5.1 работает и
без переустановки резидента ( во всяком
случае у ELF 'a и CAV 'а / Pentagon / ).
Когда уже верстался номер пришло еще
одно письмо... Мы решили привести его
полностью и без комментариев ( хоть CAV и
очень порывался ).
Корр:
Дорогая редакция (?).Пишет вам CRAKS
из Mышкина. Давно я собирался вам напи-
сать, но все руки не доходили. Но после
прочтения шестого номера... I was amazed.
И решил высказать все, что о вас думаю.
Да , конечно, с каждым номером вы
"крутеете". Но вот содержание... У вас
что , компьютерный журнал или что ? Я не
нахожу у вас почти ничего, что бы меня
заинтересовало. А CAV у вас совсем обу-
рел, наезжает на кого попало. Можно поду-
мать, он все знает и все видел.А это, его
дохлый монстр RT-11 , да кому интересно,
что там было, когда на дворе WIN'95 ,а
скоро и WIN'98 будет. И вообще, IBM PC
классная тачка.Правда,у меня пока ее нет,
но я надеюсь ее купить или собрать. Те-
перь опять по журналу. Что-то у вас мате-
риал скомканый - не поймешь, что где на-
ходится, а "обзор" и "система", так
это вообще бред. Все вместе свалено и
старье и новье. Могли бы отдельную рубри-
ку сделать. Еще хотелось бы видеть по-
больше материалов для кодеров и демомей-
керов. Хитрые процедуры какие - нибудь. А
то у вас журнал похож на околокомьютерное
чтиво.
На этом разрешите откланяться.
12. 08. 97
CRAKS
P.S. Я думаю, мое письмо вы не напе-
чатаете.
Следующее письмо носит тоже, так
сказать, ругательный характер, но в отли-
чии от предыдущего, имеет дельные предло-
жения. Итак пишет нам SerzhSoft from
Shadrinsk.
Корр:
Тут я недавно посмотрел ваш журнал
Adventurer #6 и решил вдруг написать это
письмецо. Журнал сам по себе очень даже
не плох, но у меня появилось несколько
замечаний, возможно пожеланий и т. д.
ADV: Давно бы так, а то все "мама"
да "мама" ( фраза из мультфильма ).
Корр:
Начну с главного - с ГЛЮКА ! Так
вот... Как известно,есть возможность пос-
мотреть всю картинку, над которой выво-
дится главное меню. Для этого курсор вы-
водится выше всех пунктов и нажимается
"огонь" . Картинка очень даже ничего, но
вот если нажать в это время какую-нибудь
"горячую" клавишу одного из пунктов меню,
то случится неожиданное... Прямо по
background - картинке,которую мы смотрим,
поедет карандаш, подчеркивая указанный
пункт и портя картинку, а затем, мы попа-
даем в отмеченный таким образом раздел. А
меню-то так и не появлялось... Вот такой
глючок небольшой. Наверное, в запарке не
заметили ?
ADV: Каемся, действительно есть та-
кой глюк , но мы о нем не знали до этого
письма. Нам даже в голову не пришло про-
верить меню на этот глюк. Впредь будем
внимательней.
Корр:
Пожелания... Почему бы вам не перей-
ти на стрелочный интерфейс. Покруче ZX -
Format 'a.Где поддержка Kempston Mouse ?
Что можно наворотить : несколько курсор-
чиков: стрелка, песочные часы, факел, тот
же карандаш, наконец... И чтобы все кур-
сорчики изменялись в realtime . При прос-
мотре раздела, просто необходима возмож-
ность скроллирования не по целым страни-
цам, а по одной строчке вверх/вниз.
ADV: А как тебе этот номер ?
Корр:
Неплохо вставлять графику в статьи,
причем можно и динамическую. Очень бы
пригодилась также "полоса прокрутки"...
Все эти возможности не так уж и сложно
реализовать, и меня удивляет, почему даже
ZX-Format до сих пор не вставляет движу-
щиеся картинки в текст. И я не пытаюсь ни
в коем случае ехидничать, ведь все это
действительно РЕАЛЬНО можно сделать.
ADV: В этом мы согласны, можно. Тем
более часть этих идей была реализована в
Welcome Press и SPECTRUM PROGRESS .
А вот еще одно письмо, но уже из
города Челябинска. Пишет нам FANAT/VGA
STUDIO ( Головатенко Андрей ).
Здравствуйте!
Поздравляю всю редакцию ADVENTURER'
а с выходом номера #6 (юбилейного) и с
15-летием SPECCY .
ADV: Ну спасибочки. Очень приятно.
Корр: Я полностью согласен с редак-
цией журнала и читателями насчет того,
что Спектрум жив и еще долго будет жить.
Прочитав статью в 6-ом ADVENTURER , про-
слезился, вспоминая свой первый резино-
вый (48-ой) SPECCY , купленный за 1165
рублей, кучу кассет, первый дисковод 128
машины, собранный на коленях (навесухой),
подключение музыкального процессора и,
наконец, сборка моего TURBO 2+ (кстати,
неплохая машина). Да... У PC никогда не
будет такой романтики. Проверено на опы-
те. В нашей общаге стоят рядом IBM
( PENTIUM 120 ) и SCORPION 256 .После иг-
ры во всякие DOOM 'ы, DUKE 'и, WARCRAFT '
ы и т. д., я отвернулся от дорогого мони-
тора и сел за родную SPECTRUM - клаву.
Так что, делайте выводы. К чему это я
все? К тому, что SPECCY был, SPECCY
есть, SPECCY будет есть :-) .
Хотя у нас в городе Челябинске поло-
жение, можно сказать, катастрофическое.
Куда-то делись наши хаккеры, gamemaker'ы,
trader'ов и то мало осталось. Давно не
выходил наш журнал "SPECCY" (может знаете
такой).
ADV: Да, хотя "SPECCY" и накрылся,
но зато, насколько мы знаем, у вас поя-
вился новый журнал "MIRACLE" и вышло
уже по крайней мере два номера.
Корр: В-общем, надо спасать положе-
ние. Чем мы ( я и наша новая группа VGA
STUDIO ) и хотим заняться. Идей много,
теперь надо их реализовывать.
ADV: Желаем успехов в творчестве.
Корр: Ладно, что-то я увлекся. Про-
должим о главном. Немного не согласен с
теми читателями,которые считают, что вся-
кие примочки к SPECCY типа IBM - кла-
вы, мыши, звуковых карт и т. д. портят
Спектрум . Я с удовольствием работаю на
IBM - клаве, доделываю мышь, приляпал
COVOX и хочу присобачить 3'5 - дюймовый
drive. Мне кажется, что такие прибамбасы
облегчают работу, способствуют дальней-
шему развитию Спектрума .
ADV: Ну что ж, сколько людей,столь-
ко и мнений. Вообще-то,наш журнал и стре-
мится освещать все возможные взгляды и
точки зрения.
Корр: Кстати, хотел спросить, что
слышно о проекте GENERAL SOUND , если
что-нибудь знаете, напишите пожалуйста.
ADV: GENERAL SOUND вовсю развива-
ется. На данный момент существуют прог-
раммы, поддерживающие GENERAL SOUND .На-
писан музыкальный редактор. Но более под-
робно об этом проекте вы сможете узнать
из Питерских газет и журнала ZX-FORMAT .
Корр: Ваш журнал мы читаем регуляр-
но. Нам очень нравится! Молодцы, ребята!
Ваш журнал, наверное, единственный, ко-
торый я читаю "от корки до корки". С не-
терпением жду следующих номеров. Может
быть в одном из них будет моя бредовая
статья.
ADV: Ну вот, хотели - получили. А
если серьезно,то мы всегда ждем ваших пи-
сем.