(C) Dan "Hyperion" Simmons
(C) Владимир "Chasm" Федоров - перевод
(C) Музыка: Andrew Fer/PhF
Что такое киберпанк ?
1. Что такое киберпанковская
литература ?
Впервые термин "киберпанк", для оп-
ределения жанра литературы, был использо-
ван Гарднером Дозоисом (Gardner Dozois),
который в начале 80'х был редактором
"Журнала научной фантастики Айзека Ази-
мова". Он подчерпнул это слово из назва-
ния короткого рассказа Брюса Бетке (Bruce
Bethke) - "Киберпанк" ("Cyberpunk").
Кстати, с тех пор, Бетке называл себя ис-
ключительно анти-киберпанком.
Киберпанковскя литература, как тако-
вая, существовала и до того, как для ее
определения стали применять термин "Ки-
берпанк" - все началось с самиздатовского
журнала Брюса Стерлинга (Bruce Sterling)
"Дешевая правда" ("Cheap Truth"). Там,
под псевдoнимами, печатались такие авто-
ры, как Стерлинг, Ракер (Rucker) и Ширли
(Shirley). Свои работы они противопостав-
ляли мэйнстриму научной фантастики тех
лет. Кстати, те кто имеют желание ознако-
миться с оригиналом, могут скачать "Cheap
Truth" с FTP сервера в директории "etext.
archive.umich.edu:/pub/Zines/CheapTruth".
Киберпанковская литература в основ-
ном нацелена на людей, вращающихся в тех-
нократической культурной "системе". В ки-
берпанковских рассказах, герой живет
обыкновенно в мрачной обстановке - это
"система" которая подавляет жизнь "обык-
новенных" людей. Как правило это тотали-
тарное правительство, могущественные кор-
порации или общество религиозных фанати-
ков. "Система" обладает развитыми техно-
логиями (даже уже сейчас положение в ре-
альном мире пугает некоторых людей), осо-
бенно развита информационная технология
(компьютеры, средства массовой информа-
ции), которая заставляет людей поверить,
что им живется хорошо, хотя это далеко от
истинного положения вещей. Очень часто
эти технологизированные "системы" прибе-
гают к перестройке самого человека, попу-
ляризируя и широко используя такие "час-
ти" человеческого тела, как мозговые им-
планты, протезированные конечности, кло-
нированные или генетически спроектирован-
ные органы и так далее. Люди, живущие в
этом обществе, сами становятся частью
"Машины". Это и есть "кибернетический"
аспект киберпанка.
Тем не менее, в любом обществе всег-
да существуют люди, которые не вписывают-
ся в рамки "правильного" гражданина- это
преступники, изгои, люди не от мира сего
или просто те, кто хочет жить по-своему.
Киберпанковская литература фокусируется
именно на таких людях и на их противо-
борстве с "системой", притом зачастую все
заканчивается отнюдь не хэппи эндом. Это
"панковский" аспект киберпанка.
Лучшие киберпанковские вещи выде-
ляются среди других работ с похожими те-
мами, своим особым стилем. Их мир урбани-
зирован, выдержан в темных тонах и очень
пессиместичен. Читатель сразу, без подго-
товки, погружается в этот другой мир со
всеми ежедневными проблемами и передряга-
ми. У людей, живущих в этом мире,часто
присутствует чувство моральной неопреде-
ленности, и обыкновенное противоборство с
"системой" (сломать ее или просто остать-
ся в живых) не делает главного персонажа
"героем" или "хорошим" в традиционном
смысле этого слова.
2. Что такое киберпанковская
субкультура ?
Под влиянием киберпанковской литера-
туры, примерно в середине 80'х, некоторые
группы людей стали причислять себя к ки-
берпанкам потому, что они правильно под-
метили, что описанная модель фантастичес-
кой "техно-системы" постепенно стала
проявляться в Западном обществе уже тог-
да, и поэтому они стали отождествлять се-
бя с героями киберпанковских рассказов. В
последнее время средства массовой инфор-
мации ухватилась за это и стали широко
применять термин киберпанк.
Так среди киберпанков выделяют сле-
дующие подгруппы:
а) Хакеры (hackers), крэкеры (crack-
ers) и фрикеры (phreaks).
Хакеры - это "волшебники" компьютер-
ного сообщества - люди, которые глубоко
понимают как работают их компьютеры и мо-
гут сделать при помощи них поистинне "ма-
гические" вещи.
Крэкеры - реальные "ковбои клавиа-
тур" из киберпанковской фантастики. Они
взламывают компюьтерные сети без ведома
их владельцев, ради незаконной прибыли
или просто ради удовольствия, с целью по-
казать свое мастерство.
Фрикеры - это те, кто делают подоб-
ные вещи с телефонными системами, ищут
пути, чтобы обмануть телефонные компании
и не платить за переговоры, а также де-
лают различные хитроумные телефонные при-
мочки.
Все три группы используют компьтер-
ные и телекоммуникационные технологии для
удовлетворения своих собственных целей.
б) Киберпанки (cyberpunks) - эти лю-
ди думают, что лучший способ борьбы с
"Системой" - это шифрование и шифроваль-
ные системы. Они верят, что широко рас-
пространенное использование крайне слож-
ных для взлома систем может создать
"районы уединения", куда "Система" не
сможет добраться.
в) Рэйверы (ravers) - они используют
синтезированную и сэмплированную музыку,
сгенерированные на компьютере психодели-
ческие (киберделические) световые эффек-
ты, а также синтезируют наркотики для от-
тяжных танцев на всю ночь и фак-сейшен-
ов в заброшенных складах.
Однако киберпанк киберпанку рознь.
Киберпанком может назваться какой-нибудь
несносный тинейджер, который немного под-
наторел в компьютерах или вообще человек
с улицы, которого прикалывает имидж ки-
берпанка. Это заставляет многих людей
смотреть на самозванных киберпанков в не-
гативном свете. Также есть те, кто ут-
верждают, что термин "киберпанк" нельзя
применять к людям,занимаюшимися компьюте-
рами (что в некотором смысле так и есть,
если говорить о ламерах и отступниках) и
возмущаются, что средства массовой инфор-
мации используют этот ярлык потому, что
это ,на их взгляд,смахивает на обыкновен-
ную циничную базарную брань.
3. Что такое киберпространство ?
Как оно связано с нынешними
"сетью" и "виртуальной ре-
альностью" ?
Насколько мне известно, термин "ки-
берпространство" ("cyberspace"), в первый
раз был использован Вильямом Гибсоном
(William Gibson) в его рассказе "Burning
Chrome". Там Гибсоном впервые были описа-
ны люди, использующие устройства, назван-
ные "киберконсоли" ("cyberdecks"), для
замены нормальных органов восприятия на
сенсорный интерфейс, позволяющий подклю-
чить свой мозг на прямую к компьютерной
сети. Человек ,подключившийся к сети по-
добным образом, считался находящимся в
"киберпространстве". Также можно сказать,
что ,хотя сама идея принадлежала Гибсону,
но более детальное описание "киберпрост-
ранства" дал Вернoр Винге (Vernor Vinge)
в рассказе "Настоящие имена" ("True Na-
mes"). Если говорить о реальных вещах, то
"киберпространство" - это метафорическое
"место", где "оказывается" любой, подклю-
чившийся к мировой компьютерной сети.
Конечно ,многое в представлении Гиб-
сона о киберпространстве - абсурд, но
когда-то и "Наутилус" Жюль Верна казался
фантастикой, поэтому, несомненно, некото-
рые из замыслов писателя являются предпо-
сылками для развития новых компьютерных
технологий. Уже сейчас слово "киберп-
ространство" начало потихоньку вписывать-
ся в современную лексику для обозначения
недавно появившейся всемирной компьютер-
ной сети (особенно по отношению к Интер-
нет).
Также, многие исследователи компью-
терных технологий в области "виртуальной
реальности" пытаются воплотить в жизнь
что-то похожее на информационное прост-
ранство в представлении Гибсона. Поэтому
термин "киберпространство" также исполь-
зуется для обозначения сгенерированой
компьютером виртуальной окружающей среды,
даже если она и не является "частью се-
ти".
4. Киберпанковские книги
Сейчас я хочу познакомить вас с ко-
ротким списком лучших из опубликованных
киберпанковских работ. Нужно заметить,
что некоторые вещи, написанные до 1980,
также можно отнести к "киберпанковским",
либо по сходной стилистике - "Гравита-
ционная радуга" ("Gravity's Rainbow")
Пинчона (Pynchon), либо по похожему сюже-
ту "Shockwave Rider" Брюннера (Brunner),
"Сверхновая" ("Nova") Делани (Delany).
В романе Вильяма Гибсона "Невромант"
("Neuromancer"), повествуется о крэкере,
оперирующем в киберпространстве,и наемном
убийце, использующем кибернетические тех-
нологии будущего, притом все замешено на
мистике, что в принципе не очень-то ха-
рактрно для киберпанка. Эта книга получи-
ла такие премии, как Небьюла, Хьюго, П.К.
Дика и Дитмара. Ни один фантастический
роман до этого не был удостоен всех этих
наград. Также Гибсон написал два продол-
жения : "Отсчет на ноль" ("Count Zero") и
"Перегруженная Мона Лиза" ("Mona Lisa
Overdrive").
Гибсон также опубликовал сборник ко-
ротких рассказов "Burning Chrome", кото-
рый содержал три истории в духе
"Neuromancer'а", а также несколько дру-
гих, среди которых можно выделить "Зимний
рынок" ("Winter Market") и "Побоище"
("Dogfight").
Также Гибсон написал "Виртуальный
Свет" ("Virtual Light"), действие которо-
го происходит в ближайшем будущем- техно-
логии этого мира пришли в упадок. Хотя
это не характерно для жанра, но сама кон-
цепция романа выдержана в традиции кибер-
панка.
Сборник Брюса Стерлинга "Кристальный
экспресс" ("Crystal Express") содержал
короткие рассказы о "механистическом" бу-
дущем человечества и "пост-человечества"
такие, как "Зеленые дни в Брунее" ("Green
days in Brunei"). Рассказы содержат части
сюжета, который Стерлинг в последствии
реализовал в "Островах в Сети" ("Islands
in the Net"). Мир его рассказов настолько
реалистичен, что можно провести параллели
с будущим нашего собственного мира. Это
ярко показано в новелле "Раскольничество"
("Schismatrix"), выдержанной в духе "ме-
ханистического" будущего, но так и не на-
печатанной.
Стерлинг был редактором книги "Отра-
жения: антология киберпанка" ("Mirrorsha-
des: A Cyberpunk Anthology"), которая со-
держала рассказы многих авторов, конечно
там было много сомнительного киберпанка,
но были и настоящие жемчужины такие, как
"Отражение Моцарта" ("Mozart in Mirrorsh-
ades").
Гибсон и Стерлинг совместно написали
новеллу "Машина для вычисления разности"
("Difference Engine"), которую кое-кто
назвал "паропанк" ("steampunk"). В сюжете
этой новеллы чередовались темы, присущие
киберпанку и вставки из жизни 19'го века,
где Бэббидж (Babbage) разрабатывал техно-
логию механического вычисления.
"Лавина" ("Snow Crash") Нила Сте-
фенсона (Neal Stephenson) превратила ки-
берпанк в угарный стеб - по другому это
назвать никак нельзя, так как по сюжету
этого рассказа мафия занималась доставкой
пиццы, а главного героя зoвут Hiro Pro-
tagonist, что по-русски звучит, примерно,
как Гера Героев.
Ларри Маккаффери (Larry McCaffery)
был редактором антологии "Storming the
Reality Studio", которая содержала отрыв-
ки из киберпанковских вещей, бесприст-
растные критические статьи- по-настоящему
хорошая библиография.
Также стоит отметить несколько дру-
гих работ:
"Жестко связанные" ("Hardwired")
Уолтера Джон Вилльямса, (Walter Jon Wil-
liams) повествует о двух контрабандистах,
которые решаются пробраться на орбиталь-
ную станцию корпорации, которая контроли-
рует их мир.
В "Голосе урагана" ("Voice of the
Whirlwind") того же автора, клонированные
солдаты пытаются выяснить, что стало с
их "оригиналами".
Роман "Игроки с подсознанием"
("Mindplayers") Пэта Гэдигана (Pat
Gadigan)рассказывает о тренировках и жиз-
ни "игроков с подсознанием" - психотера-
певтов будущего, которые "путешествуют" с
другими людьми в "пространство" созданное
на основе мыслей пациента, для того,чтобы
скорректировать их подсознательные реак-
ции.
Герой романа Грега Беа (Greg Bear)
"Музыка крови" ("Blood Music") - генетик,
модифицирует несколько своих кровяных
клеток, делая их мыслящими и, притом, с
человеческим уровнем интеллекта.
Также можно порекомендовать поискать
не печатавшиеся киберпанковские работы:
"Раскольничество" ("Schismatrix") Брюса
Стерлинга и "Цветы вакуума" ("Vacuum Flo-
wers") Майкла Сванвика (Michael Swan-
wick).
5. Киберпанк на телевидении и в кино.
Несколько слов о фильмах, снятых на
основе рассказов Гибсона.
Телевидение представляет нам доволь-
но мало настоящих киберпанковских филь-
мов. Среди них можно выделить сериал "Max
Headroom", который был очень насыщен ки-
берпанковскими концепциями. Также был
снят несколько растянутый сериал "Дикие
пальмы" ("Wild Palms") с "киберпрост-
ранством", зловещими корпорациями и ге-
роем одиночкой на основе творчества Ви-
льяма Гибсона.
В середине 90'х были выпущены нес-
колько телевизионных фильмов, основанных
на романах серии "Тэк" Вильяма Шатнера
(William Shatner). Несмотря на то, что
там присутствовали традиционные элементы
киберпанка, типа путешествий в киберп-
ространстве, эти фильмы не представляли
из себя ничего другого, кроме как поли-
цейские истории, где "хорошие" парни
преследуют "плохих". Были сняты "Войны
Тэк" ("TekWar"), "Лорды Тэк" ("TekLords")
и "Лаболатория Тэк" ("TekLab"). Кстати,
основая линия сюжета "Лордов Тэк" очень
похожа на сюжет "Лавины".
"Бегущий по лезвию бритвы" ("Blade
Runner") считается классическим киберпан-
ковским фильмом. Как заметил Гибсон, мир
этого фильма соответствует его видению
урбанистического будущего в книге "Neuro-
mancer". Если вам интересно, то много лю-
бопытных материалов по этому фильму, мож-
но найти на FTP сервере "rtym.mit.edu:
/pub/usenet/news.answers/movies/bladerun-
ner-faq".
Также есть несколько других фильмов,
которые можно считать киберпанковскими:
"Чужой" и его продолжения, первый и вто-
рой "Газонокосильщик", оба "Терминатора",
"Беглец" ("Freejack"), "Когда наступит
конец света" ("Until the End of the
World"), "Вспомнить все", а также глупо-
ватые "Электрический человек" ("Circuitry
Man") и "Буйное помешательство" ("Brain-
storm").
Также, компанией Mystic Fire Video
был снят часовой документальный фильм
"Киберпанк", который содержит интервью с
Гибсоном, а также рассуждения о будущем
сети.
А сейчас несколько слов насчет филь-
мов, снятых по романам Гибсона.
Когда компания "Cabana Boys Produc-
tion", покупала права на выпуск компью-
терной игры "Neuromancer", не все права
автора были соблюдены, поэтому на фирмен-
ной коробке с игрой можно было прочитать
надпись: "скоро выйдет одноименный фильм
от Cabana Boys Production". Сейчас все
права возвращены Гибсону, и он в данный
момент пишет сценарий к фильму.
Также, снимается фильм, по короткому
рассказу Гибсона "Johnny Mnemonic"- он
должен выйти примерно в начале 1995 года
(прим. переводчика: в оригинале данный
текст датируется 1994 годом). Гибсон на-
писал сценарий и был консультантом режи-
сера Роберта Лонго. В главной роли снялся
Кину Ривз, а плохишей играют Дольф Лундг-
рен и Такеши Китано. Диана Мейер получила
ль "Молли-эквивалентную", также роли
получили Ice-T и Генри Роллинз. По слу-
хам, в скором времени планируется снять
фильм по "Отелю 'Новая Роза'" ("New Rose
Hotel"), а также Гибсон задумал снять ко-
роткий (15 минут) фильм в Британии, по
своему рассказу "Вселенная Гернсбэка"
("The Gernsback Continuum").
Вильям Гибсон также написал один из
многих пробных сценариев к третьим "Чу-
жим". Как ему и характерно, всего лишь
одна деталь из его сценария сделала бы
фильм мрачным и крутым - на затылках зак-
люченных выжжен штрих-код. Конспект сце-
нария Гибсона, включая инструкции по
съемкам фильма, можно найти на сервере
"rtym.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/
movies/alien-faq/part3".
6. Что такое "Агриппа" и где
ее найти ?
"Агриппа: Книга мертвых" ("Agrippa:
A Book of the Dead") - текстовой компо-
нент творческого проекта, написанный
Вильямом Гибсоном в 1992 году. Гибсон на-
писал полуавтобиаграфическую поэму, кото-
рую он записал на компьютерный диск. В
законченном виде все это выглядело так:
на экране появлялся текст, оформленный в
виде гравюры (дизайном проекта занималсв
Деннис Эшбаух (Dennis Ashbaugh)), затем
он менялся на другой, притом выглядело
это как проявление фотографии, затем еще
один и так до конца, пока последний экран
не "засвечивался". Также "текст" поэмы,
после прочтения, автоматически стирался с
диска - то есть, его можно было прочитать
один раз.
В сети мнения о этом проекте были
различные , от "Довольно интересная кон-
цепция. Это бросает вызов нашему тради-
ционному представлению об 'исскусстве'~,
до "Гибсон сделал поделку на потребу тол-
пе" и "Гибсон неплохо зашиб деньгу на
этих "ценителях" исскуства, которые купи-
лись на его авантюру".
Естественно (некоторые могут ска-
зать, что это так и задумывалось Гибсо-
ном), кто-то набил текст "Агриппы" и по-
местил его в Интернет. Если вам интерес-
но, то ее можно найти по адресам:
"english-server.hss.cmu.edu:/English Ser-
ver/Fiction/Gibson-Agrippa" или "bush.cs.
tamu.edu.:/pub/misc/erich/agrippa".
7. Киберпанковская музыка
Сущесвует спор о том, что такое
настоящая "киберпанковская музыка". Счи-
тать ли таковой музыку,навеянную кибер-
панковскими темами, или это та музыка,ко-
торую будут слушать люди в "киберпанковс-
ком будущем" ?
Те, кто говорит, что киберпанковская
музыка уже существует, обыкновенно гово-
рят, что быстрая, синтезированная и сэмп-
лированная музыка такая, как: техно, рэйв
и индастриал и есть "киберпанк".
В конце 1993 года Билли Айдол (Billy
Idol) выпустил альбом, названный "Кибер-
панк", который привлек обшественное вни-
мание. Альбом с комерческой точки зрения
оказался неудачным и подвергся нападкам
критиков. По этому поводу Билли дал нес-
колько заявлений по сети, поэтому бази-
руясь на двух из них, которые кажутся
искренними, можно сказать, что это был
неудачный эксперимент, и что он просто
хотел вписаться в "киберпанковскую сце-
ну". Тем не менее, насмешки и обвинения в
коммерцилизации сыпались на него еще
очень долго.
Напоследок хочу сказать еще несколь-
ко слов. Если вы заинтересовались кибер-
панковской культурой, то большое коли-
чество материалов (книги, музыку и т.д.),
можно найти на сайте Cyberpoet's Guide to
Virtual Culture, по адресу: "etext.archi-
ve.umich.edu:/pub/Zines/CyberPoet".