Пресса
Электронные журналы и газеты
▪
Книги
Книги и бумажные журналы
▪
Бумажные письма
Бумажные письма
▪
ZXNet
ZXNet эхоконференции
Мы в телеграме
Обновления
Галерея
Хронология
Статистика
Гостевая
?
Категории
→
Программирование
→
Игростроение
Игростроение
Общие вопросы разработки игр и игровых движков.
Статьи (39)
Info Guide #13
01 апреля 2021
Games
- устройство игры Super Mario Bros от Gogin
ACNews #72
19 ноября 2018
Идеи для игр
- Первая идея для людей в творческом кризисе.
Info Guide #12
31 декабря 2017
Код
- Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Игрушки
- квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
Info Guide #11
05 июля 2015
Игрушки
- Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
Игрушки
- Разработка игр на Evo SDK (часть 2).
Игрушки
- Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.
Info Guide #08
30 ноября 2005
Gamedev
- Советы при написании аркадной игры.
DonNews #21
27 марта 2005
ТЕОРИЯ AI
- Рассуждения о построении искусственого интеллекта в играх.
3Bit #01
03 января 2005
Программинг
- Game Making: Mad Killer делится опытом создания игр для ZX Spectrum.
Info Guide #06
03 декабря 2004
Gamedev
- Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.
Inferno #03
22 ноября 2002
Gamedev
- WORM-255F. Код игры Питон размером в 255 байт с комментариями.
Adventurer #13
31 марта 2002
Обмен опытом
- Как написать 3D игру типа DOOM.
Inferno #02
01 мая 2001
Gameland
- Как написать игру. Том 3. Часть первая.
IzhNews #06
29 августа 2000
Password
- о методе расшифровки паролей к играм.
Insanity #07
17 августа 2000
Чайникам и простым смертным
- CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.
Born Dead #0E
19 декабря 1999
Злоба дня
- Как правильно(!) делать дисковые версии программ для ZX Spectrum.
Adventurer #10
30 сентября 1999
Обмен опытом
- gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".
Heresy #02
13 августа 1999
Кaк cдeлaть RPG
- Poлeвыe игры - в них aкцeнт дeлaeтcя нa пeрcoнификaцию глaвнoгo кomпьютeрнoгo гeрoя, нa oтoждecтвлeниe eгo c чeлoвeкom-игрoкom...
Heresy #01
16 мая 1999
WarGames
- как сделать War Game.
Micro #17
24 апреля 1999
G.A.C.
- адаптация под TR-DOS системы для написания адвентюр G.A.C.
ZX Jump #02
10 марта 1999
Кодинг
- Искусственный интеллект (Началo cм. в N1).
Micro #13
23 января 1999
Полезеные сведения
- Глаголы и частоупотребляемые слова для англоязычных адвентюр.
ZX Element #02
06 июня 1998
Прогаммистам
- Интеллект.
ZX Format #07
05 декабря 1997
Игрушки
- 3D construction kit: подробное описание редактора 3D игр типа Castle Master. В статье приведено описание внутреннего языка системмы, который, собственно, и превращает набор локаций и обьектов в полноценную игру.
ZX Review #11-12
26 ноября 1997
Профессиональный подход
- Алгоритмы построения и прохождения Лабиринтов.
ZX Review #7-8-9-10
08 ноября 1997
Читатель-читателю
- Программирование аркадной игры со скроллингом экрана.
ZX Jump #01
23 октября 1997
Кодинг
- Искусственный интеллект.
ZX Format #06
29 июля 1997
Игрушки
- описание редактора Адевентюр - PAW (часть 5).
Программистам
- AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.
Программистам
- Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.
Spectrum Progress #02
19 января 1997
Инструментарий
- Статья о том, как работать в системе для разработки Адвентюрных игр "THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR".
ZX Format #05
11 декабря 1996
Программистам
- искусственный интеллект в компьютерных играх.
ZX News #02
30 ноября 1996
Как устроены игрушки
- статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством.
Emulate #06
31 мая 1996
Part 3
- Snapshot Pack VI.
Spectrofon #12
24 марта 1995
Премьера
- две авторские программы "Считалка" - обучение устному счету и LIFE - позволяет исследовать математическую модель деления клеток.
Dr. Longman`s News #01
Игры
- как написать компьютерную игру (продолжение).
Dr. Longman`s News #00
Игры
- Как написать компьютерную игру.
Psychoz #05
Programming of magic games
- Классный русско/англоязычный сайт, посвящённый программированию игр.