|cc1 report
|Soundliner/CTL i.a.
Chaos Constructions 001: Party было... было rulez!
(Сразу хочу извиниться за некоторую сумбурность изложения своих
мыслей. Какие-то факты могут быть не совсем точными, какие-то
вовсе пропущены. Здесь описан мой субъективный взгляд на party,
который не является абсолютной истиной. Обязательно почитайте
другие репорты, посмотрите/послушайте работы и сделайте выводы
сами).
22 августа 2001 года. Итак, возвратившись домой с CC'001, я не
могу поверить в то, что все происходило наяву. Для меня это de-
moparty оставило множество приятных воспоминаний. Старые знако-
мые, новые друзья, кадры фотопленки - это трудно описать, но это
здорово!
Начало... В Санкт-Петербург я и Justinas приехали 17 августа в
8:00. Позади остался Калининград, Балтийский берег. Недалекое
будущее было призрачным и загадочным. Ну а в "настоящем" нас
встречал Петербург. Солнечное летнее утро, гора сумок у наших
ног и этот извечный вопрос: "Где мы будем жить и что мы будем
кушать?". Взяв сумки в руки мы двинули в метро, чтобы выяснить
первую часть вопроса. Но судьба не была к нам благосклонна и,
добравшись до места, мы узнали, что с жильем у нас облом. Единс-
твенным положительным моментом оказалось то, что мы смогли оста-
вить сумки на хранение. Взяв необходимый для party минимум вещей
(и забыв взять еще более необходимый), мы поехали проверить за-
пасной вариант жилья. Но и там нас ждали "закрытые двери".
Следующим пунктом нашей культурной программы было party place -
кинотеатр "Восход". Сначала на метро, затем наперегонки с трол-
лейбусом, потом пешком под лучами палящего солнца и вот...
оно... Это великое и поистине историческое место оказалось прямо
перед нами. Внешне все вроде было по-старому, только на окнах
второго этажа теперь красовалась вывеска компьютерного клуба
"Альтаир". О том, что здесь будет проходить CC'1 можно было
только догадываться...
Не могу не сказать, что кинотеатр "Восход" удивительное место.
Здесь расположились и парикмахерская, и кафе, и магазин, и вот
даже компьютерный клуб с Интернетом... Что еще нужно сценеру,
приехавшему на demoparty?
Внутри все было спокойно. В зале никаких паутин из проводов на
потолке не наблюдалось. Возле сцены слева на столах приютились
два KAY'я. По центру, в первых рядах расположился Spectrum (Pen-
tagon, а затем к нему добавился и Scorpion), правее от него сто-
ял COMMODORE-64 (на котором периодически крутили демки). Здесь
же поблизости PC и AMIGA, слева от них - пульт, а чуть левее еще
один PC. Последний активно использовался для доступа в Интернет.
Слева и справа от первых рядов у стен виднелись коробки для му-
сора, которые уже использовались по назначению. Возле Speccy си-
дело несколько человек, к сожалению, сейчас точно не припомню
кто конкретно. Обменявшись приветствиями и узнав, что ночевать
можно будет прямо здесь, мы стали потихоньку приходить в себя.
Justinas, сам того не подозревая, плавно внедрился в процесс ор-
ганизации party, а точнее его спектрумовской части. Очень хоте-
лось, чтобы спектрумовская часть CC'1 прошла без заминок. Про-
бежки от одного компьютера к другому, подготовка дисков, сорти-
ровка работ, преселект - вот лишь небольшой список тех событий,
которые творились в тот вечер.
Ночь. В зал зашли два человека в милицейской форме (видимо охра-
на), и теперь можно было спать спокойно ;-). Народ располагался
на деревянных скамейках, подкладывая под голову куртки, свитера
и сумки. Спать на деревянных сидениях, я вам скажу, не очень
приятное занятие, но сознание того, что спишь в таком месте как
partyplace, заставляет забыть обо всех неудобствах. Лично я пом-
ню, как засыпал под звуки Commodore-64, а проснулся утром под
звуки спековской AY'шки.
18 августа 2001 года. Помню, всех попросили покинуть зал, чтобы
потом произвести запуск "по билетам". Ожидая начала, народ на
улице, у входа, активно общался, поглощал пиво и фотографировал-
ся. Были замечены несколько человек с видеокамерами и цифровыми
камерами. Надо заметить, что счастливые обладатели последних, на
протяжении всего party могли без проблем "сливать" все свои
"фотки" на один из pc-компьютеров, и все это дело тут же выкла-
дывалось в интернет.
Если не ошибаюсь, то где-то в 12:00, как и планировалось, нача-
лась продажа билетов. "Билет" состоял из нескольких компонентов:
фирменного бейджа, двух бланков для голосования и ручки. На
бейдже необходимо было указать handle & group, а также статус
посещения - comper or visitor. На первом бланке для голосования
были напечатаны правила посещения party, регламент и сетка голо-
сования по zx-compos: 6 номинаций по 5 клеточек в каждой для но-
мера работы. В самом низу листка также необходимо было указать
handle & group (а потом оторвать и сдать, что делали далеко не
все) - по ним потом предполагалось составлять списки присутство-
вавших людей на party. На втором бланке располагалось 10 неболь-
ших прямоугольников, поименованных названиями pc/amiga compos.
Эти прямоугольники нужно было в последствии разрезать/отрывать и
после каждого прошедшего compo сдавать кому следует. Организато-
рам, а также победителям прошлого Хаоса выдавались специальные
бейджи, на которых ясно было написано "pass free" и "access gua-
ranteed". Кстати, на протяжении всего party милиция следила за
порядком и, если на тебе не было фирменного бейджа, могла и не
пустить в зал, хотя...
Организаторы почему-то не учли того, что кто-то из зрителей и
участников может опоздать к началу party и пропустить "выдачу
билетов". Как оказалось, опоздавшие без проблем проходили на
party, но оказывались без бейджей и листов для голосования.
Народ просачивался в зал и занимал свободные места. Вокруг
Спектрума собралась небольшая толпа; опоздавшие пытались сдать
свои работы. Но вот наконец настал тот момент, когда Chaos Cons-
tructions 001 объявили открытым. Это сделал человек в зеленом
пиджаке, которого, по-моему, звали Breeze. Потом, на протяжении
всего party, его называли "человек с микрофоном". Под огромным
белым экраном на сцене красовалась реклама журнала "Хакер". Его
представителей пригласили на сцену, которые также сказали слова
приветствия всем участникам и зрителям.
По поводу регламента организаторы сразу сказали, что планы нем-
ного изменились, и ночью конкурсов не будет, а party будет про-
водиться в 2 дня. Меня это даже немного обрадовало, так как вы-
держать тот non-stop график, который был запланирован ранее, я
бы, наверное, не смог.
Первым в списке конкурсов значилось zx-gfx compo, но по каким-то
причинам первым запустили ay-music compo. Unbeliever^X7M объявил
о том, что вначале каждого zx-compo будет показываться лучшая
работа, чтобы те, кто никогда не видел Спектрума, могли предста-
вить себе хоть немного что он есть такое, и могли адекватно про-
голосовать. И в качестве такой лучшей работы в ay-music был
представлен трек Mm<m'а.
Ay-music compo началось. Звук был хорошо отрегулирован, за этим
следили LAV и Megus^BW, и поэтому AY'шка здорово звучала и радо-
вала слух. 21 трек, прошедший преселект начал отсчитывать первые
минуты (или часы ;)) party. Треки игрались через специальный
"партийный" плеер Ивана Рощина (как и в прошлом году). Каждой
мелодии отводилось положенные 3 минуты; если трек был длиннее,
он просто обрубался. На экране через проектор выводился номер
трека и время, оставшееся до конца проигрывания. Надо сказать,
что в этом году было представлено очень много хороших компози-
ций, а выбрать надо было 5 лучших работ.
В завершении ay-music compo был объявлен небольшой перерыв, пос-
ле которого должен был начаться конкурс спектрумовской графики.
В этот перерыв подоспели опоздавшие CompLion, KOT и ZSV из Cons-
tellation i.a., которых мы с Justinas'ом с нетерпением ждали.
В gfx-compo было представлено около 50-ти работ. И как в случае
с музыкой, здесь тоже было много классных картинок, а выбирать
опять же надо было всего 5, и это было мучительной задачей.
В каком-то из перерывов, перед началом compo было объявлено о
вручении дипломов победителям CC'000. Эту важную миссию выполня-
ли "человек с микрофоном" и Agonia. Все получившие дипломы были
довольны, и party продолжилось.
Следующим конкурсом было 512 bytes intro. Участвовало 8 работ.
Одна работа была с музыкой. Это была "BOOM-BOOM" от Red Alex/CTL
i.a., которая заняла 1 место в данном компо.
4k intro продолжило программу party. В этой номинации было
представлено 7 работ. Здесь были интры с музыкой и без нее, с
атрибутными плазмами, с бегающими при луне буквами "CC", а также
с цветочками и девушкой со скакалкой ;)...
В перерывах между конкурсами очереди были везде: в кафе, в мага-
зине и даже в... туалете. Прохожие на улице с недоумением смот-
рели на большое количество молодых людей, находящихся возле ки-
нотеатра и осторожно спрашивали о том, что здесь происходит. В
зале, почти у самого входа, висели два совмещенных чистых листа
ватмана. Сверху было указание: "Оставь свой след...". И все, кто
проходил мимо, старались соблюдать это предписание; очень быстро
чистый лист превратился в странное, но несомненно ценное куль-
турное достояние. Перед входом в сам кинотеатр, на входных две-
рях висел handdrawn плакат, гласящий, что здесь проходит Chaos
Constructions 001.
Все ждали начала ZX-Demo compo, но по просьбе участников, кото-
рые доделывали работы прямо на partyplace, график немного изме-
нили. Демо компо пообещали провести в конце дня, а пока запусти-
ли музыкальные конкурсы на pc/amiga. Что интересно, но почему-то
во время этого компо народу в зале было даже меньше, чем во вре-
мя проведения ay-music compo. Стоит отметить, что все музыкаль-
ные конкурсы сопровождались светомузыкальной подсветкой.
Demo compo на Спектруме в тот день так не состоялось. Его пере-
несли на второй день и обещали провести в самом начале. Собс-
твенно, на этом и закончился первый день CC'1. Народ потихоньку
расходился, а те, кому идти было некуда, закупались продуктами
питания, потому что выход из здания кинотеатра после 23:00 был
противопоказан. Слегка перекусив, я решил лечь спать, и каково
же было мое удивление, когда я обнаружил, что практически все
места были заняты спящими. С трудом найдя свободное место, я лег
и тут же уснул - эта ночь уже не была такой длинной и утомитель-
ной.
19 августа 2001 года. Утром в 9:00 всех незанятых дописыванием
дем, попросили покинуть помещение. В этом же зале должно было
пройти мероприятие какой-то секты. Не знаю как понимать такое
совмещение, но говорят, зрелище было прикольное: на сцене стоял
большой крест, а позади него рекламная надпись "Хакер"; кругом
компьютеры и тут же люди молятся и все такое... Второй день CC'1
обещали начать в 11:00, но в это время зал все еще был занят.
Народ терпеливо ждал, кучкуясь возле входа.
Наконец, настал тот момент, когда можно было войти внутрь. Снова
продавали "билеты" и те, кто не купил их в первый день, могли
это сделать теперь. Party продолжалось... Началось долгожданное
zx-demo compo. Здесь было представлено 5 работ. Первым было демо
от Volga Soft под названием "LoveGun". В самом начале демы после
коротенького интро все увидели Doom. Данная часть оказалась нем-
ного затяжной, и можно было подумать, что этим все и закончится.
Но дальше появились автомобили, сирены, погоня, а в конце все
упали с моста в воду. Сюжет сыграл свою роль и "LoveGun" заняла
3-е место. Второй работой была дема от Screamer'а - "Jaundice".
Музыка MM<M'а, странные буквы, похожие на японские иероглифы,
философские стихи, написанные от руки - все это многозначная
"Jaundice". Третья работа была от Eye-Q под наванием "Absolute
Lame". Если не ошибаюсь, то именно из-за нее было перенесено
demo compo на zx. На данный момент авторы дописывают post party
version и их демы в архиве с работами нет. Четвертой была дема
"Lifeforms" от Placebo. Сильная работа от победителей прошлого
Хаоса. Помню классное совмещение графики и эффектов на заднем
плане и все это под заводную музыку. И наконец, 5-я работа под
названием "Stellar Contour" от Brainwave. Дема, почти полностью
состоящая из мультиколорных, "заточенных" только под Pentagon,
эффектов (но зато каких!), я думаю, понравилась многим. 3D-лаби-
ринт, фрактал-zoom, невообразимые туннели, вращающиеся 3D-объек-
ты, motion blur - вот лишь немногие из тех эффектов... Надо
признаться, что на CC'000 меня больше поразила "Dogma", чем
"Tryptomine Dream". Но в этом году для меня почему-то оказалось
все наоборот - multicolor demo меня поразило больше... И, как
оказалось, не одному мне так понравилась дема от Brainwave:
"Stellar Contour" - 1 место в номинации zx-demo compo, а "Life-
forms" только второе.
После demo compo всех попросили сдать спектрумовские листы для
голосования. Я думаю, если бы zx-demo compo провели в первый
день, то все zx-результаты были бы подсчитаны вовремя (ведь была
целая ночь), а так время было упущено и, как вы знаете, не все
результаты по Спектруму успели подсчитать.
Было еще и 32k game compo. Не могу точно вспомнить в какой мо-
мент party оно проходило. Авторы работ показывали и рассказывали
о них сами. 3 работы было представлено в этой номинации, но че-
го-то сногсшибательного замечено не было. Но надо отдать должное
авторам - не так уж и много сейчас на Спектруме пишется игрушек.
Спектрумовская часть закончилась, и начались, а точнее продолжи-
лись конкурсы на pc/amiga. Помню, в перерывах показывали "Звезд-
ное наследие" на Gameboy, различные работы на pc/amiga вне кон-
курса - вобщем скучать зрителям не приходилось.
По окончании конкурсов и подсчета голосов наступила самая прият-
ная часть demoparty - оглашение результатов и награждение побе-
дителей. Счастливых победителей вызывали на сцену и вручали
цветные дипломы. На pc/amiga наградили всех и даже вручили по-
дарки. На Спектруме же наградили победителей только тех конкур-
сов, результаты по которым были известны - это zx-gfx, 512 bytes
intro, demo compo. Спектрумистам вручили только дипломы... По-
дарков, даже самых простеньких, не было. Обидно даже как-то ;(.
После всего этого Unbeliever^X7M объявил Chaos Constructions 001
закрытым. Результаты по не подсчитанным zx-compos, а именно:
ay-music, 4k intro, 32k game compo - после postparty'ного подс-
чета будут объявлены, а дипломы высланы по почте.
Покинув, ставшее уже почти родным домом, здание кинотеатра "Вос-
ход", огромная толпа сценеров двинула на остановку. На троллей-
бусе, а затем на метро она добралась до еще одного знаменатель-
ного места в Питере - Московского вокзала. Участники и зрители
CC'1 постепенно разъезжались по своим городам. Расставаться не
хотелось... Действительно, было как-то грустно на душе. Праздник
закончился. Но можно со 100% уверенностью сказать, что Chaos
Constructions 001 удался. Хаос на этот раз был конструктивным. Я
очень надеюсь, что в следующем году party состоится вновь и бу-
дет еще лучше! Да вы сами приезжайте и все увидите!
Были конечно еще марафонские пробежки по Питеру, прыжки по эска-
латору, печати с надписью "CC 000" везде, где только можно, ухо-
дящий перед самым носом поезд в Самару, бананы вместо кока-колы,
пирожки с ряженкой, бессонная ночь на вокзале, да много еще че-
го... Но это уже совсем другая история...
Хочется выразить огромную благодарность тем людям, без которых
не было бы CC'1:
Олегу Сергееву (BigBlack) за реанимирование и организацию party;
Мучкаеву Максиму (MMA aka Unbeliever^X7M), а также Justinas'у за
организацию и проведение спектрумовской части party.
Спасибо вам огромное!!!
Ну и пользуясь случаем, хочу передать привет всем тем, кто меня
видел, кто меня знает и помнит, а также всем музыкантам Спектру-
ма!
Soundliner/Constellation i.a. August, 2001. Apatity, Russia.