Ball Quest
Сегодня - новая игра под режим "цвет на
точку", но на этот раз с музыкой под Turbo
Sound (впервые на ZX) и рендеренной трёх─
мерной анимацией объектов (тоже, кажется,
впервые на ZX)!
Правила игры
Вы управляете футбольным мячиком. Место
действия - строительные леса, возведённые
на страшной высоте. (Высоту вы можете оце─
нить по виду небоскрёбов на заднем плане.)
Вам требуется, собрав все ключи,пробраться
к выходу (EXIT). Мячик очень катучий и
прыгучий, поэтому выполнить эту задачу не
так-то просто! Если мячик упадёт вниз, он
может стукнуть кого-нибудь по голове, поэ─
тому за падение отнимается попытка. Всего
попыток четыре, включая ту, которая даётся
в начале игры. Число попыток никогда не
увеличивается, поэтому будьте осторожны!
В игре вам встретятся:
- Стенки деревянные и бетонные. По ним
можно кататься и прыгать без ограничений.
- Стенка стеклянная. Её можно разбить.
- Тонкая доска. Её можно проломить.
- Песочные часы.Дают дополнительное вре─
мя.
- Вишенки. Дают мало очков.
- Алмаз. Даёт много очков.
- Паучок.Ползает вверх и вниз.Смертельно
опасен!
- Гиря. Временно отключает возможность
прыгать.
- Бутылка. Создаёт временную неуправляе─
мость - меняет местами кнопки "влево" и
"вправо".
- Стрелки-подсказки. Размещены со смыс─
лом!
- Ключ. Его надо обязательно брать.
- Выход (EXIT).Переход к следующему уро─
вню. Появляется, когда собраны все ключи.
Выходов может быть больше одного!
В игре восемь уровней. Надеюсь на вашу
честность,что вы не будете переименовывать
соответствующие им файлы :) Игра идёт на
рекорд.Поэтому после окончания 8-го уровня
мы снова переходим к 1-му, но уже под но─
мером 9, чтобы не утруждать память подсчё─
том количества полных проходений.
Рекорд Максагора (в режиме SLOW GAME):
2370, дошёл где-то до 10-го уровня.
А теперь мои рекорды. В Pang 16C Макса─
гор меня перебил, но здесь не смог! :)
SLOW GAME:
Максимальный счёт - 5410 (23-й уровень)
Рекорд 1-го уровня - 405
Рекорд 2-го уровня - 325
Рекорд 3-го уровня - 285
Рекорд 4-го уровня - 230
FAST GAME:
Максимальный счёт - 1405 (7-й уровень)
Ну как, перебьёте? :) Я потом добавил
учёт дробных секунд, и хотя бы благодаря
этому перебить мои рекорды вполне реально!
Кстати, головоломку "16" (в IG#8 ) так
никто и не решил. А там есть очень-очень
красивое и простое решение...
Управление
"O" или "6" или "стрелка влево" - влево
"P" или "7" или "стрелка вправо" - вправо
"M" или "Space" или "0" - прыжок
"H" - пауза
"T" - включение/выключение музыки
Требования к компьютеру
Имеется две версии игры:
1) под обычный ZX с примочкой 16col (см.
Info Guide #8 );
2) под ATM.
Версия под 16col работает также на Pen─
tagon 1024SL 2.x (там режим 16col встроен─
ный).
В версии для АТМ ,как и раньше,подразу─
мевается,что это АТМ turbo 2 (версия 6 или
7), с убранным глюком,который при переклю─
чении видеорежимов обменивал адреса a5..7
<-> a8..10. На платах, продаваемых NedoPC,
этого глюка нет.Убирается он так (в версии
7.10), цитирую "Turbo 2+ Assembly and Con─
figuration Manual" от 13.04.2005:
==========================================
3) Для устранения перепутывания памяти при
переключении из экрана Sinclair в экраны
CP/M, берем ногу D65.13 и отрезаем от нее
сигнал DMX, вместо него на эту 13ю ногу
цепляем сигнал CMX (это инверсный DMX -
D68.9).
==========================================
Желательно наличие Turbo Sound по схеме
NedoPC (см. IG#7 ). Можно вместо него ис─
пользовать Turbo FM, т.к. он совместим с
Turbo Sound. Если у вас нет TS/TFM, то му─
зыка будет играть неправильно! Звуковые
эффекты работают на одном AY,поэтому смело
выключайте музыку кнопкой "T" и наслаждай─
тесь одними эффектами :)
Крайне желательно наличие на компьютере
турбо-режима. Желательно также наличие
Cache RAM по стандарту ZX Lprint III, объ─
ёмом не меньше 16k. Cache значительно по─
вышает FPS в турбо-режиме и делает игру
более плавной, что жизненно важно в режиме
FAST GAME!
Авторы
Alone Coder оригинальная идея,
код,
уровни,
пиксельная графика,
обработка картинок и музыки
Shiru Otaku рендеренная графика,
шрифты,
обработка картинок,
редактор уровней,
музыка,
звуковые эффекты и их плейер
Surfin' Bird графика паучка
John Silver уровни,
обработка музыки
Maksagor бета-тестирование
Рязань - Москва - Рязань
май - август 2006 года
* * *
Изначально игра планировалась в прило─
жение к журналу,но Newart убедил выставить
её на СС'2006 game compo (где соревнуются
все платформы). Посмотрим, каких успехов
она добьётся на этом сомнительном меропри─
ятии :)
Впоследствии в игру каждый может вста─
вить новые уровни, картинки,музыку и демки
прохождения. Нужно только заменять конкре─
тные файлы. Исходники выкладываем одновре─
менно с игрой, как в прошлый раз.
Alone Coder