(C) Playgear Co/BDA
__________________________________________
Здравствуйте, уважаемые читатели!
Welcome into the DEJA VU #09 !!!
Эта статья набивалась в самую последнюю
очередь. Deja Vu уже почти готов, осталось
только все скомпоновать и поставить защи-
ту. На душе легко, как никогда. Еще бы,
ведь проведена просто огромная работа! С
нуля переписан полностью весь журнал !!! И
все это за 4(!) месяца.
А вспомните, сколько делался MIRACLE 3
или ADVENTURER. Год? Больше? Вот именно...
При создании новой оболочки было учтено
большое количество замечаний и справедли-
вой критики в наш адрес. Что и говорить,
старая оболочка со старым дизайном уже от-
жила свое. Сейчас в моде chanky и прочий
изврат. А мы всегда идем в ногу со време-
нем. Это и побудило меня написать все с
нуля.
Мне здорово помогал MAX/CBX/BDA. Без
него все затянулось бы на полгода, если не
больше. Соотношение моего кода и кода
MAX'a, примерно, 85% и 15%. Но его код са-
мый нудный и сложный в реализации. Напри-
мер, формирование каркаса chanky - menu,
зверский diskdriver, 100% защита, original
music player, moving menus и пр. гадости.
За что ему большое спасибо. Даниил женился
и, к сожалению, забил на кодинг Deja Vu,и,
видимо, больше, чем INTRO от него теперь
не добьешся. Поэтому теперь главным техни-
ческим редактором буду, видимо, я.
Но я спешу вас огорчить, что это пос-
ледний номер Deja Vu... последний в этом
веке, конечно же! А на 2000-ый год планы
таковы. Не останавливаться на достигнутом,
а именно: возможно, будет еще больше рас-
ширен Set Up; будет реализована,уже в сле-
дующем номере, анимации в статьях, к тому
же, все предпосылки уже есть, после этого
открываются большие возможности,такие как:
вставка RGB_COLOR картинок, chanky-анима-
ция, простая цветная и черно-белая анима-
ция и не только. Поэтому присылайте, по-
жалуйста, (кому не жаль) наборы спрайтов
объемом не более, чем 49152 байт, площадь
одного спрайта не должна превышать 200-210
знакомест. Также на бумаге в виде таблички
укажите задержку в 1/50 долях секунды меж-
ду выводом каждого спрайта, а также поря-
док вывода спрайтов (циклический или об-
ратно-циклический). На пальцах это можно
объяснить так: например,есть набор из 8-ми
спрайтов с номерами 0...7. Указываете, что
между выводами 0-ого и 1-ого делается за-
держка 4/50 секунды (т.е., 4 прерывания),
между выводом 1-ого и 2-ого задержка 1/50
секунды и т.д. Максимальная задержка не
более 255 прерываний (около 5-ти секунд).
Далее указываете, в каком порядке выводить
спрайты, например: 0,1,2,3,4,5,6,7,0,1,2,
... и т.д.,а можно и так: 0,1,2,3,4,5,6,7,
6,5,4,3,2,1,0,1,2,3,... и т.д.
Так как создание анимации вещь трудоем-
кая, то авторам будет выплачено денежное
вознаграждение и, of coz, свежий номер DV
бесплатно. Ze Pagan, я думаю,не будет про-
тив.
А теперь обращаемся к музыкантам, кото-
рые нам присылают музыку. Хочется поблаго-
дарить DAVOS'a, PANTHER'a, Mr.Credo за ак-
тивность, спасибо. Однако, о неприятном,
пожалуйста, присылайте музыку компилиро-
ванную в PT3 длиной без player'а не более
9300 байтов, иначе владельцы 128-ых машин
ее не услышат, т.к. она просто не влезет в
память. Ее смогут услышать только те,у ко-
го работает расширенная, 256-ая оболочка.
Правда, для INTRO музыка может быть любой
длины.
Background теперь стал цветным, поэтому
от художников мы ждем цветных background.
Вознаграждение гарантируется. На картинке
обязательно должна быть надпись "DEJA VU
#" и номер, как, например, в этом номере
журнала. Также мы не отказались бы и от
красивых (32,42,64 символа в строке) шриф-
тов.
И вот еще, возможно,в этом номере будет
отсутствовать Screen Saver, т.к. время
сильно поджимает, журнал надо уже выпус-
кать, и, видимо, сделать я его уже не ус-
пею. Также в этот номер, возможно, не вой-
дет моя статья о телефонных картах(что это
такое, и как с этим бороться).
На этом все, передаю слово нашему глав-
ному редактору...
... да тута я, тута ... Что ж, действи-
тельно, проделана просто огромная работа в
весьма сжатые сроки! Объем материалов зна-
чителен, около 3000 секторов не упакован-
ных текстов и графики, за обработкой кото-
рых лично я просидел 3 месяца по 4-8 часов
в день! Результаты этого героического тру-
да вы сейчас наблюдаете на своих экранах.
Скоро наступит короткая передышка, пример-
но, с недельку, и снова, как говорится, в
бой... Ведь, если не мы,то кто? Устали мы,
конечно, здорово... Поэтому буду краток...
Мне остается еще раз поблагодарить всех,
кто помогал нам в создании журнала текста-
ми, музыкой, графикой и просто советами.
Большое спасибо вам, надеюсь на дальнейшее
сотрудничество! И в заключении традицион-
ные credit'сы...
------------------------------------------
Над номером усердно трудились:
──────────────────────────────────────────
Главный редактор - Баженов Александр
(Ze Pagan/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Технический редактор - Баянов Даниил
(DANIEL/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Dr. Optimizer, Латышев Денис
Соредактор - (Cardinal/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Кодеры - Баянов Даниил
(DANIEL/PGC/BDA);
Латышев Денис
(Cardinal/PGC/BDA);
MAX/CYBERAX/BDA;
──────────────────────────────────────────
Sound Tracks - Davos/HS/CPU;
Panther/Excess Team;
Mr.Credo/Dialog;
──────────────────────────────────────────
Графика - Demiurge Ash/Eternity Industry;
ColorBok;
Deadie/HS/CPU;
Tiden/DT/F;
GAS 13;
DANIEL/PGC/BDA;
Ze Pagan/PGC/BDA;
──────────────────────────────────────────
Обработка графики - Баянов Даниил
(DANIEL/PGC/BDA);
Баженов Александр
(Ze Pagan/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Дизайн - MAX/CYBERAX/BDA;
Латышев Денис
(Cardinal/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Introduction - DANIEL/PGC/BDA;
──────────────────────────────────────────
Редакция журнала выражает благодарность
всем авторам материалов, опубликованных в
данном номере!
>>> * <<<
╔═──────────────────────────────────────═╗
│ COPYRIGHT Binary Dimension Association │
│ │
│ (C) 1999 │
╚═──────────────────────────────────────═╝
>>> * <<<
При подготовке номера было использовано
следующее программное обеспечение:
ZX-Spectrum:
DEJACUT v2.0
ALASM v3.8c/3.9
ZX-ASM v3.00
STS v5.1/6.2
Pro Tracker 3.xx
Art Studio 128
ChrPrint v1.00
Jemmini Commander v4.0T
Perfect Commander v1.53/1.7
ZX-Winword v2.2
Text Utility v1.01
Is-DOS Editor
ZX Ibm Editor v1.5D
ZX Word v2.5m
HRUM v3.5i
HRUST v2.1
Screen Crasher
RDS v3.1
Free Format v8.3
Monoblock Creator v1.00
Shadow monitor v3.31
Soft Copy
TR-MS v1.0 (beta)
TIF->ZX v1.0
IBM PC:
Emulator v3.04
Spectrum Navigator v1.01
TRimage
Photoshop v4.1/5.0
Paint Shop Pro v4.1
ZART v?.?
Norton Commander v5.0
Windows 95 OSR2/98
Редакция журнала выражает огромную бла-
годарность авторам данных продуктов!
* * *
Если вы пожелаете прислать нам какой-
-нибудь тeкст, то вы можете набить его в
любом понравившемся редакторе (желательно
IS-Editor или ZX Ibm) или просто написать
его на бумаге. Реклaма принимается как в
виде экранных файлов,так и в виде текстов!
Самый удобный для нас вариант - это диск
3.5", текст в формате ZX Ibm или совмести-
мый!
* * *
Удачи Вам! И до встречи в Deja VU #0A !!!
С Уважением, PGC of BDA.