AY-Track: IRONMAN RUSSIAN RAVE (VOL.1)
__________________________________________
(C) Сергей Лукъяненко
__________________________________________
Лабиринт отражений.
-------------------
(отрывок из романа)
Еще пять лет назад виртуальный мир был
выдумкой фантастов. Уже существовали ком-
пьютерные сети, шлемы,виртуаль-
└; ные костюмы, но все это было
H└; профанацией. Были созданы сотни
Р└; игр, где герой мог свободно пе-
╪└; ремещаться в объемном и красоч-
┴; ном киберпространстве,но о вир-
туальности и речи идти не мог-
ло.
Мир,созданный компьютерами,слишком при-
митивен. Он не идет в сравнение даже с
мультяшками, тем более - с кинофильмами.
Что уж говорить о реальном мире? Можно бы-
ло бегать по нарисованным лабиринтам и
замкам, сражаться с чудовищами - или с
приятелями,сидящими за такими же компьюте-
рами. Но даже в горячечном бреду никто не
спутал бы иллюзию с реальностью.
Компьютерные сети позволяли общаться
людям по всему миру. Но это был просто об-
мен строчками на экранах... в лучшем слу-
чае - рядом с нарисованной рожицей собе-
седника.
Подлинная виртуальность требовала слиш-
ком мощных компьютеров, неимоверно качест-
венных линий связи, титанического труда
миллионов программистов. Город, подобный
Диптауну, строили бы не один десяток лет.
Все изменилось, когда бывший московский
хакер, а ныне преуспевающий американский
гражданин Дмитрий Дибенко,изобрел глубину.
Маленькую программу, влияющую на подсозна-
ние человека. Говорят, он был помешан на
Кастанеде, увлекался медитацией, баловался
травкой. Верю. Его бывшие друзья признают-
ся, что он был циничным и ленивым, неряхой
и посредственным специалистом. Тоже верю.
Но он породил глубину. Десятисекундный
ролик, прокручивающийся на экране, сам по
себе безвреден. Если его показать по теле-
визору (говорят, в некоторых странах это
рисковали делать), то телезритель ничего
не почувствует, не станет участником филь-
ма. Сам Дмитрий хотел лишь создать на эк-
ране компьютера приятный фон для медита-
ции. Он его создал, пустил гулять по сети
и две недели ни о чем не подозревал.
А потом один украинский паренек посмот-
рел на цветные переливы дип-программы, по-
жал плечами и начал играть в свою любимую
игру -"Doom". Нарисованные коридоры и зда-
ния, отвратительные монстры и отважный ге-
рой с дробовиком в руке. Простая трехмер-
ная игра,с нее начиналась целая эпоха объ-
емных игр.
И он попал в игру.
Пустой (был уже поздний вечер) зал па-
тентного ведомства, где он работал, исчез.
Паренек больше не видел компьютера, за ко-
торым сидел. Его пальцы жали на клавиши,
заставляя нарисованную фигуру двигаться,
поворачиваться, стрелять - а ему казалось,
что он сам бежит по коридорам,уворачиваясь
от огненных зарядов и оскаленных морд. Он
понимал, что это игра, но не знал, почему
она стала реальностью, и как ее закончить.
Единственное, что он смог придумать -
пройти ее до конца. И он прошел, хотя это
оказалось гораздо сложнее, чем раньше.
Легкая рана становилась теперь не прос-
то уменьшившимся процентом жизненных сил
на экране, а тем, чем и должна быть рана.
Болью, слабостью,страхом. Он обнаружил,что
залитый кровью пол становится скользким,
что каменная плита, за которой скрывается
тайник с патронами,очень тяжелая,что гиль-
зы горячие,а отдача от гранатомета едва не
сбивает с ног. Эликсир, восстанавливающий
здоровье, имел неприятный горький вкус.
Бронежилет оказался сделанным из тонких
металлических пластинок и довольно легким
на теле - зато слишком просторным и с не-
удобными завязочками на спине. Часа через
три стал заедать курок дробовика, его при-
ходилось давить медленно и плавно, покачи-
вая пальцем в разные стороны.
В пять утра он прошел игру до конца.
Чудовища были повержены. На каменной стене
перед ним проступило игровое меню, и он с
воплем ткнул дуло дробовика в слово "вы-
ход".
Иллюзия рассеялась. Он сидел перед мир-
но гудящим компьютером, глаза слезились,
клавиатура под закостеневшими пальцами бы-
ла разбита вдрызг. Западала кнопка,которую
он в игре принимал за спусковой крючок.
Паренек отключил компьютер и уснул пря-
мо на стуле. Пришедшие на работу сотрудни-
ки увидели, что все тело у него покрыто
синяками.
Он рассказал о случившемся, и,разумеет-
ся, ему никто не поверил. Только к вечеру,
вспоминая случившееся, он вспомнил о меди-
тационной программе Дибенко и заподозрил
неладное.
Через неделю лихорадило весь мир. Кор-
порации, за исключением продающих компью-
теры и программы, несли миллиардные убытки
- всем, от программистов, до секретарш и
наборщиц,хотелось воочию побывать в кибер-
пространстве.
С легкой руки Дибенко программа получи-
ла название "дип" и начала шествовать по
миру. Впереди еще были исследования, дока-
завшие, что около семи процентов людей не-
подвластны глубине, а пребывание в вирту-
альности более десяти часов в день может
привести к нервным расстройствам и псевдо-
шизофреническому синдрому. Месяц оставался
до первой смерти в виртуальности,когда по-
жилой мужчина, чей истребитель сожгли в
космической схватке над планетой разумных
фиолетовых рептилий, умер от инфаркта пря-
мо за клавиатурой компьютера.
Это уже не могло никого остановить или
напугать.
Мир погрузился в глубину.
"Микрософт", "ИБМ" и компьютерная сеть
"Интернет" создали Диптаун.
Главным преимущество дип-виртуальности
была простота. Не надо детально прорисовы-
вать здания и дворцы, лица людей и детали
машин. Лишь общие очертания и мелкие,узна-
ваемые детали. Коричневая стена,поделенная
на прямоугольники - кирпичная стена. Голу-
бизна сверху - небо. Штаны синего цвета -
джинсы.
Мир нырнул. И возвращаться на поверх-
ность не собирался. В глубине было куда
интереснее. Пусть она оставалась доступной
не всем, но интеллектуальная элита присяг-
нула на верность новой империи.
Глубине...