SoundTrack: COMPOSED BY DJ.DARKMAN/SERIOUS
__________________________________________
(C) Viator of AVALON
__________________________________________
██████▓▒░ ████████▓▒░ ██████▓▒░
██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░
██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░
██████▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░ ██████▓▒░
██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░
██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░
██████▓▒░█▓░ ████████▓▒░█▓░ ██████▓▒░█▓░
Проект спасения и развития сцены.
( продолжение...)
1. КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ...
Для тех, кто не помнит или не слышал о
чем идет речь, я приведу краткие сведения
о проекте и основной его идее:
Я ни в коей мере не претендую на право
присвоения себе каких-либо заслуг в деле
развития SPECCY и вообще сцены в СНГ. Все,
что сказано здесь и в первой части - приз-
вано лишь дать стимул такому развитию...
Итак...
Все начиналось около года назад,пример-
но,в феврале-марте 1997 года. Движимый же-
ланием помочь сцене и объединить всех ее
жителей, я написал статью, которую назвал
"Save Our Speccy". Ее общий смысл сводится
к тому, что,если мы хотим сохранить сцену,
то необходимо объединение всех "пишущих"
людей в единую ассоциацию,которая бы зани-
малась глобальной дистрибюцией их работ.
Текст вошел в состав нашей синопсии
"OPERA...", которая начала распостраняться
на рубеже 1997 и 1998 годов.
Статья являлась лишь наброском, общей
идеей и главной ее целью было - привлечь
внимание сцены к этой проблеме. Что в пос-
ледствии и было достигнуто.
Я был обрадован и даже немного удивлен
тем, что идеи выраженные в ней,были актив-
но поддержаны "жителями" сцены. Было полу-
чено немало писем с отзывами и предложени-
ями о сотрудничестве. Кроме того, в FIDO и
ZX-сетях активизировались рассуждения на
эту тему.
Параллельно шла организация ассоциации
Amazing Soft Making. Которая тоже планиро-
валась как один из путей реализации проек-
та...
Сейчас (конец февраля 1998 года) я ре-
шил собрать и обобщить поступившую инфор-
мацию и рассказать всем о своей точке зре-
ния на развитие проекта. Этому и посвящен
весь последующий текст.
Будь Вы сценовой человек или прогрес-
сивный пользователь, я рекомендую Вам вни-
мательно и вдумчиво все прочитать,ведь все
что здесь написано, относится и лично к
Вам. Возможно, эти идеи очень благотворно
скажутся на всей компьютерной сцене и на
Вас лично...
Итак... В добрый путь !
2. ТЕКУЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ НА СЦЕНЕ
Постоянно появляется множество новых и
сильных команд, которые готовы писать от-
личный soft в неограниченных количествах.
Или не так ? :-)
Общий уровень программ неуклонно рас-
тет. Это относится не только к демо-сцене,
но и ко всему появляющемуся soft-ware. Или
все иначе ? :-)
Основным стимулом все еще является ис-
кусство ради искусства и азарт конкурен-
ции. Или я снова не прав ? :-)
Идет очень благоприятное объединение и
сотрудничество между различными платформа-
ми. На смену былому противостоянию, прихо-
дит слияние различных платформ. Группы не
переходят на более мощные машины,а совмес-
тно работают на них. Достаточно взглянуть
на то, что сейчас сцена SPECCY и AMMY сос-
тоит практически из тех же самых групп ! Я
абсолютно согласен с мнением высказаным на
страницах журнала "DEJA VU #02" А. Стрель-
никовым: "...у нас не AMIGA, PC или SPECT-
RUM - а КОМПЬЮТЕРЫ". Ведь у "жителей" всех
этих платформ практически одинаковые и за-
дачи и проблемы. Поэтому ассоциация и по-
добный проект актуальны для всех сразу. В
связи с этим,логично будет изменить назва-
ние проекта на Save Our Scene.
И вновь Вы со мной не согласны? :-)
А теперь о некоторых негативных сцено-
вых особенностях:
Разрозненность всех производителей и
пользователей. Отсутствие регулярной ин-
формации о текущем положении дел на сцене.
Даже далеко не все имеющие доступ к сетям
(а подавляющее большинство его не имеет
вообще) не обеспечены своевременными дан-
ными о существующих группах и их деятель-
ности. Имея десятки и даже сотни электрон-
ных журналов и газет, сцена не может дать
пользователю общую картину дел. Большинст-
во демоверсий, новелл к новым играм и т.п.
так и не попадается на глаза всем user'ам.
Ни кто не в состоянии найти и перечитать
эту гору информации. Гораздо удобнее было
бы, кроме всех прочих изданий, иметь одно,
всецело посвященное создаваемым проектам
издание.
Ну с этим Вы уж точно согласитесь ! :-)
3. ЧТО ЖЕ ПРЕДЛАГАЮТ СДЕЛАТЬ САМИ
"ЖИТЕЛИ" СЦЕНЫ
Вообщем, в полученных письмах и звонках
(всем огромное thanks !), было стремление
поддержать идею. Всех интересовало, что же
они могут сделать для реализации проекта.
Все считают крайне необходимым создание
дистрибьюторской сети и сообщества, как
производителей программ, так и пользовате-
лей. Все хотят писать новые программы и
получать за них заслуженное вознагражде-
ние. И всех интересуют вопросы "КАК ВСТУ-
ПИТЬ В АССОЦИАЦИЮ ?" и "ЧТО КОНКРЕТНО ИЗ
СЕБЯ ОНА БУДЕТ ПРЕДСТАВЛЯТЬ ?".
Вот отрывок из письма ALOS'a junior'a
из группы SPARK (я думаю, многие знают их
демо-версию игры "ГОРОДКИ") :
"Надо создать такую организацию ! Дело в
том, что мы в такой же яме, как и многие
люди, делающие что-то для SPECTRUM'a! Сей-
час, например, над "ГОРОДКАМИ" работа сто-
ит на месте, потому что нет стимула. Прос-
то так делать никто не хочет, не BRAINMAN,
не FOX, не A-GraPh, а также и я. А вот,
если б знали, что что-то заработаем,то иг-
ру бы уже давно сделали на высоком уров-
не.". Подобных отзывов множество. Практи-
чески каждая группа активизирует свою дея-
тельность благодаря оплате своего труда.
К сожалению,я не имею возможности учас-
твовать в обсуждении проекта по сети, но
благодаря помощи друзей со сцены, в част-
ности SQUIZER'а из X-PROJECT, я получил
достаточно полное представление о идущих
там дискуссиях.
С некоторыми высказанными мнениями мож-
но и не согласиться на все 100%, но я по-
нимаю, что все, кто принимают участие в
обсуждении-стремятся только помочь SPECCY,
в процессе обсуждения можно будет избрать
самый идеальный вариант.
Итак, наиболее конкретные предложения
выдвигали Андрей Савченко и Сергей Нови-
ков.
Вообщем, они предлагают распостранять
soft посредством компьютерных сетей, когда
каждый пользователь высылает фиксированную
сумму на счет фирмы и регулярно получает
все новые поступления. Все программы пере-
сылаются ему через сеть. Полученные деньги
делятся между всеми авторами, произведения
которых дистрибьютируются ассоциацией. Пи-
ратство и неучастие в ассоциации(безразли-
чие к судьбе сцены)предлагается искоренять
под угрозой того,что все подобные "товари-
щи" будут лишаться прав публиковаться в
эл.изданиях, участвовать в конкурсах и иг-
норироваться сценой.
Нельзя не упомянуть и о деятельности
ASM, которая может быть направлена на бла-
го всего проекта:
Ассоциация Amazing Software Making, од-
ним из организаторов которой являюсь и я,
имеет сходную проекту ориентацию. Но, пока
что, ей не хватает глобальности и активной
деятельности. Кроме того,она ориентируется
больше на помощь в создании программ, чем
на их дистрибьюцию. (Помощь состоит в ко-
ординации совместных проектов многих групп
и участников, и в снабжении недостающими
материалами для программ). Я считаю, что
она может войти в общий проект развития
сцены, как один из координирующих деятель-
ность групп центров, помогая выпускать но-
вые программы, кторые и будут дистрибьюти-
роваться общесценовой ассоциацией.
4. МОИ КОМЕНТАРИИ ПО ЭТОМУ ПРОЕКТУ
Я согласен с большинством высказываемых
в адрес проекта слов. И я очень благодарен
всем, кто им занимается. И вот некоторые
вещи, которые я хотел бы уточнить и обсу-
дить с Вами...
Распостранение soft'a по сети - очень
удобно, экономно и быстро, но нужно прини-
мать во внимание и тот фактор, что у очень
многих пользователей нет доступа к сети.
Особенно это касается спектруматоров. Поэ-
тому, я думаю,что целесообразным будет па-
раллельное распостранение программ,как че-
рез электронные сети,так и по почте,в пос-
леднем случае сумма взноса будет несколько
выше, из-за расходов на пересылку и диске-
ты.
Попытка, в качестве присечения неле-
гального распостранения программ,ограничи-
вать права нарушителя на сцене - полезна,
но приходится признать, что обычно наруши-
тели и не стремятся поучаствовать в кон-
курсах и публиковать свои мысли в элект-
ронных изданиях. Подавляющее большинство
нелегальных пользователей, никогда не при-
нимали участие в активной жизни сцены. По-
этому, главным стимулом к участию в проек-
те,к покупке у него программ - должны быть
очевидные выгоды, даваемые проектом. Так,
все группы должны привлекаться естествен-
ной возможностью сотрудничать и заработать
своим трудом достойную плату, а уважаемые
пользователи - возможностью быстрого и ре-
гулярного получения всех лучших программ
"из первых рук" и чувством, что их деньги
идут именно авторам.
Мне очень понравились предложения выше-
упомянутых Сергея Новикова и Андрея Сави-
чева о том,чтобы не дистрибьютировать про-
граммы по отдельности, а рассылать ежеме-
сячные сборники за фиксированные взносы.
Действительно, проще и быстрее рассылать
всем стандартные сборники программ, чем
разводить путаницу с заказами, различными
стоимостями и прочей ерундой. Так, любой
человек сможет одновременно получить все
сценовое "новье" за месяц. Единственное
разделение, которое я рекомендую ввести -
это деление всего soft'a на три категории:
games, systems, demos. Естественно, каждая
по своей собственной цене. Так можно избе-
жать недовольства пользователей, по поводу
того, что им подсовывают совершенно ненуж-
ные вещи. Кто хочет - будет подписываться
сразу на все три рубрики, кто-то выберет
только то, что его интересует. Я думаю,что
даже у рубрики "demos" найдется немало по-
клонников. :-)
Авторы будут получать вознаграждение из
общего фонда. При этом, сумма выплаты нап-
рямую зависит от масштабности и качества
продукта. И, конечно-же, от того, сколько
участников будет у проекта.
По поводу того, что Вы будете получать
сборники,даже не зная точно их содержания,
в какой-то мере покупать "кота в мешке",
можно сказать следующее - в любом случае -
это будет именно лучшее, что выходит на
сцене. Также, Вы всегда будете иметь пред-
ставление о содержании программ из реклам-
ных изданий проекта. Да и вообще, - созда-
тели soft'а не мазохисты и не собираются
пилить сук на котором сидят - они в первую
очередь заинтересованны в создании только
качественых работ и в наиболее сжатые сро-
ки. :-)
Никому не хочется писать бесконечные
базы данных и электронные таблицы,куда ин-
тереснее писать игрушки, видеоролики, демо
:-) :-) :-) !
Пока не было высказано конкретных пред-
ложений, о том, кто же именно возьмет на
себя организацию и координацию деятельнос-
ти проекта. Конечно же, одному человеку с
этим не справиться. Да и вообще, все в Ва-
ших собственных руках! От того, поддержите
ли Вы эту идею и зависит успех затеи и,да-
же, во многом судьба сцены в СНГ !
Так вот. Первые конкретные предложения:
5. КОНКРЕТНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Так или иначе, но кому-то нужно взять
все в свои руки. Если честно, я не горю
особым желанием этим заниматься, но,опаса-
ясь, что никто так и не решится взять на
себя такие обязанности, я согласен коорди-
нировать на данном этапе основание ассоци-
ации в поддержку сцены.
Вы не согласны? Вы хотите и можете все
сделать лучше ? - В таком случае я с удо-
вольствием соглашусь, чтобы координатором
SOS были именно Вы! Ведь я же художник,ко-
дер и чуть-чуть публицист :-), а не про-
дьюсер и менеджер. Но кто-то должен сде-
лать первый шаг, а не топтаться на месте,
высказывая противоречивые мнения,но ничего
не предпринимая.
Итак. Я предлагаю участвовать в написа-
нии устава и в обсуждении всех нюансов. В
первую очередь, я прошу Вас ,да-да, именно
ВАС ! Выслать мне ( если Вы подумали, что
$10, то Вы меня с кем-то спутали :-) прос-
тую заявку о том, что Вы или Ваша группа
готовы участвовать в SOS. Можете высылать
в свободной форме, а можете в виде анкеты:
1. ИМЯ/ФАМИЛИЯ/ПСЕВДОНИМ/ГРУППА:
2. ТОЧНЫЙ И ПОДРОБНЫЙ АДРЕС+ТЕЛЕФОН:
3. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ НА СЦЕНЕ:
4. НУЖЕН ЛИ ТАКОЙ ПРОЕКТ КАК SOS ?
5. ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПОЛУЧИТЬ, УЧАСТВУЯ В ПРО-
ЕКТЕ (НОВЫЕ ПРОГРАММЫ ИЛИ/И ДИСТРИБЮЦИЮ
СОБСТВЕННЫХ ПРОЕКТОВ):
6. ВАШЕ ОБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ О ПРИЕМЛЕМОЙ
ЦЕНЕ ЗА ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ СБОРНИК ПРОГРАММ ПО
КАЖДОЙ ИЗ НОМИНАЦИЙ (GAMES, SYSTEMS,DE-
MOS). ПРОСЬБА УКАЗЫВАТЬ ТУ СУММУ, КОТО-
РУЮ ГОТОВЫ ПЛАТИТЬ ИМЕННО ВЫ И БЫТЬ ПРИ
ЭТОМ РАССУДИТЕЛЬНЫМИ. СУММУ УКАЗЫВАЙТЕ
В ДОЛЛАРАХ США:
7. ПРОГРАММЫ КАКИХ ПЛАТФОРМ ВЫ ХОТИТЕ ПРИ-
ОБРЕТАТЬ/СОЗДАВАТЬ:
8. ЕСЛИ ВЫ НАМЕРЕНЫ ДИСТРИБЬЮТИРОВАТЬ СВОИ
РАБОТЫ ПОСРЕДСТВОМ АССОЦИАЦИИ,ТО ГАРАН-
ТИРУЕТЕ ЛИ ВЫ ИХ ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО И КА-
КИЕ ПРИМЕРНЫЕ СУММЫ ЗА ВАШИ РАБОТЫ (ПЕ-
РЕЧИСЛИТЬ), ВЫ ХОТИТЕ ПОЛУЧИТЬ:
9. ЧТО БЫ ВЫ ХОТЕЛИ ПОЖЕЛАТЬ И ПРЕДЛОЖИТЬ
ПРОЕКТУ Save Our Scene:
10.ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ В РЕАЛЬНОСТЬ ПРОЕКТА (ДА/
НЕТ): Я - ДА!
Это будет наилучшим способом определить
все стороны развития проекта.И,самое глав-
ное, даст точное представление о текущем
положении дел. Это еще не официальная ре-
гистрация. Ее можно будет провести только
тогда, когда будет готов устав и обсуждены
все нюансы. Это лишь первый шаг к цели !
Конечно, я не могу гарантировать, что
будут удовлетворены запросы всех написав-
ших, но Ваше мнение точно будет учтено и
повлияет на конечные результаты.
Также, я не могу обещать, что отвечу на
все письма -это физически невозможно. Поэ-
тому, если Вы высылаете ответ на дисках, я
не гарантирую, что верну их Вам назад! За-
ранее извиняюсь !
Ваши ответы присылайте в любой удобной
для Вас форме,можете отвечать на анкету не
коротко, а, наоборот, наиболее подробно и
всесторонне(на обоих сторонах листа или на
двухсторонних дисках :-)).
Теперь еще некторые нюансы:
Я считаю,что целесообразно присоединить
к проекту и ASM, как я уже предлагал. Кро-
ме дистрибьюции необходимо помогать и са-
мим авторам создавать их проекты. Предва-
рительный устав ассоциации ASM я прилагаю
к данному тексту. Интересно Ваше мнение и
по этому поводу. Кстати,некоторые из пунк-
тов beta устава ASM, могут быть использо-
ваны и в качестве базовых для SOS.
Важными и спорными аспектами, которые
нужно обсудить являются: согласование дея-
тельности ассоциации с законами действую-
щими на территории СНГ,способ перечисления
денег от пользователей к продюсерам и от
продюсеров к авторам,наилучшие способы пе-
ресылки программ как по почте, так и пос-
редством электронных сетей, критерии отбо-
ра soft'a и оценка суммы,выплачиваемой ав-
торам,что за свой труд будут получать про-
дьюссеры ассоциации и многое другое...
Так или иначе, но проект нужно реклами-
ровать и знакомить с ним пользователей.
Даже нашу дему "HALLUCINATIONS IN OPERA",
можно считать рекламным продуктом. Ведь
благодаря ей, многие заинтересовались про-
ектом и вдохновили меня на продолжение
этой идеи,вселили в меня оптимизм! THANKS!
Поэтому,крайне желательны будут все Ва-
ши действия по развитию проекта - от напи-
сания рекламных дем, до простого разговора
на эту тему с друзьями. Действуйте прямо
сейчас ! То что мы живем в странах с тупо-
головым правительством и мрачной экономи-
ческой ситуацией не означает,что мы не мо-
жем сделать все, чтобы наше любимое дело
процветало ! :-)
И еще... Если Вы готовы заниматься не-
посредственно деятельностью ассоциации,ес-
ли Вы цените сцену и хотите действовать на
благо ей и себе став продьюсером проекта -
связывайтесь со мной.Я передам Вам резуль-
таты анкетирования,проекты устава и прочий
материал !Ведь я, лишь, готов собирать ма-
териал на начальном этапе. Должны же знать
все желающие, что именно они могут сделать
уже сейчас.
Просьба, если будут проводиться обсуждения
проекта в сети и электронных изданиях - по
возможности, информируйте меня о них.
Please !
Как связаться со мной:
250005 Украина,
г.Чернигов,
ул.Киевская,
дом.6, кв.34
Онищенко Виктору / VIATOR
тел. (04622) 5-36-08
(Просьба - звонить по праздникам или
по выходным :-) .
Как связаться с продюссером ASM:
335040 Украина, Крым,
г.Севастополь,
ул.Хрюкина,
д.3, кв.44
Косыченко Анатолию / MIGHTY
тел. (0692) 57-57-80
Теперь я с удовольствием передаю привет
и благодарность тем, кто уже проявил инте-
рес к проекту ! :
MIGHTY/SMASH
GRUNGE/SMASH
SOI/CRYSTAL DREAM
SQUIZER/X-PROJECT
ALOS JUNIOR/SPARK
СЕРГЕЙ НОВИКОВ (SPIRIT/DR)
АНДРЕЙ САВИЧЕВ
АЛЕКСАНДР ГОФМАН
ETERNITY INDUSTRY
BEERMANS
OUTLAND
BYTEX
ENTIRE
FL VBI
SILICON BRAINS
Конечно же, all RUSH & ASM и all others !
Данный текст предназначен для массового
распостранения и использования. Приветст-
вуется его публикация в эл. изданиях !
До встречи на платформе A/BOX!!! Шутка!
Хотя в каждой шутке есть доля... надежды. :-)
Действуйте прямо сейчас !!!
GOOD LUCK !
25 февраля, 1998 г.