SoundTrack: (C)SECTOR/SERIOUS S.G./DEJA VU
__________________________________________
Привет! Мы рады вам представить очеред-
ной номер кемеровского электронного изда-
ния
Лето... Жара... Но работы над улучшени-
ями дизайна и интерфейса не приостанавли-
ваются.
Решено было поддержать машины с памятью
выше 128к. Но, как говорится, дальше в лес
- больше дров. В итоге, универсальную
оболочку написать не удалось, все, что за-
думано, не умещалось в память 128к (даже
после ze оптимизации).
Пришлось держать на диске две оболочки
для 128к и 256к. Можно было конечно огра-
ничиться оболочкой 256к, но это уже сма-
хивало бы на политику mICROSOFT... Хотя
стимул для UPGRADE'а у юзера остается!
Сообщаю, что новая оболочка тестирова-
лась только на Scorpion'е и Profi, хотя
должна работать и на Pentagon 512, ATM,
KAY, Turbo 2+... Ах да, на эмуляторе Шала-
ева v3.04 в режиме Profi 256/512/1024 тоже
тестировалась - пашет как зверь! Ждем от
Lion 17 новую версию эмулятора Pentagon'а
с памятью 512k.
Надеемся вам понравится итог нашей
трехмесячной работы!
В следующем номере, в 128-й оболочке,
возможно, попытаемся, хотя бы частично,
реализовать тот наворот, который есть в
256-й оболочке. Скорей всего будет много
обращений к диску.
Содержание этого номера, как всегда на
приличном уровне - сами разберетесь!
Приложение не слишком большое, т.к.
об'ем информации опять достаточно велик!
Был поднят вопрос о выпуске журнала на
двух дисках, большинство состава BDA выра-
зили протест и вопрос был снят. Исходники
по программированию, примеры и необходимые
данные пришлось упаковать, поэтому в "го-
товом" виде на диске вы их не найдете! Для
того, чтобы воспользоваться, исходниками,
выберите пункт "РАСПАКОВКА ИСХОДНИКОВ" из
приложения, по запросу вставьте отформати-
рованный диск и подтвердите свои действия.
На диск разархивируются данные обьемом
около 400 секторов.
Внимание!!! Старый каталог на диске бу-
дет полностью убит! Будте бдительны и не
вставте случайно, диск с Deja VU #05!
Несколько слов, о процедуре "стрелка",
попытаюсь расставить точки над i. В пер-
вом и втором номерах журнала была исполь-
зована процедура которую предоставил мно-
гоуважаемый S0N, как оказалось позже автор
поцедуры Колотов Сергей (Serzh SOFT), в
третьем и четвертом номерах та же процеду-
ра слегка модернизированная мной (dAn!!L),
в этом номере от старой процедуры мало,
что осталось (разве что драйвер мыша (c)
Андрей Рачкин). Все же алгоритм опроса
(kempston формат), пренадлежит Колотову
Сергею (Serzh SOFT).
Над номером усердно трудились:
──────────────────────────────────────────
Главный редактор - Баженов Александр
(zE PaGaN/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Технический редактор - Баянов Даниил
(dAn!!L/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Зам. тех. редактора - Латышев Денис
(Cardinal/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Кодеры - Баянов Даниил
(dAn!!L/PGC/BDA);
Латышев Денис
(Card!nal/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Sound Track - Sector/Serious S.G.;
DJ.Darkman/Serious S.G.;
RLA/Computer Rats Group;
DX-69/Computer Rats Group;
──────────────────────────────────────────
Графика - Demiurge Ash/Eternity Industry;
ColorBok;
Gas 13 Inc.;
M.M.A./Speed Co./Extreme;
CAV Inc./Auryn/CPU;
dAn!!L/PGC/BDA;
zE PaGaN/PGC/BDA;
──────────────────────────────────────────
Работа с графикой - Баянов Даниил
(dAn!!L/PGC/BDA);
Баженов Александр
(zE PaGaN/PGC/BDA);
──────────────────────────────────────────
Дизайн - Просвирин Артем
(AR7!0/PGC/BD);
Баянов Даниил
(dAn!!L/PGC/BD);
──────────────────────────────────────────
Introduction - Max/Cyberax Software/BDA;
──────────────────────────────────────────
>>> * <<<
╔═──────────────────────────────────────═╗
│ CopyRight Binary Dimension Association │
│ │
│ (C)1998 │
╚═──────────────────────────────────────═╝
>>> * <<<
При подготовке номера было использовано
следующее программное обеспечение:
┌────────────────────────────────────────┐
│ ZX-Spectrum: │
└────────────────────────────────────────┘
MASM v1.1
ALASM v3.8c/3.9
ZX-ASM v3.00
TASM v3.0/4.0
STS v5.1/6.2
Pro Tracker v2.1/2.4/3.01
Sound Tracker Pro
Art Studio 128
Faraon Steevis Sprite Creator v1
Jemmini Commander v4.0T
Perfect Commander v1.53/1.7
ZX-Winword v2.0
Text Utility v1.01
Is-DOS Editor
ZX Ibm Editor v1.5D
ZX Word v2.5m
MS-Pack
HRUM v3.5i
HRUST v1.0
Screen Crasher
RDS v3.1
Free Format v8.3
Monoblock Creator v1.00
Shadow monitor v3.31
Soft Copy
TR-MS v1.0 (beta)
TIF->ZX v1.0
┌────────────────────────────────────────┐
│ IBM PC: │
└────────────────────────────────────────┘
Emulator v3.04
Spectrum Navigator v1.0
TRimage
Photoshop v4.1
Paint Shop Pro v4.1
ZART v?.?
Norton Commander v5.0
Windows 95 OSR2
Редакция журнала выражает огромныю бла-
годарность авторам данных продуктов!
* * *
Если вы пожелаете, прислать нам какой
нибудь тeкст, то вы можете набить его в
любом понравившемся редакторе (желательно
IS-Editor или ZX Ibm на крайний случай -
ZX-Word!) или просто написать его на бума-
ге. Реклaма принимается как в виде экран-
ных файлов, так и в виде текстов! Самый
удобный для нас вариант - это диск 3.5''
текст в формате ZX Ibm или совместимый!
Адреса редакции:
650060, г.Кемерово, а/я 3805,Баженову А.В.
650056, г.Кемерово, пр.Ленина, 117Б-37,
Латышеву Д.И.
650065, г.Кемерово, а/я 3567, Баянову Д.И.
E-mail: bdc@chat.ru
* * *
Удачи Вам! И до встречи в DEJA VU #06 !!!
PLAYGEAR Company.
ста!
Так же, текст можно сохранить "нажав"
на иконку с буквой "S".
Почти в любом месте нажатие FIRE приво-
дит к выпoлнению какой-либо функции. Если
"ткнуть" мимо менюхи, то появится другое
меню!
Если вы сомневаетесь в своих действиях,
то не бойтесь нажать на непонятную вам
"кнопку" или "иконку" - ничего страшного
не произойдет!
В режиме просмотра текста (т.е., когда
вы выбрали какую-либо статью) существуют
некоторыe особенности. Применен хорошо се-
бя зарекомендовавший метод разбиения текс-
тового окна на зоны, реализoванный в ZX-
Format'e. Нажатие FIRE в этих зонах приво-
дит к построчному или постраничноmу листа-
нию текста вверх или вниз. Зоны выглядят
следующим образом:
ТЕКСТОВОЕ ОКНО:
┌───────────────────┬────────────────────┐
│ │ / │
│ / │ / │
│ В НАЧАЛО │ В НАЧАЛО │
│ ПОСТРОЧНО │ ПОСТРАНИЧНО │
│ │ │
├───────────────────┼────────────────────┤
│ │ │
│ В КОНЕЦ │ В КОНЕЦ │
│ ПОСТРОЧНО │ ПОСТРАНИЧНО │
│ / │ / │
│ │ / │
└───────────────────┴────────────────────┘
Я думаю, разделение текстового окна на
зоны именно таким образом более логично,
нежели в уважаемом всеми нами ZX-Format'е.
Со второго номера реализован еще один
дополнительный режим - режим просмотра
картинок. Здесь тоже все очень просто, зо-
ны выглядят таким образом:
ГРАФИЧЕСКОЕ ОКНО:
┌────────────────────────────────────────┐
│ │
│ К предыдущей картинке │
│ / │
│ / │
│ │
├────────────────────────────────────────┤
│ │
│ / │
│ / │
│ К следующей картинке │
│ │
└────────────────────────────────────────┘
Выход из режима-"BREAK" и "EDIТ", кроме
того работают "горячие" клавиши:
"W" и "E" - к предыдущей картинке;
"S" и "D" - к следующей картинке.
Далее еще один момент. В режиме прос-
мотра текста нажатие CANCEL приводит к вы-
ходу в оболочку. Как я уже сказал,для мыши
CANCEL-это одна из кнопок, а для клавиату-
ры CANCEL-это BREAK и EDIT.
С "иконками" - переключателями MUSIC
ON/OFF и COLOUR/MONOCHROM, я думаю,вы раз-
беретесь сами без проблем, скажу лишь, что
эти функции доступны как из оболочки, так
и из режима просмотра текста.
Как это часто бывает, найдутся люди,ко-
торым многое понравится, а также те, кото-
рым многое не понравится. Поэтому вы пиши-
те не стесняйтесь,мы не злые и не кусаемся
и ни одно письмо не оставим без внимания!
Адреса редакции вы найдете в разделе "ОТ
АВТОРОВ".
Начиная с четвертого номера, для того,
чтобы сменить музыку достаточно два раза
нажать на кнопку "music on/off" или клави-
шу "1" в режиме просмотра текста!
Это все,что я хотел сказать по оболочке
и управлению в ней.