SoundTrack: COMPOSITION BY RLA/CRG 1998
__________________________________________
(C) VIATOR/AVALON/RUSH/ASM
(C) GRUNGE/SMASH/ASM
(C) MIGHTY/SMASH/ASM
__________________________________________
УСТАВ АССОЦИАЦИИ AMAZING SOFT MAKING
Редакция вторая,
исправленная и дополненная
Рассмотрены вопросы о функционировании
ассоциации,об основных направлениях ее де-
ятельности, правила приема, "закон о прес-
се", ограничения накладываемые на выпуска-
емые программы...
АХТУНГ, АХТУНГ ! ВСЕ НИЖЕИЗЛОЖЕННОЕ НИ-
КАК НЕ МОЖЕТ ПРЕТЕНДОВАТЬ НА ФИНАЛЬНУЮ
ВЕРСИЮ УСТАВА. НЕСОМНЕННО,ВСЕ ЭТО ПОДВЕРГ-
НЕТСЯ КРИТИКЕ И ПОСЛЕДУЮЩЕЙ РЕДАКЦИИ СО
СТОРОНЫ ЗЛОБНЫХ AMAZING'ОВЦЕВ... ;-)))
1. Основные цели преследуемые ассоциацией:
AMAZING SOFT MAKING (далее ASM)создает-
ся с целью объединения наибольшего числа
групп и отдельных производителей программ
для компьютеров ZX-SPECTRUM и AMIGA. При
этом, приоритетной платформой на данное
время является SPECTRUM.
Ассоциация призвана содействовать вхо-
дящему в нее составу: координировать гло-
бальные и перспективные проекты, обеспечи-
вать должную рекламную поддержку всех
программ выходящих под руководством ассо-
циации.
Второй приоритетной сферой деятельности
ASM является помощь в дистрибьюции авторс-
ких проектов, выходящих под копирайтом ас-
социации.
2. Принципы функционирования ассоциации:
Состав ассоциации делится на два типа:
активные участники (active) и обший состав
(unactive). При этом,активный состав поль-
зуется приоритетом во всех вопросах, имеет
право на первоочередную рекламу, но данные
привилегии накладывают и свои обязательст-
ва (см. ниже). Общий состав имеет право
дистрибьюции своих проектов посредством
ассоциации ASM, рекламу на страницах изда-
ний ассоциации, участие в общих проектах.
То, будет ли конкретная группа/отдельный
человек зачислены в активный или общий
состав, зависит лишь от ее желания и от
соблюдения ею всех правил и пунктов уста-
ва.
Ассоциация не является узконаправленной
и замкнутой,как, например, RUSH, PROGRESS,
ZER0,а является свободной и открытой. При-
надлежность к другим ассоциациям не явля-
ется помехой к вступлению в ASM.
Ассоциация ASM не ограничивается ни ка-
кими территориальными или политическими
границами. Право на вступление в нее имеет
каждый желающий, при условии соблюдения
данного устава и выполнения процедуры
вступления изложенной в пункте 6.
3. Координация деятельности ассоциации:
Главным продюссером ASM является MIGHTY
HACKER/SMASH/ASM (далее MH). Сопродюссерa-
ми являются SOI/CRYSTAL DREAM/ASM и VIATOR
/AVALON/RUSH/ASM. Они координируют дея-
тельность ASM и определяют приоритетные
направления работы и развития ассоциации.
Смена продюссеров может быть осуществ-
лена при требовании _БОЛЬШИНСТВА_ из сос-
тава ассоциации.
Продюссерский состав может быть увели-
чен, в частности за счет организации про-
дюссерских филиалов в других странах. Ре-
шение о увеличении продюссерского состава
принимается только действующим на данный
момент продюссерами.
Каждый из участников АКТИВНОГО состава
ассоциации имеет право на участие в жизни
ASM и имеет право голоса во всех спорных
вопросах.
Общий (unactive) состав НЕ ИМЕЕТ гаран-
тированного права на вмешательство в дела
ассоциации, но и его мнение может быть уч-
тено.
О состоянии дел в ASM будет регулярно
сообщаться в электронных изданиях ассоциа-
ции. Посредством этих изданий будет произ-
водиться информирование ALL о текущих про-
ектах и рекламирование soft'а распростро-
няемого ASM'ом.
4. Обязательства накладываемые ассоциацией
на ОБЩИЙ состав:
Группа,входящая в ОБЩИЙ СОСТАВ информи-
рует о положении дел ( Состояние проектов,
изменения состава команды и т.д. ) каждые
1.5 месяца. Этот пункт выполняется посред-
ством высылки "отчета о проделанной рабо-
те" main продюссеру или сопродюссерам в
письменной или электронной форме. Также
возможно уведомление продюссерского соста-
ва по телефону. Группа, не выходящая на
связь в течении трех месяцев считается по-
кинувшей сцену.
Обязательный выход всех КОММЕРЧЕСКИХ
проектов,дистрибьюция которых ведется пос-
редством ASM с копирайтом (C) ASM.
Соблюдение всех требований к программ-
ным продуктам, которые описаны в пункте 7.
Соблюдение всех остальных правил ассо-
циации (о не утечке информации и о профес-
сиональном этикете.)
Нарушение устава будет караться вплоть
до исключения провинившихся из ассоциации,
без права повторного вступления (!).
5. Дополнительные обязательства накладыва-
емые ассоциацией на АКТИВНЫЙ состав:
Все обязательства для общего состава
относятся и к активному составу.
Каждая группа должна информировать о
состоянии проектов и положении дел в груп-
пе. Отчет высылается не позже последних
чисел каждого месяца и адресуется MH. Если
"отчет" высылался на дискете, то она будет
возвращена с записанным на нее последним
номером информационного издания ассоциа-
ции,в случае приложения к отчету необходи-
мой для обратной пересылки денежной суммы
этот процесс будет происходить гораздо
быстрее;). Ежемесячная информация о проде-
ланной работе высылается главному продюс-
серу, либо его помощникам. В случае невы-
сылки отчета во время срока, превышающего
2.5 месяца,группа автоматически переводит-
ся из АКТИВНОГО СОСТАВА.
Члены активного состава должны прини-
мать посильное участие в жизни и развитии
ассоциации (высылать интересный и полезный
материал для ассоциативных изданий,постав-
лять для нужд ассоциации имеющийся в нали-
чии музыкально/графически/программный ма-
териал. При долгом бездействии, группа мо-
жет быть переведена в разряд общего соста-
ва.
Активный состав ASM должен наиболее
оперативно и полно отвечать на все вопросы
и просьбы о помощи от других членов ассо-
циации. Помните,что ассоциация держится на
принципах взаимного сотрудничества и помо-
щи! Сегодня вы, откликнувшись на чью-то
просьбу, поможете собрать игру или демку,а
завтра вам подкинут так необходимую вам
музыку или, например, графику.
6. Правила приема в ассоциацию ASM:
Каждая группа или отдельный спектрумист
должны выслать main producer'у (MH) запрос
на вступление в ассоциацию. В данном зап-
росе должно быть указано в какой именно
состав вы хотите вступить,активный или об-
щий.
Высылаются подробные данные о членах
группы, включающие информацию о контактных
адресах/телефонах/сетевых адресах хотя бы
организатора группы (желательна подробная
информация о каждом из членов группы. Вы-
сылается так же информация о используемом
в группе железе, включая машины других
платформ. Ко всему этому прилагаются дан-
ные конкретно о каждом из участников груп-
пы (специализация, роль каждого отдельного
человека в жизни группы и т.д.).
Также желательно выслать заполненные
анкеты, "бланк" публиковался в третьем но-
мере журнала "ZX-NEWS".
Кроме отчета о составе и аппаратной
части, нужно выслать подробную информацию
о текущих проектах группы и о том, что она
может сделать на благо ассоциации и плат-
форм SPECTRUM & AMIGA.
Если Вы намереваетесь войти в активный
состав, желательно сразу высылать полезный
материал.
Решение о принятии, либо непринятии ко-
го-либо в ассоциацию принимается продюссе-
рами и может быть пересмотрено только по
просьбе актовного состава.
Группы будут уведомляться о решении в
течении месяца со дня получения запроса.
7. Требования к программным продуктам, вы-
ходящим от ассоциации:
Обязательный копирайт AMAZING S.M.!!! В
программах, имеющих информацию об авторах,
указывать также как минимум контактный те-
лефон main producer'a ASM,однако желатель-
но указание координат всего активного сос-
тава.
Желательна такая приятная мелочь, как
гритингсы Amazing'овцам;-) Что и говорить,
friendship rules 4eva !
7.1 Техничские требования:
Использовать полную адресацию порта пе-
реключения сегментов (страниц) - #7FFD (за
редким исключением ну просто рулезных fx
in demo or intro, а так же digital muzak
плейер, тогда надо устанавливать 6-ой бит,
то бишь к числу,загружаемому в аккумулятор
надо прибавить 40).
При наличии управления от Kempston Joy-
stick/Mouse, кроме автоопределителя,преду-
смотреть отключение опроса данных девай-
сов!
В дисковых загрузчиках, либо использо-
вать исключительно режим прерываний IM 1,
либо располагать вектор прерывания в "быс-
трых" областях памяти. Также,если дисковые
процедуры напрямую работают с 'BГ93', рас-
полагайте их в быстрых областях памяти.
При использовании стека для быстрого
извлечения данных и т.п. прерывания должны
быть запрещены! Это необходимо для того,
чтобы избежать глюков на медленных маши-
нах. Приветствуются конструкции типа EI:
HALT: DI.
Требуется принять все возможные меры
для того, чтобы ваша программа работала на
всех типах SPECCY (бороться с дискрирова-
нием используя второй экран, корректно ра-
ботать со всеми портами и дисковыми опера-
циями и т.д.).
При подключении второго режима прерыва-
ний ОБЯЗАТЕЛЬНО следует создавать 257 бай-
тную таблицу.
Программы, не соблюдающие данные прави-
ла, не будут продюссироваться и дистрибью-
тироваться ассоциацией!
7.2 Дополнительные требования и рекоменда-
ции предъявляемые к крэкам:
-перво - наперво-, найти все возможные
версии данной проги/гамы.
Пример: некоторые (в основном rulezные)
геймы ходят по стране в нескольких польс-
ких версиях (Goody).
a) проверить scr на наличие(в основном)
скрытых надписей & if it'z поляки, тогда
нещадно/аккуратно стереть(либо красиво ис-
править на свое;-)). Если это не поляки,
а что-либо интересное, то во время/после
загрузки опросить клаву и снять/установить
атрибуты (например, кнопкой "J"-;)).
Пример: Robocop 2, Heartland, Chronos.
b) просмотреть весь dump проги,т.к. да-
же в gfx/mfx можно найти txt и довольно
полезный...не говоря уже о том, что не ме-
шает прочесть все txt.
c) поискать опрос клавы на тему поиска
фирменного cheat'а & etc.
Пример: Robocop 2, Indy 2, Renegade 3.
d) поискать проверки на вводимое в таб-
лице рекордов на тему см. выше.
Пример: Robocop 2, Total Recal, Chronos
e) исправить (если надо) опрос Kempston
Joystic'а
Пример: многие испанские гэймы: Rescate
Atlantida, Navy Moves.
8. Распостранение авторского soft'а:
Весь soft, дистрибьюция которого будет
вестись посредством ассоциации,разделяется
на два типа:
СВОБОДНАЯ дистрибьюция - программы рас-
сылаются всем желающим членам ASM бесплат-
но.
КОММЕРЧЕСКАЯ дистрибьюция - программы
распостраняются ТОЛЬКО покупателям и реги-
ональным дистрибьюторам.
8.1 Коммерческая дистрибьюция:
Ассоциация занимается дистрибьюцией и
продюссингом только проектов, созданных
членами ASM и только при полном соответст-
вии данных программ требованиям, рассмот-
ренным в пунктах 7; 7.1; 7.2 устава.
Предварительно обсуждаются все условия
и обязательства.
Взявшись за дистрибьюцию каких-либо
проектов, ассоциация самостоятельно выби-
рает наилучшие пути дистрибьюции.
Во избежание неприятных ситуаций, на
определенный срок запрещается какое-либо
распостранение данного продукта самими ав-
торами. Все права на дистрибьюцию переда-
ются ASM. Только так можно полностью конт-
ролировать пути распространения программ.
Ассоциация сама решает с какими именно ре-
гиональными дистрибьюторами сотрудничать.
Более точные договоренности будут об-
суждаться и приниматься в каждом конкрет-
ном случае при обоюдном согласии авторов и
продюссеров.
9. Приобретение авторских и коммерческих
программ у ассоциации:
Дистрибьюторы и отдельные покупатели
связываются с main producer'ом и через не-
го заключают все договора.
Конечный покупатель не имеет права рас-
пространения программ и использования име-
ющихся в них интеллектуальных достояний,
как с целью извлечения прибыли, так и без.
10. Ведение проектов,координатором которых
будет являться ассоциация:
Некоторые проекты могут вестись под
продюссингом и координацией непосредствен-
но ASM'а. При этом, это будет не простая
помощь с музыкой и графикой,а большие сов-
местные проекты, участие в которых будут
принимать десятки групп.
Продюссеры ASM будут выполнять всю ор-
ганизаторскую деятельность.
Примерная специализация продюсеров:
MIGHTY - любые проекты.
SOI - издательская деятельность, игры.
VIATOR - игры, демо, системный soft.
11. Электронные издания ассоциации:
Под управлением ассоциации выходит жур-
нал "DEPTH". Главными издателями которого
являются CRYSTAL DREAM. Журнал публикует
на ряду с обычными материалами еще и рек-
ламные данные о проектах ассоциации(новел-
лы, демоверсии, прайсы).
В создании журнала и сборе материала
принимают участие все члены ASM. Журнал
является не регулярным и выходит по мере
накопления нужного материала.
Постоянным и регулярным изданием ассо-
циации является газета "...Искра :-)". Она
будет выходить каждый месяц и собираться
на основе поступивших от всего состава ASM
данных. Там будет размещаться оперативная
информация о работах ассоциации и о ее те-
кущем составе. Также,в газете будут разме-
щаться все объявления, просьбы, требования
членов ассоциации.
ПРИМЕЧАНИЕ: T.K. на данный момент ситу-
ация изменилась,существует вероятность то-
го, что DEPTH будет выходить регулярно,
т.е. 1 раз в месяц, при этом взяв на себя
вышеописанные функции газеты. Следователь-
но, существует вероятность отпадения необ-
ходимости создания газеты...
Данный устав может быть изменен или до-
полнен только с соглашения продюссеров ас-
социации ASM.
отвечать на анкету не
коротко, а, наоборот, наиболее подробно и
всесторонне(на обоих сторонах листа или на
двухсторонних дисках :-)).
Теперь еще некторые нюансы:
Я считаю,что целесообразно присоединить
к проекту и ASM, как я уже предлагал. Кро-
ме дистрибьюции необходимо помогать и са-
мим авторам создавать их проекты. Предва-
рительный устав ассоциации ASM я прилагаю
к данному тексту. Интересно Ваше мнение и
по этому поводу. Кстати,некоторые из пунк-
тов beta устава ASM, могут быть использо-
ваны и в качестве базовых для SOS.
Важными и спорными аспектами, которые
нужно обсудить являются: согласование дея-
тельности ассоциации с законами действую-
щими на территории СНГ,способ перечисления
денег от пользователей к продюсерам и от
продюсеров к авторам,наилучшие способы пе-
ресылки программ как по почте, так и пос-
редством электронных сетей, критерии отбо-
ра soft'a и оценка суммы,выплачиваемой ав-
торам,что за свой труд будут получать про-
дьюссеры ассоциации и многое другое...
Так или иначе, но проект нужно реклами-
ровать и знакомить с ним пользователей.
Даже нашу дему "HALLUCINATIONS IN OPERA",
можно считать рекламным продуктом. Ведь
благодаря ей, многие заинтересовались про-
ектом и вдохновили меня на продолжение
этой идеи,вселили в меня оптимизм! THANKS!
Поэтому,крайне желательны будут все Ва-
ши действия по развитию проекта - от напи-
сания рекламных дем, до простого разговора
на эту тему с друзьями. Действуйте прямо
сейчас ! То что мы живем в странах с тупо-
головым правительством и мрачной экономи-
ческой ситуацией не означает,что мы не мо-
жем сделать все, чтобы наше любимое дело
процветало ! :-)
И еще... Если Вы готовы заниматься не-
посредственно деятельностью ассоциации,ес-
ли Вы цените сцену и хотите действовать на
благо ей и себе став продьюсером проекта -
связывайтесь со мной.Я передам Вам резуль-
таты анкетирования,проекты устава и прочий
материал !Ведь я, лишь, готов собирать ма-
териал на начальном этапе. Должны же знать
все желающие, что именно они могут сделать
уже сейчас.
Просьба, если будут проводиться обсуждения
проекта в сети и электронных изданиях - по
возможности, информируйте меня о них.
Please !
Как связаться со мной:
250005 Украина,
г.Чернигов,
ул.Киевская,
дом.6, кв.34
Онищенко Виктору / VIATOR
тел. (04622) 5-36-08
(Просьба - звонить по праздникам или
по выходным :-) .
Как связаться с продюссером ASM:
335040 Украина, Крым,
г.Севастополь,
ул.Хрюкина,
д.3, кв.44
Косыченко Анатолию / MIGHTY
тел. (0692) 57-57-80
Теперь я с удовольствием передаю привет
и благодарность тем, кто уже проявил инте-
рес к проекту ! :
MIGHTY/SMASH
GRUNGE/SMASH
SOI/CRYSTAL DREAM
SQUIZER/X-PROJECT
ALOS JUNIOR/SPARK
СЕРГЕЙ НОВИКОВ (SPIRIT/DR)
АНДРЕЙ САВИЧЕВ
АЛЕКСАНДР ГОФМАН
ETERNITY INDUSTRY
BEERMANS
OUTLAND
BYTEX
ENTIRE
FL VBI
SILICON BRAINS
Конечно же, all RUSH & ASM и all others !
Данный текст предназначен для массового
распостранения и использования. Приветст-
вуется его публикация в эл. изданиях !
До встречи на платформе A/BOX!!! Шутка!
Хотя в каждой шутке есть доля... надежды. :-)
Действуйте прямо сейчас !!!
GOOD LUCK !
25 февраля, 1998 г.