SoundTrack: DJ.DARKMAN & SECTOR OF SERIOUS
__________________________________________
(C) Card!nal/PGC/BD
__________________________________________
Привет, уважаемые читатели кемеровского
журнала DEJA VU! Вот уже пятый номер вы-
шел, а мы ни разу не публиковали раскрутки
шибко умных игр. Отечественных игр класса
Logical GFX Adventure не так уж много. Это
DIZZY X; DIZZY Y; 48 УТЮГОВ, может еще ка-
кие-нибудь - не помню. Я же предлагаю рас-
крутку относительно новой игрушки "ОПЕРА-
ЦИЯ Р.Р." Наверняка, у многих она уже поя-
вилась и,если вы где-нибудь застопорились,
тогда читайте ниже. Игра вполне проходима
и без бессмертия. Я потерял всего по одной
жизни на 1-ом и 2-ом уровнях. А теперь об
игре...
1. Длинное бревно примените на картинке
"Одни облака".
2. С лопатой и консервной банкой накопай-
те червей возле "Яблони на мягкой поч-
ве".
3. Тяжелый камень положите на картинке
"Чуть-чуть не хватает".
4. Червяков в консервной банке отдайте
"Редкой птице".
5. Клеем "Момент" склейте старые черепки.
6. Новенький кувшин отдайте огороднику.
7. Пылесосом "Вихрь"втяните облако на эк-
ране "Вроде бы обычное строение", зап-
рыгнув на дерево.
8. Возьмите крепкий шнурок в доме на эк-
ране "Деревня на деревьях". Попасть в
дом можно спрыгнув с облака в картинке
"Покинутое поселение". Шнурок бросьте
пока на землю.
9. По облакам допрыгайте до картинки "На-
верно это крыша". Там ножовкой спилите
антенну и выпустите облако из пылесо-
са.
10. Полотном, на картинке "Здесь ездили на
танке", отрежьте короткую трубу. Здесь
же в кустах найдите сухой хворост, но
пока его не берите.
11. Возьмите факел у DIZZY и разминируйте
бомбу в картинке "Висит или не висит".
12. С факелом, трубой и хворостом спускай-
тесь под землю и примените их там.
13. С велосипедной камерой идите в картин-
ку "Еще крепкий фонарь" и используйте
ее.
14. С ночным горшком снова спускайтесь под
землю и наполните его в картинке
"Представители...".
15. Ключ на семнадцать примените у водона-
порной будки.
16. Надувной шарик,газовый балончик и шну-
рок примените в самой правой картинке
"Конец возвышенности".
17. Аккуратно идите направо. В куче мусора
на картинке "Интересное явление" най-
дите ржавые клещи. Возьмите банку и
возвращайтесь обратно.
18. Ржавые клещи используйте на картинке
"Вроде бы обычное строение". (Вниз не
спускайтесь!!!)
19. Пустую банку наполните у фантана.
20. С наполненной банкой и полным горшком
идите к огроднику. Полейте цветок из
банки, потом из горшка. Возьмите цве-
точек.
21. Возьмите еще гайку и отбойный молоток,
и спускайтесь вниз в картинке "Вроде
бы обычное строение". Быстро примените
гайку возле сломанного компрессора.
22. Отбойным молотком рассчистите каменный
завал справа.
На этом первый уровень заканчивается.
Код следующего уровня: КОРОВА. Естественно
этот код набирается английскими (или, если
угодно, латинскими) аналогами. So, second
level...
1. Бросьте отбойный молоток возле палатки
и загляните в нее. Возьмите нож и от-
режьте у "Маслосодержащих растений"
листья.
2. Лопатой выкопайте суперлук и бросьте
его в костер. Заберите печеный лук.
3. Удочкой вытащите изо рта "Голодного
чуда природы" открывашку.
4. С маслянным растением и печеным луком
прыгайте прямо в пасть. (Примечание:
никогда не бросайте печеный лук пока я
не скажу!)
5. Летите налево и примените маслянное
растение возле соковыжималки.
6. Слева сорвите кактус.
7. Водой из фляги полейте возле лома на
картинке "Песочек".
8. С ломиком и кактусом возвращайтесь к
костру. Там примените кактус. Все,кро-
ме лука, бросьте.
9. Возьмите консервы,банку с маслом и ло-
митесь направо. На главном лазе брось-
те банку с маслом и прыгайте вниз.
Возьмите магнит.
10. Завтрак туриста отдайте отшельнику в
бронебункере.
11. Дистанционным пультом откройте проход
в древний подвал.
12. Возьмите аккумулятор и магнитом отк-
ройте замок в ангар.
13. Открывашкой распотрошите аккумулятор.
14. Свинцовую пластину наденьте на удочку-
получится донка.
15. Донку примените на картинке "Прибреж-
ный район".
16. Спускайтесь в главный лаз и идите на-
лево. С помощью отбойного молотка и
вагонетки добудьте уголь. Там же вы
найдете вентиль.
17. Спускайтесь в агрегатную, примените
уголь и горящий кактус.
18. Вентиль примените в ангаре.
19. Идите в бронебункер и возьмите перо.
20. Ломиком выкопайте указатель ветра.
21. Указатель ветра воткните возле упыря.
22. Пощекотите его пером.
23. Достаньте лампочку из указателя ветра
и вкрутите ее на аэродроме.
24. На голову вам свалится бегемот, но вы
не волнуйтесь, а заправьте его канист-
рой с топливом. Теперь можете бросить
лук. Заправлять бегемота можно сколько
угодно, топлива хватает надолго. При-
земляться можно только на ровной зем-
ле.
25. Возьмите горящий кактус и летите дале-
ко направо. Там найдете угловатый ка-
мень. Далее отыщите древнего человека,
зажгите его костер и отдайте ему ка-
мень.
26. С круглым камнем поднимайтесь до ука-
зателя "1КМ". Бросайте его с обрыва.
27. Найдите обломки указателя и примените
их на картинке "Обвал".
28. Теперь можете на бегемоте пролететь к
древнему предку. Там найдите топор и
поменяйте его у древнего на молот.
29. С лопатой,веревкой и ножовкой спускай-
тесь в самый низ. Летите налево. Возле
крокодила отпилите ножовкой лестницу и
тут же возьмите софит.
30. Теперь летите далеко направо и приме-
ните веревку на крючке в картинке "За-
пасной выход".
31. Каменным молотом ударьте по запасному
выходу.
32. У упыря,мерзкого создания,возьмите по-
ловину кристалла.
33. Половину кристалла отдайте наблюдате-
лю.
34. С софитом и халатом профессора летите
к левому упырю. Там повесьте софит и
наденьте халат. Возьмите вторую поло-
вину кристалла.
35. Отдайте вторую половину кристалла наб-
людателю. Он телепортирует вас к голу-
бому дереву.
36. Возьмите плод и отдайте профессору.
37. С жидкостью садитесь на бегемота и по-
летайте немного, пока монстры не ис-
чезнут.
38. Летите к вражескому замку и входите в
него в картинке "Щас струльнет!".
На этом игра заканчивается. Хочется от-
метить, что игрушка неплохая. Особенно ме-
ня приколол выбор музыки по кнопке "М"!
Это надо видеть и слышать! Здорово приду-
мали:)). А вот рамка в игре мне не понра-
вилась. Могли бы и получше нарисовать. На
DEJA VU'шную похожа...
Напоследок хочу сказать, что игру мне
помог пройти новый кодер из Кемерово MAX/
CYBERAX/BINARY DIMENSION. Оценить уровень
его CODING'а вы можете, посмотрев INTRO в
этом номере. Ну все, память кончается, по-
ка...