Еще будучи на CAFe'03 я обратил внимание на большое количество
представленных игр. Подумать только - 6 вполне достойных работ
на compo, не блиставшем ранее особенными успехами. И это
учитывая, что у нас есть конкурс 'Твоя Игра' и другие
возможности реализовать свое детище. Фактически, game making на
спеке можно смело приравнивать к андеграундному самовыражению,
что само по себе парадоксально если взять во внимание то, как
это происходит на мэйнстримовых платформах, где люди, делающие
игру, обычно стремятся заработать денег, выпустив preview и
найдя паблишера. Ситуация несколько проясняется после прочтения
этого опроса, проведенного именно среди участников game compo,
а именно:
Stanly/Studio
Stall Arhon/GBG
Newart/n-Discovery
Kirill Kagan
Alff/CPU
1. Как известно, на данный момент на спеке не существует
какой-либо приемлемой формы зарабатывания средств. И game
making не исключение, даже несмотря на то, что во всем
остальном мире это индустрия. Что вас заставляет делать игры
для спектрума в это странное время?
Stanly> Интузизизм. Делать-то нечего. Вот и ваяем что попало.
Лично для меня это такой же способ самовыражения, как для
других, скажем, стихи. Если я имею какую-нибудь дурацкую идею -
я ее воткну в игру. Из пяти наших игр только самая первая -
Tower Pod - не имеет идеи, все остальные закручены вокруг
какой-либо изюминки, которую я хотел донести до народа. К
сожалению, народ у нас то ли туповат, то-ли медлителен, но,
поскольку для понимания игры нужно ее для начала пройти, чего
мало кто сделал, то так никто ни во что и не врубился.
Печально.
Arhon> Это достаточно странно, но бывает, что даже сам
начинаешь задумываться над этим вопросом. Основная причина,
наверное, в том, что хочется сделать игру именно для спектрума.
8) финансовая сторона вопроса тоже конечно весьма интересна, но
не занимает лидирующего положения. Однако денежка хочется, это
завсегда штука нужная. О денежной прибыли, как таковой, речи,
конечно, не идет, но на пиво хотелось бы заработать. 8)
Newart> В первую очередь интересен сам процесс. Кроме того на
спектруме я уже как рыба в воде, а во всяких gba, ps и прочем
надо долго разбиратся, да и сложно потом сплавить свою игру.
Kirill Kagan> Любовь к этой замечательной машине, возможность
получить опыт в игростроении, анимации и рисовании.
Спектрумские игры не оцениваются количеством
<полигонов_на_модель> и крутизной требуемого железа. Спектрум
игра - это, прежде всего, идея.
2. Вы выставили свою работу на CAFe'2003 - почему не на 'Твоя
Игра'? Собираетесь участвовать в этом конкурсе? Если нет, то
что вас останавливает?
Stanly> То, что наша работа участвовала на CAFe - чистая
случайность. Такого больше не повторится. Мы против участия
наших проектов в каких-либо конкурсах. Мы не собираемся ставить
рекорды и гадать, что бы нам этакого выкинуть, чтобы наша игра
побила все остальные. Мы делаем просто так. Мы выдаем просто
так. И мы не требуем никакой ответной реакции - ни в денежном
эквиваленте, ни в виде каких-либо отзывов. Единственное, что
нас интересует - это сообщения о том, что кто-то прошел игру. И
понял ее. Все.
Arhon> На CAFe'03 выступили с желанием показать, что конкретно
мы делаем. Узнать мнение народа. Оценить, что сделали. Как и в
каком направлении двигаться дальше. Конкурс "Твоя Игра"
рассматривался, но пока это еще не та стадия, когда стоит
загадывать о методах распространения. Еще немного смущает
потяря права личного распространения. В любом случае, как
альтернатива, этот вариант вполне рассматривается.
Newart> Fire And Ice была представлена на CAFe, потому что не в
моих правилах посещать пати с пустыми руками. А так-как
картинку я к пати не подготовил то повез игру, но она правда не
совсем доделаная была, 95%. В 'Твоя Игра' постараюсь
учавствовать, но очень сложно делать 2 игры одновременно и
сделать еще третью к концу ноября.
Kirill Kagan> Было бы здорово, но вряд-ли в этом году.
3. За последний год-два появилось два зарубежных лэйбла,
официально распространяющих Speccy games через аукционы и mail
order - Cronosoft и Zxif (только adventure games). Что вам
мешает попробовать опубликовать свою игру с их помощью?
Stanly> Нам не нужны деньги за наши игры. Мне, по крайней мере,
и так хватает. Если мы будем делать игры, опираясь на
коммерческий интерес, они тут же упадут на порядок ниже в
качестве, и на три порядка в плане интересности создания именно
для нас. Пока нас подстегивает желание сделать игру, просто
сделать, закрутить поинтереснее, покрасивее и все такое, мы ее
делаем. Когда нас будут подстегивать деньги, заказчики и просто
любопытствующие, мы можем на все положить со словами "а кому
оно надо? Нам? Нам оно не надо!". Что касается
распространения... Если игра интересная, то она сама уйдет кому
надо. А те, в свою очередь, разошлют ее всем друзьям и
знакомым. И так далее.
Arhon> Если честно, то этот вариант даже не рассматривался, так
как изучен весьма мало. 8) посмотрим. В наше время значение
сети нельзя преуменьшать. Это интересный вариант. 8)
Newart> Об этих распространителях знают все кроме гейммейкеров,
мне так кажется. Опубликовывать свои игры мешает следуюшие:
Непонятно кому эти игры будут распростронятся, соответственно
невозможно выбрать приемлемый жанр игры и технические
хорактеристики. (память 128/256, диковод/касета и т.д.).
Да и едвали через этих распростронителей реально за игру
получить более $50, а ведь в создание игры как правило
учавствует не менее 3х человек. Также не понятна ситуация с
правами на игру, допустим я ее продаю распростронителю, что-то
получаю за это. Но не ясно через какое время она станет
свободно распростроняемой.
Kirill Kagan> В первый раз слышу о них. Да и наши спектрумисты
вряд-ли будут покупать там игры. А мы делаем всё ж таки для
своих...