i wasn't born for you scene...
elfh/CyberPunks Unity
i wasn't born for you...
elfh/cpu
привет. зачем я пишу этот текст?
даже не знаю. вы зашли сюда, уз-
нать что-то новое о сценовых про-
ектах, но я вот сейчас поверну все
немного по-другому.
получив немало писем, в ответ на
мою просьбу поведать новости для
готовящегося adv, я поначалу
расстроился. нет, никто не написал
ничего печального, но вот сцено-
вых новостей как таковых, не полу-
чалось. всех нас захватила жизнь,
одинаковая у всех и такая разная
для каждого. а ранним утром, ког-
да вышло яркое летнее солнце, я
вдруг почувствовал, что именно
сейчас, в этот момент, каждый из
нас живет и ощущает то же самое -
жажду жизни, заставляющую нас
двигаться вперед, познавать мир,
делиться своими открытиями и пе-
реживаниями с близкими людьми.
поэтому, пожелаем mikezt удачно
сдать экзамены; славке калинину
никогда больше не попадать в бо-
льницу; всей семье spectre удачи
и счастья; ellvis конечно-же най-
дет хорошую работу; sq, kq, nq на-
пишут великолепные книги,
устроят безумные перфомансы и
наконец, встретятся все вместе на
party; diver обретет счастье в се-
мейной жизни, а все 4d+tbk прове-
дут немало отличных летних дней и
ночей на даче у cyberjack'a; slip
починит компьютер и опубликует
свои романы; у ay-riders будет не-
мало выступлений, и никакие гра-
ницы не помешают им осуществить
все вместе, живьем; ну и все мы
порадуемся выходу этого номера
adv. вот так вот сцена, я не был
рожден для тебя. жизнь наша бес-
конечно глубока и в разные ее пе-
риоды, так много нового захваты-
вает нас, что порой не по силам
становится сосредоточится на
чем-то одном, пусть важном и не-
обходимом, но призрачном и тре-
бующем немалых усилий. так что
не ждите этого раздела в будущих
номерах журнала. посещайте
www.scenergy.natm.ru,
www.zx.da.ru, www.raww.org,
www.ojuice.net, www.pouet.net
там все оперативно и конкретно, а
мы здесь будем продолжать углуб-
ляться в различные безвременные
исследования.
но все-же есть мне что поведать и
о проектах готовых выплеснуться
на нас в обозримом будущем.
back from the dead
research@volgasoft.org
как я и ожидал, по-немногу начи-
нают восстанавливать свою деяте-
льность на спеке команды, неког-
да известные своими проектами,
но малоактивные в последние
годы. и вот, research сообщил мне
радостную весть - он возобновил
работу, над нашумевшей в свое
время игрой "Страна Драконов",
ныне "In Utero". работа движется
не быстро, но 50 процентный рубеж
уже пройден, основная проблема
сейчас в отсутствии дизайнера,
т.к. renko плотно занимавшийся
графикой на спеке, теперь делает
это на профессиональном уровне в
студии 'мельница', известной по
фильму "Кукушка" и мультику
"Карлик-нос", времени свободно-
го у него практически нет.
демо-версия может быть будет
подготовлена к CC04. параллельно
был переработан пакет FLN utili-
ties для работы со спрайтами, пос-
ледняя версия которго и использу-
ется при создании игры. напомню,
предыдущую версию пакета вы
могли видеть в приложении к
adv11, теперь появилась возмож-
ность использовать RLE упаковку
спрайтов и выводить их практичес-
ки без потерь в быстродействии.
посмотрите несколько скриншотов
(1, 2, 3) и не забудьте связаться
с volgasoft, если можете чем-то
помочь. также research планирует
выпустить music disk со всеми из-
данными и неизданными работами
volgasoft под AY, ну и возможно
демо на CC04.
hardworks
Arhon <arholet@mail.ru>
несмотря, на не очень хорошее по-
ложение дел в GreenBitGroup -
практически ни один из начатых
проектов не доведен до завер-
шения, и надежд на их реализацию
в будущем не много, железячник
arc недавно поразил окружающих
своими новыми разработками. а
именно:
arhon> была разработана и реали-
зована в железе конструкция
Slot-1, представляющая из себя 3
платы, включающие в себя: квадро
AY+SoundDrive/NemoHDD/Kempston
mouse ps/2 + Kempston joystick +
Cmos. Эти платы собраны на слото-
вой технологии ;) Сама "елка" в
свою очередь идет в переходной
процессорный слот, который со-
держит на себе процессор, а сам
переходник втыкается в панельку
проца на материнской плате, что
ведет к возможности повто-
рения/совместимости практичес-
ки с любыми спектрум-клонами. У
автора есть полная документация
на изготовление устройств. Приме-
няется ЛУТ технология. Все получа-
ется аккуратно и гармонично.
итак, пишите автору, у меня же
есть основания надеятся, что в бу-
дущем мы еще порадуем вас
хардварными открытиями.
riding the envelopes
Matthew Westcott
<gasman@raww.org>
я думаю, вы понимаете, что
ay-riders не планируют ограничи-
ваться одним успешно проведен-
ным выступлением. по словам
yerz'a и gasman'a следующий кон-
церт планируется в Цюрихе, но ни-
каких конкретных дат пока неиз-
вестно. сам gasman продолжает
эксперименты в области нового
звучания ay, используя исключи-
тельно программные методы
исследования. исходники и доку-
ментацию его 6 канального проиг-
рывателя и редактора для стан-
дартного чипа, примененного в
intro 'apology', вы можете найти
на
http://www.west.co.tt/matt/spec
cy/apology/. ну а дальнейшее раз-
витие идеи мы услышим на as-
sembly04, где он будет выставлять
свою работу в oldschool music
compo, ну и наверное, на сс04 куда
gasman тоже планирует прилететь.
к сожалению, в этом году h-prg не
делают demo на asm, но кто-то
все-таки будет представлять там
спектрум в демокомпо. также в
ближайшем будущем планируется
выпустить music диск под general
sound.
trust in chip
Denis <snipe@tut.by>
как сказал мне fatal snipe/fenomen
он практически единственный, кто
делает что-то у них в группе на
спеке. давно заявленный проект -
demo 'Oxygene' заброшен, по при-
чине занятости большинства коде-
ров в коммерческой разработке
игр. но сам snipe продолжает тво-
рить, во всю применяя ставшие
доступными технологии обработки
звука, а именно - его альбом
'Suxinesex'n'sience' пишется на ay
и доводится до желаемого звуча-
ния на pc. релиз планируется на
сс04, куда fatal snipe приедет в
одиночестве, но скорее всего при-
везет демо на pc от их команды.
updating your vision
sq76 <sq76@yandex.ru>
я не буду писать ничего конкретно-
го про skrju - какие могут быть
факты и слова после последней их
работы - 'Idiot'? на мой вопрос,
'какие планы у вас относительно
спектрума?', sq ответил 'любить
людей и делать демы'. вот и все,
на этом можно бы закончить, но в
качестве опровержения витающих
на сцене слухов о полном погруже-
нии команды в написание литов
для [в]арга, я спешу вас заверить
это не так. основное же время kq,
sq и nq проводят в познании окру-
жающего мира через музыку, ли-
тературу и любовь.
rise from the slumber
6y/'deaz(TH)er
(zxtime@torba.com)
многострадальные исходники
AWAKEN, состоящие из 6 дисков
разноформатного ассемблерного
текста не могут обрести покой. из-
вестно, что они побывали в руках у
как минимум 4-5 групп, но никто
так и не говорил о каких-либо ра-
ботах, ведущихся в данном направ-
лении. но вот, спустя несколько
лет оказывается, что Karlo Compu-
ters Software + Sty Deth Crew тоже
прикоснулись к неведомому и у
них хватило смелости продолжить
работу над проектом. ничего более
конкретного узнать мне не уда-
лось, надеюсь, ближайший номер
zx-time избавит нас от бремени не-
ведения. в любом случае поже-
лаем удачи в успешном заверше-
нии проекта.
walking in the mist
Slava Kalinin <newart@hotbox.ru>
диззи испытал на своем веку мно-
жество приключений. судьба пре-
подносит ему еще одно - работа
над продолжением этой игры, на-
чатая командой, создавшей 'fire
and ice' зашла в тупик. по
каким-то причинам, связанным,
похоже, с внутренними разногла-
сиями, художник Kirill Kagan прек-
ратил работу над проектом. но это
не останавливает newart'a кото-
рый все-таки нашел человека спо-
собного продолжить работу на не-
обходимом уровне. тем не менее,
ближайшая реинкарнация диззи на
спектруме остается более чем ту-
манной. более конкретно можно
сказать о том, что скоро будет вы-
пущена финальная версия 'fire and
ice' с исправленными багами, до-
полнительными уровнями и final
cut. так же приближается момент
реализации долгожданного сайта,
посвященного спектрумовской
сценовой музыке.
strike me down again
elphecy@softhome.net
у меня есть основания полагать,
что наблюдавшийся на cafe03 нео-
жиданный скачок в направлении
развития спековской демосцены
должен инициировать появление
большего количества заслужива-
ющих внимания работ в этом году.
пока же я знаю, что на chaos
constructions 2004 постараются
выставить demo placebo, 4th di-
mension+triebkraft, skrju, cpu, in-
ward и volgasoft. так что, при
удачной реализации задуманного
демокомпо обещает быть инте-
ресным. более того, анализируя
всплеск активности создателей
игр, можно ожидать насыщенное
gamecompo. у меня довольно опти-
мистичные взгляды на приближа-
ющееся party. мы там будем. нас
будет много. приезжайте.
19.07.04