Раскрутка - прохождение игры "Navy Moves-2".

Adventurer #05
        (C) Федоров "Chasm" Владимир

╔───────────────────────────────────────╗
│ ──────────── NAVY MOVES ───────────── │
╚───────────────────────────────────────╝

     После того,  как я прошел эту игруш-
ку, мне захотелось написать  сатирическую
новеллу-раскрутку  в  духе описаний, сде-
ланных нами с NEVER'ом  к  STARGLIDER'ам.
Я придумал атомную подводную лодку,  зах-
ваченую чеченскими террористами,  спецна-
зовца - большого любителя тяжелой музыки,
который бы бегал по субмарине с  плейером
на ушах  и отстреливал бандитов под песню
Коррозии  Металла  -  "Kill to сунарефа".
В общем все  должно было получиться очень
угарно и весело.  Потом  я  сидел и писал
статьи к другим разделам,  и  чем  больше
был прогресс этого процесса,  тем  меньше
меня привлекала идея  написания  новеллы.
Не  знаю  как  вам,  а  мне наш журнал  в
последнее время стал напоминать  какое-то
довольно слабое литературное чтиво с око-

локомпьютерной направленностью  (я имею в
виду все эти загрузочные новеллы).  Может
быть,конечно, я и не прав, но по этой иг-
ре, вы найдете  здесь только практические
советы без всякой словесной шелухи.  Что-
то я здесь расписался и накатал целый ки-
лобайт этой самой  шелухи,  поэтому  пора
переходить ближе к делу.
     Сама игра состоит из двух частей.  В
первой части вам предстоит  добраться  до
вражеской подводной  лодки.  Сначала  вам
придется пересечь водное минное поле, пе-
репрыгивая мины на надувной моторной лод-
ке.  В  следующей  фазе вам будут портить
кровь десантники  противника, которые все
норовят продырявить вашу лодку,стреляя из
гарпунных пушек. Естественно,вам придется
топить их прежде,  чем  они  претворят  в
жизнь свои коварные  замыслы.  Дальше  вы
влезаете в шкуру (резиновую)  аквалангис-
та и продолжаете свой  путь  в  подводной
пещере, кишащей акулами. И напоследок вам
предстоит сразиться с гигантским спрутом,
который закрывает вход в грот,  где стоит

субмарина.  Конечно,  с голыми руками тут
делать нечего, и  вы будете оснащены ком-
пактным батискафом.  После  того,  как от
чудо-юда остануться рожки да  ножки,  вам
покажут мультик  о  том, как ваш батискаф
заплывает в шлюз подлодки.  На сем первая
часть игры и заканчивается.  Никаких осо-
бых умственных усилий,  чтобы  пройти эту
часть игры  не  нужо,  достаточно  только
ловкости рук и хорошей реакции  (над пер-
вой и второй фазой я  сидел  полночи - уж
очень они душные).
     Самое интересное  начинается во вто-
рой части игры,  после того, как вы попа-
даете во-внутрь субмарины.  Как и в любом
хорошем  боевике,  вам  нужно  уничтожить
лодку и, притом конечно, остаться целым и
невредимым.  Для  этого вам нужно поднять
субмарину  на   поверхность,   остановить
двигатель,  пробраться  в  машинный отсек
(который конечно заперт), установить бом-
бу около реактора, дать радиограмму о ус-
пешном окончании  миссии  и  благополучно
смыться.  Все  операции,  кроме установки

бомбы и непосредственно ретирования, осу-
ществляются  через  компьютеры,   которые
разбросаны  по  всей  лодке.  В принципе,
можно использовать первый попавшийся ком-
пьютер для отдачи команд на всплытие, ос-
тановки мотора и передачи радиограммы, но
радиограмму  можно послать  только  после
установки бомбы, а дверь в машинный отсек
открывается компьютером,установленным не-
посредственно около машинного отсека.
     Для удобства  ориентирования в кори-
дорах я составил карту. Все двери обозна-
чены цифрами и буквами от 1 до D. Если вы
входите в дверь,  то  попадаете  в парал-
лельный коридор.  В принципе, проведя де-
нек за этой игрой, начинаешь неплохо ори-
ентироваться в их хитросплетениях.


     Но не все так просто,  как могло по-
казаться  на  первый  взгляд - чтобы вос-
пользоваться компьютером, вы должны знать
коды доступа к различным  системам.  Коды
можно узнать ошманав труп свежезамоченно-
го офицера. На лодке вам могут встретить-
ся следующие офицеры :

            капитан, 1 офицер,
   1 офицер механик, 2 офицер механик,
   1 офицер связист, 2 офицер связист.

У  каждого  из них свой код по роду заня-
тий. То есть: у 1-го и 2-го офицера меха-
ника код одинаковый. Выглядит офицер сле-
дующим образом (см.экрах): 

     Обобрать  труп  можно  в том случае,
если вы на него ляжете, а потом встанете.
Делать это стоит не отходя от кассы,  так
как трупы в этой игре  имеют  особенность
быстро исчезать.  Конечно, можно носиться
по всей подлодке, моча офицеров и собирая
коды,  но в игре есть маленькая хитрость,
которая  может  здорово облегчить вам жи-
знь - кроме  всех  вышеперечисленных опе-
раций  компьютер  может  вам  выдать коды
всех офицеров на корабле. Для этого нужно
знать только код капитана.
     Немного отойдя от темы  разговора  я
хочу сказать, что  в  приложении  журнала
записана русифицированная  версия  второй
части игры. В бытность свою, будучи начи-
нающим юзером,я постоянно парился во всех
DERECHA-IZQUIERDA-ARRIBA-ABAJO-FUEGO,   а
о понимании фразы типа :  AHORA  DISFRUTA
DEL SOL MANTENTE EN FORMA PARA ARCTIC MO-
VES, в то время (да и сейчас) и речи быть
не могло.  Поэтому, запасшись испано-рус-
ским словарем и немного попыхтев,  я сде-

лал русскоязычную версию игры, где даже и
с компьютером вы без проблем сможете объ-
ясниться по-русски.


     Итак, представьте,что вы собрали ко-
ды всех офицеров (или замочили капитана).
Теперь вам предстоит найти дверь в машин-
ный отсек (он обозначен на карте)  и вос-
пользоваться компьютером,  который  стоит
около двери. 

     Для  того, чтобы это сделать, доста-
точно остановиться около компьютера и по-
вернуться к нему лицом.  Перед  вами поя-
вится экран бортовго компьютера,с которым
вам и предстоит работать. Компьютер пони-
мает команды, состоящие  как  из  одного,
так и из двух слов.  Если  вы не захотите
играть в русскую версию, ниже  я  дам со-
ответствие испанских и русских команд.

                END  КОН
                FIN  ВЫХ

     Любая  из  этих  команд  служит  для
прекращения сеанса работы с компьютером.

               DERD  КОДЫ

     После  ввода этой команды, компьютер
запросит код 1-го офицера в подтверждение
идентификации личности.  Не  знаю,  то ли
это ошибка программиста, то ли намеренный
глюк, но вводить нужно код капитана. Пос-

ле загрузки программы  вы  получите  коды
офицеров всех служб в следующем порядке :

               капитан,
               1-й офицер,
               офицер механик,
               офицер связист.

              ASCI  ВСПЛ
              ASCE  ПРОД
              SUPE  ПОДН
              EMER  ПОВЕ

     После  ввода этой команды, вам нужно
ввести код 1-го офицера.  Если код введен
правильно, то субмарина всплывет.


     Следующие  две  команды  состоят  из
двух слов : глагола и существительного.

        глаголы: PARA  ОСТА
                 STOP  СТОП

существительные: MAQU  ДВИГ
                 MOTO  МОТО

     Комбинация любого  глагола  с  любым
существительным является командой. Напри-
мер: ОСТАновить МОТОр или СТОП ДВИГатель.
Как вы наверно уже догадались,эта команда
служит  для  остановки  двигателя.  Чтобы
компьютер  ее  выполнил,  вы должны знать
код 1-го офицера.
     После того,  как  подлодка всплыла и
мотор остановлен,  вы  уже  сможете выйти
на мостик подлодки  (лифт будет работать)
и полюбоваться видом открытого океана.
     Чтобы заложить  бомбу в машинном от-
секе, вам нужно открыть  дверь.  Делается
это следующими командами :




         глагол: ABRI  ОТКР

существительные: PUER  ДВЕР
                 COMP  ВОРО
                 PARE  ОТСЕ

     Как и в предыдущем  уровне, комбина-
ция глагола с любым  существительным даст
команду.  Чтобы ей воспользоваться, нужно
знать код офицера механика. 

     Итак, дверь открыта, бомба заложена,
пора бы и смываться.  Но  не  спешите ло-
миться как лось на  поверхность - там вас
никто не ждет.  Вам нужно дать радиограм-
му  о  том,  что бомба заложена и пора бы
высылать за вами батискаф.  Для этого вам
опять придется  воспользоваться компьюте-
ром.  Вам  нужно ввести одну из следующих
команд  и подтвердить свою личность воро-
ваным кодом связиста.

              TRAN  СВЯЗ
              TRAS  СООБ

     После  загрузки программы  у вас за-
просят текст сообщения.  Вот  здесь-то  у
меня и вознила самая большая  проблема  с
прохождением этой игры. Все, что я вводил
вызывало лишь сообщение об ошибке. Но по-
копавшись в теле программы,  я выудил ин-
тересный  набор  букв : OABERBYAMD.   Как
выяснилось - это и есть сообщение  о  вы-
полнении миссии. Логически до этого никак

нельзя додуматься. Поэтому, я думаю - это
радиосообщение было дано в фирменной  ин-
струкции к игре. В моей русской версии, я
заменил  ничем  не  примечательный  набор
букв сообщением : "ОПАНЬКИ ИМ".
     Ну вот, теперь выходите из компьюте-
ра и делайте быстрее ноги - изначально на
передачу сообщения и  путь  до  батискафа
вам дается всего две минуты. Еще раз хочу
вам напомнить,  что  батискаф будет ждать
вас не на начальной локации игры, а в ло-
кации, которая обозначена на карте словом
КОНЕЦ. Добравшись до батискафа, вам оста-
нется лишь насладиться  финальным мульти-
ком, а он довольно угарный. 

     Напоследок  хочу  сказать  несколько
слов.  Если  вы любите пользоваться CHEAT
MODE и у вас есть SCORPION, то вы сможете
узнать  все  коды  не убивая ни одного из
офицеров - они  каждую  игру генерируются
заново, и  их можно найти по адресу #E403
(58371).  Для тех, кто любит играть чест-
но,  мой совет: не берите у офицеров коды
- жизни пригодятся больше, хлопните лучше
капитана.  Патроны  тоже  имеют  привычку
кончаться  и  их  нужно восполнять тем же
способом, как вы  берете коды у офицеров,
но  отбирать  боеприпасы  можно  только у
солдат.  Если  же  патроны кончились нап-
рочь,  то вам придется сбивать на глушняк
солдат лифтом: для этого нужно  встать на
лифт  одновременно  с  солдатом  и начать
движение - солдат  хлопнется рядом с лиф-
том.
     На  этом,  я думаю, можно закончить,
потому что, на мой взгляд, особо  сложных
моментов в этой игре больше нет.

                   * * *