Интерфейс - Письма Читателей: Игорь Галуза, Гаркушин Алексей, Иноземцев Андрей Леонидович, Потоловский Виктор Николаевич.

Adventurer #05
     Здравствуйте, дорогие читатели !  Вы
видите пятый,  можно  сказать,  юбилейный
выпуск нашего журнала.  Нам очень приятно
получать ваши письма. Но особоенно прият-
но было узнать, что наш журнал читают  не
только в  Ярославской  области,  но и да-
леко за ее пределами и даже за границей -
на Украине.  И что особенно  приятно - он
нравится читателям !
     Что ж, значит  не  зря  мы работаем.
Будем стараться  не  разочаровывать наших
читателей и дальше.   Кстати, практически
все письма, которые мы получили,  начина-
лись примерно так: "Когда я увидел первый
выпуск  вашего  журналa, я подумал - вот,

еще одна ерундовина.   Но  когда  мне  на
глаза попался  третий  номер - мое мнение
резко переменилось!!!..."   Похоже,  пора
объяснить положение. Первый выпуск ADVEN-
TURER'a  мы не считаем  журналом  вообще,
так,  демо-версия  или  рекламный  COMING
SOON. А журнал, как издание,  начинается,
собственно, со второго выпуска.  И  далее
он  растет  и  развивается вместе с нами.
Он уже перестал быть, так сказать,  дитем
только  AURYN GROUP - мы как бы родители,
а у журнала огромное  количество  друзей.
Хотите узнать,  кто "родил" этот выпуск ?
Загляните в раздел "АВТОРА!".
     А мы займемся почтой.

     Здравствуйте,уважаемая редакция жур-
нала "ADVENTURER" !
     Пишут вам аж с Украины, из небольшо-
го города  Зугрэса  Донецкой области  два
фаната SPECCY: MASTER SAW and ALIS.
     Ну  что можно  сказать ?  Прогресси-
руете  от номера к номеру...  Продолжайте
в том же духе.  Правда, есть один вопрос.

Почему в ADVENTURER'е  нет рубруки "ЖЕЛЕ-
ЗО" ?  Думаем, у вас еще остались энтузи-
асты, которые что-то делают для "Спектру-
ма".  Наверно,  есть  какие-то разработки
(пусть и не большие),  которые можно было
бы опубликовать в вашем журнале.

ADV: Вообще-то  говоря,  такая  рубрика у
нас есть,  а вот таких людей почти не ос-
талось.  Правда,  ситуация может коренным
образом измениться, т.к. мы познакомились
с хакерами из города Череповца. Среди них
есть фанаты  спектрумовского  "железа"  и
они обещали нам помочь. Так что ждите!

Корр: ...Для начала мы высылаем вам схему
RAM-disk'а, может  быть,  она у вас есть,
но все же рискнем предложить.

ADV:  А  вот тут всех постиг огромный об-
лом ! Дело в том,  что  уважаемые коррес-
понденты прислали "голую" схему, абсолют-
но без описания.  Непонятно,  для  какого
она компьютера  и  как  этим  RAM-disk'ом

пользоваться (команды или еще как ?) Поэ-
тому у нас огромная просьба ко всем: если
вы  посылаете нам свою разработку,  то не
поленитесь, сделайте подробное ее  описа-
ние с расчетом  на человека,  имеющего не
очень глубокие знания в схемотехнике.  Мы
не можем публиковать схемы в надежде, что
читатели сами, мол, разберуться.

Корр: Мы, в принципе, пишем вот по какому
поводу.  Во  втором  номере  журнала была
опубликована игра "OCTOPUS", и был объяв-
лен "ШТУРМ".  Игра  не такая уж и сложная
(по крайней мере начало), как может пока-
заться  на  первый взгляд.  Но одна труд-
ность все-таки есть.
     В этой игре все предметы нужно отда-
вать  персонажам  исключительно в опреде-
ленных местах. Если честно, то мы терпеть
не можем (да не только мы), когда в играх
подобного  типа   есть   такие  дебильные
(извините)  заморочки.    Вы  согласны  с
нами?

ADV: O, Ye-e-ee...

Корр:
     Итак, первый уровень.
     Гуляя по улицам неизвестного города,
подбираем дудочку и монету. Монету отдаем
хозяину  кобры  (немного  правее от самой
змеи).  Взамен монеты  он  дает  нам  не-
большой  ключик,  который нужно использо-
вать  возле двери в ресторане.  За дверью
находится карточка (как мы поняли), здесь
же берем бокал шампанского...

ADV: Вообще-то, это не карточка, а  золо-
тое яйцо работы Фаберже,  кстати, фальши-
вое. Так, по крайней мере, в фильме.

Корр: Вместе  с  яйцом  мы идем в казино,
где  используем его возле играющих в кос-
ти (у них выпадает 7 очков),  и  они дают
нам стаканчик с костями.  Мы  кидаем их и
выигрываем.  Теперь идем меняем фишки  на
баксы (это находиться левее от двух мужи-
ков, которые пьют вино). Садимся в такси.

Смотрим небольшой мультик  как  нас нагло
грабят.  Ждем  загрузку следущего уровня,
а нам бац: "SPUST MAGNETOFON" !
     Вы представили выражения наших лиц ?

ADV:  Когда  мы читали эти строки, у нас,
наверняка, было такое же.

Корр: В  общем,  это не полностью перера-
ботанная под TR-DOS магнитофонная версия,
или ("еще лучше") вообще неполная версия.
А так игрушка ничего.  Ждем полную, рабо-
чую версию.

ADV:  Ай-я-яй. Вот это да! А ведь версия-
то  from FFC COMPUTERS  и  SOFTSTAR.  Или
SOFTSTAR  нашел  неполную версию или  FFC
COMPUTERS не хватило  чего-нибудь,  чтобы
сделать  нормальную  дискетизацию или еще
какие причины. Факты таковы:

   ИЩЕМ ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ "OCTOPUS" !
   ───────────────────────────────────
         У кого есть - пришлите !

Корр:  Вы не могли бы писать дату выпуска
журнала  в  свет.  И последняя, небольшая
просьба.  Опубликуйте,  пожалуйста,  нес-
колько  программ  в  вашем журнале, такие
как:
 1) G.A.C."Graphic Adventure Creator" (на
русском языке);
 2) P.A.W.S."Professional Adventure
Writing System"  (если,  конечно,  вы  еe
нашли);
 3) Cad+3D-Plot;
 4) ANIMATION v3.0.

     С уважением:

MASTER SAW-Потоловский Виктор Николаевич,
ALIS - Иноземцев Андрей Леонидович.

ADV: По поводу даты выхода - мы ее указы-
ваем, иногда на заставке, иногда в скрол-
ле. Посмотрите внимательнее!
     По  поводу GAC на русском языке.  Не
стоит писать на GAC'е! Это абсолютно дос-
товерно, т.к. я (RAY) с  ним очень хорошо

познакомился,  когда  писал  "Талисман".
Лучше загляните в разделы "ПРЕЗЕНТАЦИЯ" и
"ПРИЛОЖЕНИЕ",  там вы найдете кое-что по-
интереснее.
     PAWS пока не найден.
     CAD+3D PLOT  найден,  но за отсутст-
вием нормального описания, мы его пока не
можем опубликовать.
     Пакет ANIMATION занимает целый диск.
Поэтому  опубликовать его в журнале прос-
то невозможно.  К тому же для этого нужно
разрешение его автора.   Попробуйте  свя-
заться с ним по адресу:

  454081, г. Челябинск, ул. Турбинная, 25
             Величутину Н.В.

     И вот еще что: мы получили  несколь-
ко  писем  буквально  такого  содержания:
"Привет! У меня есть то,  что  вы  ищете.
Высылайте диски. Можете прислать чего-ни-
будь новенького."  И все !  И, к тому же,
корреспондент живет ну очень далеко.

     Ребята, давайте доверять друг другу!
Если у вас что-то  есть - пришлите нам, а
мы, в свою очередь, про вас не  забудем -
бесплатно  свежий   выпуск  журнала   вас
устроит ?  И еще : если вы хотите,  чтобы
ваше письмо было опубликовано - присылай-
те  его  на  дискете.  Если просто хотите
высказать свое мнение или установить кон-
такт - пишите  на  бумаге.  Но  даже если
присылаете дискету - черкните  пару строк
и на бумаге, т.к. диск может быть повреж-
ден при пересылке.  Пока  больших проблем
не возникало,  но  с некоторых дисков ин-
формация читалась с трудом.

     Следующее писмо также из-за границы.

Игорь Галуза (респ.Беларусь, г.Минск):
     Просматривая  письма  и  объявления,
опубликованные в изданиях на компьютерную
тематику, мы увидeли, что  многие  игроки
часто  не  могут разобраться с какой-либо
игрой  и активно шлют письма с просьбой о
помощи, а редакции, ссылаясь на невозмож-

ность  ответить  на все вопросы, отсылают
их  к  читателям  и  в  последствии к ним
больше не возвращаются.  Кроме того, есть
письма от наивных игроков, которые наобо-
рот,  предлагают  свою  помощь, а получив
кипу  писем  не могут помочь (знаем, т.к.
слали  им  письма).  И  вот  мы  (я и мои
друзья) решили попробовать открыть  нечто
вроде  справочной службы для помощи заст-
рявшим  игрокам и для этого даем объявле-
ние, в котором обязуемся ответиь  на  все
посланные нам письма  (точнее, полученные
нами...)
     Кто-то может спросить: "А вы сможете
ответить на все вопросы ?!"
И мы твердо отвечаем: "ДА !!!"
О нас: Нам  всем  по 19 лет.  Минимальный
опыт работы  со  SPECCY - 5 лет, а макси-
мальный - 10.  Практически  все свободное
время в своей жизни мы уделяли игре(в ос-
новном, на SPECCY...). За это время у нас
скопилась  целая библиотека книг по игро-
вой  тематике.  Кроме того, большую часть
ее составляют материалы,  написанные нами

в  период прохождения той или иной игруш-
ки. Это: карты, подробные и не очень опи-
сания, переводы текстов из игр. Кроме то-
го, вместе  мы  можем  добиться прогресса
практически в любой игре...

ADV: Великолепно ! Может ваш опыт поможет
пощадить  нервы  игроку,  застрявшему   в
трудной игре...

Корр: Посылая вопрос, как можно подробнее
опишите ваши действия до проблемы (ошибка
могла быть раньше...) Кроме того, просьба
выслать дискету с игрой, т.к. у нас может
не быть ее или ее дисковой версии.  Кроме
того, ваша версия может оказаться ломаной
и  глючной...  (Диск обязательно вернем.)
К  тому  же, выславшие диск получат (если
есть) хорошую  версию игры, больше инфор-
мации  (в формате ZX-word).  А  ГЛАВНОЕ :
приславшие диск получат для  тестирования
DEMO-версию  нашей  первоЙ  большой  игры
"DUNE" которая, как не трудно догадаться,
написана по мотивам одноименного НФ-рома-

на Ф.Херберта.  Приславшие нам результаты
теста получат значительные льготы на при-
обретение самой игры.
     Ну и в окончании о не очень хорошем:
так  как  мы  ожидаем большого количества
писем,  мы  вынуждены  просить  вложить в
конверт денежную сумму 1-2  доллара, т.е.
5-10 тыс.руб,  которые  пойдут  на оплату
почтовых  и  прочих расходов, связанных с
ответом  на ваш вопрос. (1$ - для письма,
2$ - для  описания  QUEST'а, т.к. большой
объем и пересылка бандеролей дороже).

ADV: Само  объявление  и  координаты  его
авторов смотрите в разделе "РЕКЛАМА".

Яковлев Евгений (Одесса):
     Пишет вам читатель всех приходящих к
нам в Одессу электронных журналов.  Сам я
попал в среду SPECCY недавно.  Я  перешел
с DENDY и SEGA  из-за нехватки  стратеги-
ческих игр.

ADV: Очень правильное решение !!!

Евгений: ...Пытаюсь  выучить   ассемблер,
хотя книг маловато и BASIC я не знаю...

ADV: Мы можем посоветовать вам обратиться
в фирму "ИНФОРКОМ" (Москва). Они издают и
рассылают по почте  литературу по SPECCY.
Вложите в письмо  конверт со своим обрат-
ным адресом и отправьте по адресу:
           121019, Москва, Г-19
            а/я 16, "ИНФОРКОМ".
Вам пришлют прайс-лист с перечнем литера-
туры и ПО.  Или  попробуйте найти дистри-
бьютеров "Инфоркома" в вашем регионе.

Евгений: Хотя я  не очень люблю адвентюр-
ные  игры,   но  "Иван-царевич"  и  "Last
Raider" мне понравились, хотя я уже заму-
чался с последней...

ADV: Ничего  удивительного. Last Raider -
довольно  лихо  закрученная  адвентюра  и
легко не сдасться.  О  ней уже писалось в
"ZX-РЕВЮ" N 6'96.  Мы также готовы помочь

всем желающим в  прохождении этой трудной
игры. Пишите - обсудим!

Евгений: Об UFO-2:  я  никак  не  могу ее
пройти. Мне не хотят давать исследования:
- большого корабля;
- одного среднего корабля;
- МС контроль;
и я не могу захватить кальцинита. Help!

ADV: Кальцинита можно  захватить термошо-
ком (правда полуживого). Но прежде захва-
тите   и   исследуйте   акватоида-медика.
Большой корабль можно исследовать  только
после  исследования  всех  остальных.   А
насчет исследований: если окошко исследо-
ваний забито полностью, то новых исследо-
ваний не дадут.   Некоторые  исследования
могут дать только если вы захватили опре-
деленный тип пришельца или провели  опре-
деленное исследование. К сожалению, более
точно сказать не можем. Может помогут чи-
татели ?

Гаркушин Алексей (Краснодар)
    Вот,  вчера купил ваш журнал.  Честно
признаюсь - мне он очень понравился (ина-
че я бы не писал).

ADV: После  таких  слов  хочется работать
еще лучше!

Алексей: ...Теперь  идейка по поводу игры
NAVY SEALS PART 1.   В  таблице  рекордов
введите CLUBBING SEASON.  Во  время  игры
нажмите: W     - change weapon,
         ENTER - change level.

ADV: В Рыбинске  эта игра ходит с загруз-
чиком от PRESTIGE,  в результате чего ра-
ботает только на PENTAGON'e.  А в таблице
надо ввести PRESTIGE R GODS,  а дальше то
же самое.

Алексей: Прочитал о игре STARGLIDER, вот,
думаю,  наиграюсь,  а она - не грузится !
Не знаю, чья это вина : ваша или хакеров,
но я очень расстроился.

ADV: Мы  запускали  версию этой программы
из приложения на PENTAGON, SCORPION, ATM-
TURBO 2 - все работает нормально. К сожа-
лению, "Краснодаров"  у  нас нет, так что
насчет  этого  ничего  сказать  не можем.
Возможно, у вас просто некачественная ко-
пия.
     И,  кстати,  вот еще что : у нас нет
официального распространителя  ни в Крас-
нодаре, ни в области.  Так  что ваша вер-
сия журнала - пиратская  и  претензий мы,
по-идее, принимать не должны. Но не будем
ругаться, а лучше сделаем вот что : пере-
дайте человеку (или фирме),  где вы купи-
ли ADVENTURER,  просьбу связаться с нами.
Мы  можем  предложить  им  взаимовыгодное
сотрудничество,  дадим  их рекламу (а наш
журнал читают от  Сибири до Украины - см.
выше).   Это  будет  лучше, чем продавать
ворованное.

Алексей: По поводу журнала.  Мне понрави-
лись все рубрики,  НО чего-то не хватало.

Долго думал, чего же,  и понял !  КОНКУРС
вам нужно объявить !

ADV: Никаких проблем.  Конкурс,  так кон-
курс !

       ВНИМАНИЕ !  Журнал ADVENTURER
       ─────────────────────────────
     объявляет  конкурс на самую красивую
компьютерную картинку.   Присылайте  свои
работы в виде стандартных SPECTRUM'овских
экранов.  Конкурс будет проходить по двум
номинациям: черно-белая графика и цветная
графика. Лучшие работы будут использованы
для оформления следующих выпусков журнала
(с разрешения авторов,  так что если ваша
работа прислана только на  конкурс - ука-
жите это).  На конкурс принимаются ТОЛЬКО
САМОСТОЯТЕЛЬНО  нарисованные картинки или
стилизованные надписи.  Тематика - любая.
Не допускаются сканированные,  оцифрован-
ные или перекачанные  с  других  платформ
изображения. Допускается перерисовка кар-
тин,  фотографий  и  т.п.,   НО  РУЧНАЯ !

На картинке необходимо указывать  автора.
А чтобы вы поняли, чем отличаются картин-
ки, рисованные вручную от полученных иным
способом - сравните  заставку  журнала  с
меню. Заставка конвертирована с IBM,  по-
том  дорисована в ART-STUDIO,  вторая  же
от  начала  до  конца рисовалась вручную.
Почувствуйте разницу!
     Оцениваться работы будут также чита-
телями, победителем будет  объявлен  тот,
кто наберет большинство голосов.

       ─────────────────────────── 

     Следующее письмо - из Рыбинска.  Ав-
тор попросил не называть его имени. Поче-
му ?  Задайте себе этот же вопрос, прочтя
нижеследующее письмо...

      Так ли мы круты, как думаем ?
      ─────────────────────────────

     Посмотрев    очередную   демо-версию
DOOM'а  или DUNE-2, Вы, вероятно, решите:
"До  каких же высот поднялся гений СНГ'о-
вой  спектрумо-программистской  мысли   и
мастерства.  Да  нa кой черт этот IBM ну-
жен !" Честно говоря, мне жаль тех  това-
рищей  (или господ), которые будут, капая
слюной, дожидаться выхода  в  свет полных
версий этих программ, думая при этом, что
они  получат  игры  на  порядок выше, чем
фирменные, хотя бы середины 80-х годов.
     Ошибаетесь, родные мои "юзеры", "ха-
керы" и др. !!!  Вы получите за космичес-
кую сумму очереднoй "полудохлый" и  неиг-
рабельный  шедевр  типа  Prince of Persia
или  почувствуете на себе все "достоинст-

ва" нового  класса  игр, охарактеризовать
которые можно таким названием - "игралки-
тормозилки".   Желающие  познакомиться  с
"игралками-тормозилками"  могут взглянуть
на демо-версии таких игр как: Mortal Kom-
bat, DUNE-2, DOOM. После этого Вы поймете,
что  чувствует  владелец  AMIGA 500  (или
600), играя в DUNE-2  на  восьмом уровне.
Пора  давно  понять, что на Speccy невоз-
можно сделать DOOM хотя бы издалека напо-
минающий оригинал по простой и  банальной
причине - 3.5 МГц на восьмибитном процес-
соре - это  не  50 МГц   на  32-битном, а
хваленое мастерство  наших  программистов
пока  выплескивается  только в разные де-
мошки,  основная цель которых - это удов-
летворение  (см.  Satisfaction  megademo)
собственного  тщеславия - "Нате, мол, по-
лучите  факт,  что  Code  Busters - самые
крутые !!!"  А в этом самом Code Busters,
кроме RST 7, никто и никогда ничего путе-
вого  сам  на  свет божий не произвел, не
считая крякнутых игр и кучи приветов все-
му свету в интрухах к ним.

     Есть, конечно, и приятные исключения
среди программистов, которые делают дейс-
твительно  неплохие (но не более) игрушки
и  прикладные  программы (очень хорошие).
Но  такого  мастерства,  как  Pete Cooke,
Code Masters или Ocean никто  из  наших и
зарубежных  программистов пока не достиг,
да и вряд ли достигнет.
     Так  что  не  стоит  брать  в голову
мысль  о  DOOM'е или DUNE'е - ни програм-
мистам ни пользователям. Лучше делать по-
сильные вещи и не витать в облаках.

                           Goodwiller.

P.S. Тем, кто  сомневается в вышеизложен-
ных  аргументах, рекомендую провести экс-
перимент.  Запустите  демо-версию DUNE-2,
произведите  десятка полтора солдат и от-
правьте  их  всех  одновременно  в другой
угол карты. При этом прикиньте, насколько
уменьшилась  скорость  движения солдат по
сравнению с тем же  процессом  для одного
солдатика.

К сведению: в оригинальной IBM-овской или
AMIGA-вской  версиях  одновременно  могут
передвигаться  несколько  сотен  солдат и
машин  и, при этом, еще работает логичес-
кий  блок программы, рассчитывающий  ходы
противника, чего пока нет в демо-версии.

ADV: Ну как ?   Желающие  высказать  свою
точку  зрения  могут написать в редакцию.
Только, please, аргументируйте свои дово-
ды.

       ───────────────────────────