Здравствуйте, дорогие читатели ! Вы
видите пятый, можно сказать, юбилейный
выпуск нашего журнала. Нам очень приятно
получать ваши письма. Но особоенно прият-
но было узнать, что наш журнал читают не
только в Ярославской области, но и да-
леко за ее пределами и даже за границей -
на Украине. И что особенно приятно - он
нравится читателям !
Что ж, значит не зря мы работаем.
Будем стараться не разочаровывать наших
читателей и дальше. Кстати, практически
все письма, которые мы получили, начина-
лись примерно так: "Когда я увидел первый
выпуск вашего журналa, я подумал - вот,
еще одна ерундовина. Но когда мне на
глаза попался третий номер - мое мнение
резко переменилось!!!..." Похоже, пора
объяснить положение. Первый выпуск ADVEN-
TURER'a мы не считаем журналом вообще,
так, демо-версия или рекламный COMING
SOON. А журнал, как издание, начинается,
собственно, со второго выпуска. И далее
он растет и развивается вместе с нами.
Он уже перестал быть, так сказать, дитем
только AURYN GROUP - мы как бы родители,
а у журнала огромное количество друзей.
Хотите узнать, кто "родил" этот выпуск ?
Загляните в раздел "АВТОРА!".
А мы займемся почтой.
Здравствуйте,уважаемая редакция жур-
нала "ADVENTURER" !
Пишут вам аж с Украины, из небольшо-
го города Зугрэса Донецкой области два
фаната SPECCY: MASTER SAW and ALIS.
Ну что можно сказать ? Прогресси-
руете от номера к номеру... Продолжайте
в том же духе. Правда, есть один вопрос.
Почему в ADVENTURER'е нет рубруки "ЖЕЛЕ-
ЗО" ? Думаем, у вас еще остались энтузи-
асты, которые что-то делают для "Спектру-
ма". Наверно, есть какие-то разработки
(пусть и не большие), которые можно было
бы опубликовать в вашем журнале.
ADV: Вообще-то говоря, такая рубрика у
нас есть, а вот таких людей почти не ос-
талось. Правда, ситуация может коренным
образом измениться, т.к. мы познакомились
с хакерами из города Череповца. Среди них
есть фанаты спектрумовского "железа" и
они обещали нам помочь. Так что ждите!
Корр: ...Для начала мы высылаем вам схему
RAM-disk'а, может быть, она у вас есть,
но все же рискнем предложить.
ADV: А вот тут всех постиг огромный об-
лом ! Дело в том, что уважаемые коррес-
понденты прислали "голую" схему, абсолют-
но без описания. Непонятно, для какого
она компьютера и как этим RAM-disk'ом
пользоваться (команды или еще как ?) Поэ-
тому у нас огромная просьба ко всем: если
вы посылаете нам свою разработку, то не
поленитесь, сделайте подробное ее описа-
ние с расчетом на человека, имеющего не
очень глубокие знания в схемотехнике. Мы
не можем публиковать схемы в надежде, что
читатели сами, мол, разберуться.
Корр: Мы, в принципе, пишем вот по какому
поводу. Во втором номере журнала была
опубликована игра "OCTOPUS", и был объяв-
лен "ШТУРМ". Игра не такая уж и сложная
(по крайней мере начало), как может пока-
заться на первый взгляд. Но одна труд-
ность все-таки есть.
В этой игре все предметы нужно отда-
вать персонажам исключительно в опреде-
ленных местах. Если честно, то мы терпеть
не можем (да не только мы), когда в играх
подобного типа есть такие дебильные
(извините) заморочки. Вы согласны с
нами?
ADV: O, Ye-e-ee...
Корр:
Итак, первый уровень.
Гуляя по улицам неизвестного города,
подбираем дудочку и монету. Монету отдаем
хозяину кобры (немного правее от самой
змеи). Взамен монеты он дает нам не-
большой ключик, который нужно использо-
вать возле двери в ресторане. За дверью
находится карточка (как мы поняли), здесь
же берем бокал шампанского...
ADV: Вообще-то, это не карточка, а золо-
тое яйцо работы Фаберже, кстати, фальши-
вое. Так, по крайней мере, в фильме.
Корр: Вместе с яйцом мы идем в казино,
где используем его возле играющих в кос-
ти (у них выпадает 7 очков), и они дают
нам стаканчик с костями. Мы кидаем их и
выигрываем. Теперь идем меняем фишки на
баксы (это находиться левее от двух мужи-
ков, которые пьют вино). Садимся в такси.
Смотрим небольшой мультик как нас нагло
грабят. Ждем загрузку следущего уровня,
а нам бац: "SPUST MAGNETOFON" !
Вы представили выражения наших лиц ?
ADV: Когда мы читали эти строки, у нас,
наверняка, было такое же.
Корр: В общем, это не полностью перера-
ботанная под TR-DOS магнитофонная версия,
или ("еще лучше") вообще неполная версия.
А так игрушка ничего. Ждем полную, рабо-
чую версию.
ADV: Ай-я-яй. Вот это да! А ведь версия-
то from FFC COMPUTERS и SOFTSTAR. Или
SOFTSTAR нашел неполную версию или FFC
COMPUTERS не хватило чего-нибудь, чтобы
сделать нормальную дискетизацию или еще
какие причины. Факты таковы:
ИЩЕМ ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ "OCTOPUS" !
───────────────────────────────────
У кого есть - пришлите !
Корр: Вы не могли бы писать дату выпуска
журнала в свет. И последняя, небольшая
просьба. Опубликуйте, пожалуйста, нес-
колько программ в вашем журнале, такие
как:
1) G.A.C."Graphic Adventure Creator" (на
русском языке);
2) P.A.W.S."Professional Adventure
Writing System" (если, конечно, вы еe
нашли);
3) Cad+3D-Plot;
4) ANIMATION v3.0.
С уважением:
MASTER SAW-Потоловский Виктор Николаевич,
ALIS - Иноземцев Андрей Леонидович.
ADV: По поводу даты выхода - мы ее указы-
ваем, иногда на заставке, иногда в скрол-
ле. Посмотрите внимательнее!
По поводу GAC на русском языке. Не
стоит писать на GAC'е! Это абсолютно дос-
товерно, т.к. я (RAY) с ним очень хорошо
познакомился, когда писал "Талисман".
Лучше загляните в разделы "ПРЕЗЕНТАЦИЯ" и
"ПРИЛОЖЕНИЕ", там вы найдете кое-что по-
интереснее.
PAWS пока не найден.
CAD+3D PLOT найден, но за отсутст-
вием нормального описания, мы его пока не
можем опубликовать.
Пакет ANIMATION занимает целый диск.
Поэтому опубликовать его в журнале прос-
то невозможно. К тому же для этого нужно
разрешение его автора. Попробуйте свя-
заться с ним по адресу:
454081, г. Челябинск, ул. Турбинная, 25
Величутину Н.В.
И вот еще что: мы получили несколь-
ко писем буквально такого содержания:
"Привет! У меня есть то, что вы ищете.
Высылайте диски. Можете прислать чего-ни-
будь новенького." И все ! И, к тому же,
корреспондент живет ну очень далеко.
Ребята, давайте доверять друг другу!
Если у вас что-то есть - пришлите нам, а
мы, в свою очередь, про вас не забудем -
бесплатно свежий выпуск журнала вас
устроит ? И еще : если вы хотите, чтобы
ваше письмо было опубликовано - присылай-
те его на дискете. Если просто хотите
высказать свое мнение или установить кон-
такт - пишите на бумаге. Но даже если
присылаете дискету - черкните пару строк
и на бумаге, т.к. диск может быть повреж-
ден при пересылке. Пока больших проблем
не возникало, но с некоторых дисков ин-
формация читалась с трудом.
Следующее писмо также из-за границы.
Игорь Галуза (респ.Беларусь, г.Минск):
Просматривая письма и объявления,
опубликованные в изданиях на компьютерную
тематику, мы увидeли, что многие игроки
часто не могут разобраться с какой-либо
игрой и активно шлют письма с просьбой о
помощи, а редакции, ссылаясь на невозмож-
ность ответить на все вопросы, отсылают
их к читателям и в последствии к ним
больше не возвращаются. Кроме того, есть
письма от наивных игроков, которые наобо-
рот, предлагают свою помощь, а получив
кипу писем не могут помочь (знаем, т.к.
слали им письма). И вот мы (я и мои
друзья) решили попробовать открыть нечто
вроде справочной службы для помощи заст-
рявшим игрокам и для этого даем объявле-
ние, в котором обязуемся ответиь на все
посланные нам письма (точнее, полученные
нами...)
Кто-то может спросить: "А вы сможете
ответить на все вопросы ?!"
И мы твердо отвечаем: "ДА !!!"
О нас: Нам всем по 19 лет. Минимальный
опыт работы со SPECCY - 5 лет, а макси-
мальный - 10. Практически все свободное
время в своей жизни мы уделяли игре(в ос-
новном, на SPECCY...). За это время у нас
скопилась целая библиотека книг по игро-
вой тематике. Кроме того, большую часть
ее составляют материалы, написанные нами
в период прохождения той или иной игруш-
ки. Это: карты, подробные и не очень опи-
сания, переводы текстов из игр. Кроме то-
го, вместе мы можем добиться прогресса
практически в любой игре...
ADV: Великолепно ! Может ваш опыт поможет
пощадить нервы игроку, застрявшему в
трудной игре...
Корр: Посылая вопрос, как можно подробнее
опишите ваши действия до проблемы (ошибка
могла быть раньше...) Кроме того, просьба
выслать дискету с игрой, т.к. у нас может
не быть ее или ее дисковой версии. Кроме
того, ваша версия может оказаться ломаной
и глючной... (Диск обязательно вернем.)
К тому же, выславшие диск получат (если
есть) хорошую версию игры, больше инфор-
мации (в формате ZX-word). А ГЛАВНОЕ :
приславшие диск получат для тестирования
DEMO-версию нашей первоЙ большой игры
"DUNE" которая, как не трудно догадаться,
написана по мотивам одноименного НФ-рома-
на Ф.Херберта. Приславшие нам результаты
теста получат значительные льготы на при-
обретение самой игры.
Ну и в окончании о не очень хорошем:
так как мы ожидаем большого количества
писем, мы вынуждены просить вложить в
конверт денежную сумму 1-2 доллара, т.е.
5-10 тыс.руб, которые пойдут на оплату
почтовых и прочих расходов, связанных с
ответом на ваш вопрос. (1$ - для письма,
2$ - для описания QUEST'а, т.к. большой
объем и пересылка бандеролей дороже).
ADV: Само объявление и координаты его
авторов смотрите в разделе "РЕКЛАМА".
Яковлев Евгений (Одесса):
Пишет вам читатель всех приходящих к
нам в Одессу электронных журналов. Сам я
попал в среду SPECCY недавно. Я перешел
с DENDY и SEGA из-за нехватки стратеги-
ческих игр.
ADV: Очень правильное решение !!!
Евгений: ...Пытаюсь выучить ассемблер,
хотя книг маловато и BASIC я не знаю...
ADV: Мы можем посоветовать вам обратиться
в фирму "ИНФОРКОМ" (Москва). Они издают и
рассылают по почте литературу по SPECCY.
Вложите в письмо конверт со своим обрат-
ным адресом и отправьте по адресу:
121019, Москва, Г-19
а/я 16, "ИНФОРКОМ".
Вам пришлют прайс-лист с перечнем литера-
туры и ПО. Или попробуйте найти дистри-
бьютеров "Инфоркома" в вашем регионе.
Евгений: Хотя я не очень люблю адвентюр-
ные игры, но "Иван-царевич" и "Last
Raider" мне понравились, хотя я уже заму-
чался с последней...
ADV: Ничего удивительного. Last Raider -
довольно лихо закрученная адвентюра и
легко не сдасться. О ней уже писалось в
"ZX-РЕВЮ" N 6'96. Мы также готовы помочь
всем желающим в прохождении этой трудной
игры. Пишите - обсудим!
Евгений: Об UFO-2: я никак не могу ее
пройти. Мне не хотят давать исследования:
- большого корабля;
- одного среднего корабля;
- МС контроль;
и я не могу захватить кальцинита. Help!
ADV: Кальцинита можно захватить термошо-
ком (правда полуживого). Но прежде захва-
тите и исследуйте акватоида-медика.
Большой корабль можно исследовать только
после исследования всех остальных. А
насчет исследований: если окошко исследо-
ваний забито полностью, то новых исследо-
ваний не дадут. Некоторые исследования
могут дать только если вы захватили опре-
деленный тип пришельца или провели опре-
деленное исследование. К сожалению, более
точно сказать не можем. Может помогут чи-
татели ?
Гаркушин Алексей (Краснодар)
Вот, вчера купил ваш журнал. Честно
признаюсь - мне он очень понравился (ина-
че я бы не писал).
ADV: После таких слов хочется работать
еще лучше!
Алексей: ...Теперь идейка по поводу игры
NAVY SEALS PART 1. В таблице рекордов
введите CLUBBING SEASON. Во время игры
нажмите: W - change weapon,
ENTER - change level.
ADV: В Рыбинске эта игра ходит с загруз-
чиком от PRESTIGE, в результате чего ра-
ботает только на PENTAGON'e. А в таблице
надо ввести PRESTIGE R GODS, а дальше то
же самое.
Алексей: Прочитал о игре STARGLIDER, вот,
думаю, наиграюсь, а она - не грузится !
Не знаю, чья это вина : ваша или хакеров,
но я очень расстроился.
ADV: Мы запускали версию этой программы
из приложения на PENTAGON, SCORPION, ATM-
TURBO 2 - все работает нормально. К сожа-
лению, "Краснодаров" у нас нет, так что
насчет этого ничего сказать не можем.
Возможно, у вас просто некачественная ко-
пия.
И, кстати, вот еще что : у нас нет
официального распространителя ни в Крас-
нодаре, ни в области. Так что ваша вер-
сия журнала - пиратская и претензий мы,
по-идее, принимать не должны. Но не будем
ругаться, а лучше сделаем вот что : пере-
дайте человеку (или фирме), где вы купи-
ли ADVENTURER, просьбу связаться с нами.
Мы можем предложить им взаимовыгодное
сотрудничество, дадим их рекламу (а наш
журнал читают от Сибири до Украины - см.
выше). Это будет лучше, чем продавать
ворованное.
Алексей: По поводу журнала. Мне понрави-
лись все рубрики, НО чего-то не хватало.
Долго думал, чего же, и понял ! КОНКУРС
вам нужно объявить !
ADV: Никаких проблем. Конкурс, так кон-
курс !
ВНИМАНИЕ ! Журнал ADVENTURER
─────────────────────────────
объявляет конкурс на самую красивую
компьютерную картинку. Присылайте свои
работы в виде стандартных SPECTRUM'овских
экранов. Конкурс будет проходить по двум
номинациям: черно-белая графика и цветная
графика. Лучшие работы будут использованы
для оформления следующих выпусков журнала
(с разрешения авторов, так что если ваша
работа прислана только на конкурс - ука-
жите это). На конкурс принимаются ТОЛЬКО
САМОСТОЯТЕЛЬНО нарисованные картинки или
стилизованные надписи. Тематика - любая.
Не допускаются сканированные, оцифрован-
ные или перекачанные с других платформ
изображения. Допускается перерисовка кар-
тин, фотографий и т.п., НО РУЧНАЯ !
На картинке необходимо указывать автора.
А чтобы вы поняли, чем отличаются картин-
ки, рисованные вручную от полученных иным
способом - сравните заставку журнала с
меню. Заставка конвертирована с IBM, по-
том дорисована в ART-STUDIO, вторая же
от начала до конца рисовалась вручную.
Почувствуйте разницу!
Оцениваться работы будут также чита-
телями, победителем будет объявлен тот,
кто наберет большинство голосов.
───────────────────────────
Следующее письмо - из Рыбинска. Ав-
тор попросил не называть его имени. Поче-
му ? Задайте себе этот же вопрос, прочтя
нижеследующее письмо...
Так ли мы круты, как думаем ?
─────────────────────────────
Посмотрев очередную демо-версию
DOOM'а или DUNE-2, Вы, вероятно, решите:
"До каких же высот поднялся гений СНГ'о-
вой спектрумо-программистской мысли и
мастерства. Да нa кой черт этот IBM ну-
жен !" Честно говоря, мне жаль тех това-
рищей (или господ), которые будут, капая
слюной, дожидаться выхода в свет полных
версий этих программ, думая при этом, что
они получат игры на порядок выше, чем
фирменные, хотя бы середины 80-х годов.
Ошибаетесь, родные мои "юзеры", "ха-
керы" и др. !!! Вы получите за космичес-
кую сумму очереднoй "полудохлый" и неиг-
рабельный шедевр типа Prince of Persia
или почувствуете на себе все "достоинст-
ва" нового класса игр, охарактеризовать
которые можно таким названием - "игралки-
тормозилки". Желающие познакомиться с
"игралками-тормозилками" могут взглянуть
на демо-версии таких игр как: Mortal Kom-
bat, DUNE-2, DOOM. После этого Вы поймете,
что чувствует владелец AMIGA 500 (или
600), играя в DUNE-2 на восьмом уровне.
Пора давно понять, что на Speccy невоз-
можно сделать DOOM хотя бы издалека напо-
минающий оригинал по простой и банальной
причине - 3.5 МГц на восьмибитном процес-
соре - это не 50 МГц на 32-битном, а
хваленое мастерство наших программистов
пока выплескивается только в разные де-
мошки, основная цель которых - это удов-
летворение (см. Satisfaction megademo)
собственного тщеславия - "Нате, мол, по-
лучите факт, что Code Busters - самые
крутые !!!" А в этом самом Code Busters,
кроме RST 7, никто и никогда ничего путе-
вого сам на свет божий не произвел, не
считая крякнутых игр и кучи приветов все-
му свету в интрухах к ним.
Есть, конечно, и приятные исключения
среди программистов, которые делают дейс-
твительно неплохие (но не более) игрушки
и прикладные программы (очень хорошие).
Но такого мастерства, как Pete Cooke,
Code Masters или Ocean никто из наших и
зарубежных программистов пока не достиг,
да и вряд ли достигнет.
Так что не стоит брать в голову
мысль о DOOM'е или DUNE'е - ни програм-
мистам ни пользователям. Лучше делать по-
сильные вещи и не витать в облаках.
Goodwiller.
P.S. Тем, кто сомневается в вышеизложен-
ных аргументах, рекомендую провести экс-
перимент. Запустите демо-версию DUNE-2,
произведите десятка полтора солдат и от-
правьте их всех одновременно в другой
угол карты. При этом прикиньте, насколько
уменьшилась скорость движения солдат по
сравнению с тем же процессом для одного
солдатика.
К сведению: в оригинальной IBM-овской или
AMIGA-вской версиях одновременно могут
передвигаться несколько сотен солдат и
машин и, при этом, еще работает логичес-
кий блок программы, рассчитывающий ходы
противника, чего пока нет в демо-версии.
ADV: Ну как ? Желающие высказать свою
точку зрения могут написать в редакцию.
Только, please, аргументируйте свои дово-
ды.
───────────────────────────