Демостроение

Технологии создания демо и интро.

Статьи (45)

Info Guide #13 01 апреля 2021
Code - 3D движок для Elite
Info Guide #12 31 декабря 2017
Код - 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
Код - 3D скролл на ZX Spectrum (часть 1).
Код - 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
Игрушки - Скроллинг в Evo SDK.
Info Guide #11 05 июля 2015
Code - Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
ACNews #56 12 сентября 2010
Программирование - Многозадачность в DNA OS.
Info Guide #08 30 ноября 2005
For Coderz - CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
Info Guide #07 31 мая 2005
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.
Adventurer #15 31 июля 2004
Tutorials - hewle splines.
Dnieprobite #03 31 октября 2003
Code - пишем Mini Boot.
Inferno #04 22 июня 2003
Sofтинка - Описание графической оболочки для дисковой системы TR-DOS - ChAOS.
Never Mind #01 12 марта 2003
ZX Spectrum - процедура быстрого мультилоадера с музыкой.
DonNews #17 30 апреля 2002
Кодинг - совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.
Scream #02 29 января 2002
Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).
Deja Vu #0A 30 сентября 2000
Программирование - Загрузчик для рабочей дискеты.
IzhNews #09 05 сентября 2000
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).
Born Dead #0E 19 декабря 1999
ВВЕДЕНИЕ В ОБОЛОЧКУ - BornDead #0E это однозначно шедевр современного кодинга в любых его аспектах.
Deja Vu #09 13 ноября 1999
Coding - coding для чайников: доработка MINI BOOT V3.0.
Demo or Die #02 31 июля 1999
Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
Demo-строение - о некоторых методах сортировки.
Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
Scenergy #01 31 мая 1999
Coding - Синхронизация с музыкой в демах.
Adventurer #09 30 апреля 1999
Обмен опытом - Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).
Demo or Die #01 28 февраля 1999
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости
Voyager #04 19 февраля 1999
РАзмышления - New-Age-Computer или компьютер XXI века.
ZX Guide #01 27 ноября 1998
Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
Voyager #03 19 октября 1998
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).
ZX Element #02 06 июня 1998
Прогаммистам - Алгоритм.
Deja Vu #05 31 мая 1998
Тема - Теория журналостроения.
Faultless #09 24 мая 1998
Demo Design - Полезные алгоритмы и интересные решения (реализация фонга).
Deja Vu #04 31 марта 1998
CODING - процедура "Плазменные шарики".
Deja Vu #03 31 декабря 1997
Coding - Демки кодить я хочу!
ZX Format #08 31 декабря 1997
Программистам - IRIS: Описание и разбор эффекта.
Faultless #08 29 ноября 1997
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"
Think #04 30 августа 1997
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.
ZX Review #3-4 22 июля 1997
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
ZX News #02 30 ноября 1996
Как сделать INTRO - пишем интро с плазмой и спрайтами.
On-Line #49 11 августа 1996
Welcome to... - История возникновения описания к профессиональному текстовому редактору "ZX-Word perfect vX.XX".
Faultless #01 11 февраля 1996
CPU для вас - сенсация! проигрыватель ASC SOUND MASTER в 1700 и 3800 тактов!
Subliminal Extacy #02 01 января 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2
Subliminal Extacy #01 01 января 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO IN BASIC
Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.
source - красивый viewer у меня, правда?